In Season 6 ziehen wieder neue Uniques für die fünf Klassen in Diablo 4 ein. Welche das sind und was die einzigartigen Items können, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Am 9. Oktober startet Season 6 und krempelt Diablo 4 ordentlich um. Unter anderem erwarten euch folgende Änderungen:
- ein vollständig neues Fortschritts-System mit Stufe 60 als Max-Level. Paragon- und Charakter-Stufen sind dann voneinander getrennt.
- Die Weltstufen werden zu Schwierigkeitsstufen. Es gibt dann vier Standardschwierigkeitsstufen und vier Qual-Stufen, die das Endgame darstellen. Ihr schaltet die Stufen über die Grube frei.
- Season 6 überarbeitet zudem die Endgame-Inhalte. Die Grube dient dann zur Freischaltung von Schwierigkeitsstufen und zum Leveln eurer Glyphen. In Alptraum-Dungeons bekommt ihr Mats für das Masterworking (Vollendung).
Jede Klasse erhält zudem ein neues Paragonboard, neue Skills und neue Uniques. Die neuen Uniques, die bisher aus den Patch Notes zum PTR zu Season 6 bekannt sind, listen wir euch nachfolgend mit ihren Effekten auf. Zum aktuellen Stand werden 5 neue Uniques und 3 neue Mythics genannt.
Da die Season noch nicht gestartet ist und es sich hier um Vorab-Informationen handelt, können sich die Items noch ändern. Sollte das passieren, werden wir den Artikel entsprechend aktualisieren.
Einen Tag vor Season 6, also am 8. Oktober, startet die erste Erweiterung zu Diablo 4 und bringt neue Begleiter ins Spiel – die Söldner:
Diablo 4: Alle Uniques aus Season 6 in der Übersicht
Welche neuen Uniques kommen dazu? Ihr findet nachfolgend die neuen Uniques, die speziell für die einzelnen Klassen in Season 6 ins Spiel kommen. Zudem gehen wir auf ihre Affixe und Aspekte ein. Sobald wir Infos zu den genauen Fundorten haben, findet ihr sie in der Liste aller Bosse und ihrer Drops in Diablo 4.
Ugly Bastard Helm – Kopfschutz (Barbar)
- X % Widerstand gegen alle Schadensarten
- X % Abklingzeitreduktion für „Wrath of the Berserker“
- Glückstrefferchance: Bis zu 40 % Chance, +X Feuerschaden zu verursachen
- +Ränge auf „Prolific Fury“
- Aspekt: Explodiert beim Aktivieren von Wrath of the Berserker und verursacht [X Waffenschaden] als Feuerschaden an Euren Feinden. Während Ihr im Berserker-Zustand seid, wird der von Euch verursachte Schaden in Feuerschaden umgewandelt, und Ihr verursacht X % [x] zusätzlichen Feuerschaden.
Stone of Vehemen – Totem (Druide)
- +X % Schaden gegen Gegner, die unter Kontrolleffekten leiden
- +X Willenskraft
- +X % kritischer Trefferschaden
- +X % Chance, dass Steinschlag-Geschosse zweimal abgefeuert werden
- +Ränge auf „Stone Burst“
- Aspekt: Während Ihr „Stone Burst“ kanalisiert und 2 Sekunden danach, erhaltet Ihr 15 % Schadensreduktion. Die letzte Explosion von „Stone Burst“ verursacht X % [x] mehr Schaden, der zusätzlich um X % [x] für jede Größenvergrößerung erhöht wird.
The Unmaker – Kopfschutz (Totenbeschwörer)
- X % Schadensreduktion, während Ihr eine Barriere habt
- X % Ressourcengeneration
- +Ränge auf „Soulrift“
- +Ränge auf „Imperfectly Balanced“
- Aspekt: Die Dauer von „Soulrift“ wird um 0,5 Sekunden für jede 30 Essenz verlängert, die Ihr dabei ausgebt, bis zu maximal 8 Sekunden. „Soulrift“ verursacht X % seines Schattenschadens pro Sekunde an umgebenden Gegnern für jeweils 30 Essenz, die Ihr während seiner Aktivierung erhaltet.
