Patch Notes zu Warzone in Season 4
Karten
Neu » Verdansk «
- The Overlook: Dominiere Feinde mit einem gigantischen neuen Wolkenkratzer (POI), der für Operator in der Nähe von Downtown verfügbar ist! Die alten Mietshäuser, Burger Town und der SKN Comm Tower wurden abgerissen, und Bauteams stellen einen weitläufigen Wolkenkratzer fertig, der die Landschaft dominiert!
- Interaktive Kräne Zwei massive Kräne an der Nord- und Südseite des Monolithen bieten vertikalen Zugang zu The Overlook über eingebaute vertikale Seilzüge und mehrere Landeplattformen. Nach einem kurzen Aufstieg können Spieler eine Plattform direkt unter dem Ausleger erreichen, um auf das Dach von The Overlook zu springen. Beide Kräne sind auch funktionsfähig – wenn die nahegelegenen Steuerungen aktiviert werden, können ihre Lasthaken verwendet werden, um Spieler oder Gegenstände zu Schlüsselpositionen rund um den Turm und Downtown zu transportieren.
- Horizontale Seilrutschen
- Horizontale Seilrutschen sind im gesamten POI zu finden und bieten eine diagonale Route zu und von den umliegenden Dächern der Gebäude in Downtown.
Nur 4 dieser horizontalen Seilrutschen sind mit The Overlook verbunden.
- Horizontale Seilrutschen sind im gesamten POI zu finden und bieten eine diagonale Route zu und von den umliegenden Dächern der Gebäude in Downtown.
Anpassungen
» Verdansk «
- Zonen mit hochwertiger Beute (High Value Loot Zones) Die drei HVLZ-Standorte wurden wie folgt aktualisiert:
- Superstore
- Quarry
- The Overlook
Modi
Neu
- Zeitlich begrenzter Modus: Clash
- Der Clash-Modus kehrt zu Call of Duty: Warzone zurück und bringt das chaotische 52-gegen-52-Team-Deathmatch-Erlebnis zurück, das erstmals 2021 eingeführt wurde. Auf einem bestimmten POI in Verdansk treten zwei Teams an, um innerhalb von 15 Minuten 500 Punkte zu erreichen.
- Ohne Kreiskollaps und mit sofortigem Zugriff auf Ausrüstungen verdienen Spieler Punkte durch das Eliminieren von Feinden, das Abschließen von Aufträgen und das Einnehmen von Herrschaftspunkten oder speziellen Kisten – einige Aktionen werden durch exklusive Power-Ups, die nur in diesem Modus verfügbar sind, verstärkt.
- Clash beinhaltet auch eine Option zum Umschalten der gemischten Ansicht (Mixed View), die es Spielern ermöglicht, zwischen der Ego- und Third-Person-Perspektive zu wechseln.
- Letzter Widerstand (Last Stand) und Selbstreanimation (Self-Revives) sind in diesem Modus deaktiviert.
Zurückkehrend
- Zeitlich begrenzter Modus: World Series of WZ
- Für einen Zeitraum von 3 Wochen können Spieler sich für einen Modus mit dem Regelwerk der World Series of Warzone anmelden, um das Erlebnis widerzuspiegeln, das die Spitzenspieler unserer Community suchen – und für die besonders Wettbewerbsorientierten, um für das bevorstehende In-Game-Open zu trainieren, das am 20. Juni beginnt. Viel Glück!
- Weitere Informationen zur Call of Duty World Series of Warzone findest du unter https://worldseriesofwarzone.com/.
- Für einen Zeitraum von 3 Wochen können Spieler sich für einen Modus mit dem Regelwerk der World Series of Warzone anmelden, um das Erlebnis widerzuspiegeln, das die Spitzenspieler unserer Community suchen – und für die besonders Wettbewerbsorientierten, um für das bevorstehende In-Game-Open zu trainieren, das am 20. Juni beginnt. Viel Glück!
Playlist
Seit der Einführung von Battle Royale Casual – einer Mischung aus Spielern und klar identifizierbaren Bots – haben wir festgestellt, dass es eine sehr beliebte Option mit insgesamt positivem Feedback geworden ist.
Angesichts seiner Popularität und unserer fortlaufenden Bemühungen, die Playlist-Optionen fokussiert und überschaubar zu halten, werden wir experimentell die Kern-Battle-Royale-Solos durch Battle Royale Casual Solos ersetzen. Obwohl wir die Auswirkungen verstehen, die dies auf Spieler haben wird, die Kern-Battle-Royale-Solos bevorzugen, ist dies ein Kompromiss, mit dem wir angesichts des größeren Engagements bei anderen Playlist-Optionen zufrieden sind.
Wir werden das Spielerfeedback und die tägliche Leistung aktiver Nutzer in den kommenden Wochen genau beobachten, um die nächsten Schritte zu bestimmen.
Ranglistenspiel
Season 04 startet eine brandneue Saison des Ranglistenspiels mit frischen Belohnungen, neuen Waffen, aktualisierten Einschränkungen und mehr. Spieler können sofort in Ranglistenspiel: Battle Royale eintauchen, mit der aufregenden Ergänzung von Ranglistenspiel: Wiederauferstehung (Resurgence), das später in dieser Saison erscheint.
Sobald live, werden beide Ranglistenmodi koexistieren und den Spielern noch mehr wettbewerbsorientierte Spielweisen und Fortschrittsmöglichkeiten bieten.
- WAFFENBESCHRÄNKUNGEN
- Werfer (Launchers)
- Alle
- Extras (Perks)
- Spurenleser (Tracker)
- Sonstiges
- Körperschild (Body Shield)
- Werfer (Launchers)
Ein Teil der Aufrechterhaltung des Gleichgewichts und des Spielerinteresses im Ranglistenspiel besteht darin, potenziell kontroverse oder zuvor eingeschränkte Elemente regelmäßig zu rotieren. Dies hilft uns, Verschiebungen im Meta-Game besser zu verstehen, insbesondere nach jüngsten Änderungen, und liefert wertvolle Daten darüber, ob zukünftige Anpassungen dieser Einschränkungen erforderlich sind. Im Laufe von Season 03 Reloaded haben wir das Feedback zu Werfern sowie zum Spurenleser-Perk im Ranglistenspiel genau beobachtet – was, wie wir offen zugeben, negativ war.
Daher haben wir beschlossen, in Season 04 erneut Einschränkungen für Werfer anzuwenden, die das Durchbrechen von Stellungen übermäßig einfach gemacht haben. Obwohl sie theoretisch vielfältige Gameplay-Optionen bieten, können selbst minimal koordinierte Teams, die mehrere Werfer verwenden, vollständige Team-Eliminierungen mit begrenzten Gegenmaßnahmen erzielen.
Zusätzlich kehrt der Körperschild auf die Liste der eingeschränkten Gegenstände zurück – nicht aufgrund eines signifikanten Wettbewerbsvorteils –, sondern wegen spezifischer Grenzfälle. Obwohl diese in nicht Ranglistenmodi typischerweise nicht problematisch sind, können sie im Ranglistenspiel zu stark unfairen Szenarien führen, wenn sie ausgenutzt werden, obwohl sie technisch gesehen innerhalb der beabsichtigten Spielregeln liegen.
Belohnungen
TOP-PLATZIERUNGEN: KARRIEREBELOHNUNGEN
- 5 BELOHNUNGEN: Spieler-Emblem “Knock Out”
- 10 BELOHNUNGEN: Operator-Skin “WZ Ranglisten-Wettkämpfer”
- 20 BELOHNUNGEN: Ladebildschirm “Checkmate”
- 50 BELOHNUNGEN: Spray “Alphaomega”
- 100 BELOHNUNGEN: Waffen-Talisman “Infinitatus Rex”
- 150 BELOHNUNGEN: Spray “Mastermind”
- 250 BELOHNUNGEN: Waffen-Tarnung “Dominion”
- 300 BELOHNUNGEN: Nahkampf-Blaupause “Whisper Knife”, Großes Abziehbild “Skullbuckle”
RANG-MEILENSTEINE: RANG OPERATOR-SKINS
- Gold
- BELOHNUNGEN: WZ Gold-Wettkämpfer
- BEDINGUNGEN: Wird sofort beim erstmaligen Erreichen von Gold vergeben.