Pitfighter’s Gull – Ring (Jägerin)
- +X % Schattenwiderstand
- X % Widerstand gegen alle Schadensarten
- +X % kritische Trefferchance
- +X % Schaden beim nächsten Angriff nach Eintreten in den Stealth
- X % Abklingzeitreduktion für Rauchgranaten
- +Ränge auf „Mending Obscurity“
- Aspekt: Das Wirken von Rauchgranate erhöht Euren kritischen Trefferschaden um X[x] für X Sekunden und hinterlässt eine Schattenwolke. Während Ihr Euch in der Wolke befindet, erhaltet Ihr einmal pro Sekunde Stealth.
Sidhe’s Bindings – Handschuhe (Zauberin)
- +X % nicht-physischer Schaden
- +X % Explosionsgröße für „Familiar“
- +X % Chance, dass „Familiar“ zweimal trifft
- +Ränge auf „Familiar“
- Aspekt: Das Wirken von „Familiar“ ruft nun alle drei elementaren Varianten gleichzeitig herbei. Die Dauer von „Familiar“ wird um X %[x] erhöht und die Abklingzeit um 2 Sekunden verringert, aber die maximale Anzahl an Aufladungen wird um 1 reduziert.
![](https://images.mein-mmo.de/medien/2024/08/necro-diablo-4-titel-250x135.jpg)
![](https://images.mein-mmo.de/medien/2024/05/Diablo-4-Vessel-of-Hatred-alles-zur-Erweiterung-Titel-250x135.jpg)
Neue Mythic Uniques aus Season 6
Welche neuen Mythic Uniques kommen dazu? In Season 6 kommen nach dem aktuellen Stand insgesamt drei mythische Uniques hinzu. Dabei handelt es sich um Items, die jede Klasse ausrüsten kann. Die größte Chance auf Mythics habt ihr bei den Bossen Duriel und Andariel.
Heir of Perdition – Kopfschutz
- +200 % Schaden gegen Engel und Dämonen
- +20 % kritische Trefferchance
- +20 % Glückstrefferchance
- +20 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +2 auf Kernfertigkeiten
- Aspekt: Ergebt Euch dem Hass und erhaltet die Gunst der Mutter, was Euren verursachten Schaden um 60 % [x] erhöht. Stehlt kurzzeitig die Gunst der Mutter von nahen Verbündeten, indem Ihr Feinde abschlachtet.
Shroud of False Death – Brustschutz
- +1 auf alle passiven Skills
- +111 zu allen Attributen
- +222 maximales Leben
- +333 % Schaden beim nächsten Angriff nach Eintreten in den Stealth
- +11,1 % Ressourcenerzeugung
- Aspekt: Wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden nicht angegriffen habt, erhaltet Ihr Stealth und +40 % [+] Bewegungsgeschwindigkeit.
Shattered Vow – Stangenwaffe
- +400 % Schaden gegen gesunde Feinde
- +444 maximales Leben
- +29,6 % Angriffsgeschwindigkeit während Berserker
- +444,4 % Schaden über Zeit
- Glückstreffer: Bis zu +44,4 % Chance, Berserker zu werden
- Aspekt: Vollstreckt Feinde, die von mehr Schaden über Zeit betroffen sind, als sie verbleibendes Leben haben.
Abgesehen von den neuen Uniques kommen mit „Vessel of Hatred“ Runenwörter in Diablo 4. Um sie nutzen zu können, müsst ihr jedoch eine Edition der Erweiterung erwerben. Welche Runen es gibt und welche Effekte sie haben, erfahrt ihr hier: Runenwörter in Diablo 4: Liste aller 45 Runen und was sie bewirken
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