- Platin
- BELOHNUNGEN: WZ Platin-Wettkämpfer
- BEDINGUNGEN: Wird sofort beim erstmaligen Erreichen von Platin vergeben.
- Diamant
- BELOHNUNGEN: WZ Diamant-Wettkämpfer
- BEDINGUNGEN: Wird sofort beim erstmaligen Erreichen von Diamant vergeben.
- Karmesin (Crimson)
- BELOHNUNGEN: WZ Karmesin-Wettkämpfer
- BEDINGUNGEN: Wird sofort beim erstmaligen Erreichen von Karmesin vergeben.
- Schillernd (Iridescent)
- BELOHNUNGEN: WZ Schillernd-Wettkämpfer
- BEDINGUNGEN: Wird sofort beim erstmaligen Erreichen von Schillernd vergeben.
SAISONBELOHNUNGEN
- ANFORDERUNGEN: 1 Sieg
- BELOHNUNGEN: Eliminierungs-Talisman
- ANFORDERUNGEN: 25 Eliminierungen
- BELOHNUNGEN: Waffen-Sticker “Crownbreaker”
- ANFORDERUNGEN: 100 Eliminierungen
- BELOHNUNGEN: Waffen-Tarnung “Ranked Renegade”
- ANFORDERUNGEN: 250 Eliminierungen
- BELOHNUNGEN: AK74 Waffen-Blaupause “Exile’s Resolve”
- ANFORDERUNGEN: Erreiche Silber
- BELOHNUNGEN: Spieler-Emblem “Platatag”
- ANFORDERUNGEN: Erreiche Gold
- BELOHNUNGEN: Spieler-Emblem “Arumural”, Spieler-Spray “Golden Cup”, Operator-Skin “Gold-Wettkämpfer”
- ANFORDERUNGEN: Erreiche Platin
- BELOHNUNGEN: Spieler-Emblem “Platinumpasting”, Spieler-Spray “Platinum Belt”, Operator-Skin “Platin-Wettkämpfer”
- ANFORDERUNGEN: Erreiche Diamant
- BELOHNUNGEN: Spieler-Emblem “Azureice”, Spieler-Spray “Diamond Crown”, Operator-Skin “Diamant-Wettkämpfer”
- ANFORDERUNGEN: Erreiche Karmesin
- BELOHNUNGEN: Spieler-Emblem “Crimsonpiece”, Spieler-Spray “Crimson Banner”, Operator-Skin “Karmesin-Wettkämpfer”
- ANFORDERUNGEN: Erreiche Schillernd
- BELOHNUNGEN: Spieler-Emblem “Iridosketch”, Spieler-Spray “Iridescent Wreath”, Operator-Skin “Schillernd-Wettkämpfer”
- ANFORDERUNGEN: Beende in den Top 250
- BELOHNUNGEN: Operator-Skin “WZ Top 250 Wettkämpfer”, Spieler-Emblem “Factum Heroes”, Spieler-Spray “Unstoppable 250”
- ANFORDERUNGEN: Beende als #1 in den Top 250
- BELOHNUNGEN: Operator-Skin “WZ Top 250 Champion”, Spieler-Emblem “Semideistyle”
Gameplay
Allgemein
Zukünftig haben wir beschlossen, neue Gameplay-Features in zeitlich begrenzten Modi zu testen, bevor wir sie in unser Kern-Battle-Royale-Erlebnis integrieren.
Dieser Ansatz ermöglicht es uns, weiterhin frische Ideen und Mechaniken in einer kontrollierten Umgebung zu erforschen – und den Spielern einen Vorgeschmack auf das Mögliche zu geben – während wir sicherstellen, dass wir die Kernidentität bewahren, die unserer Meinung nach unser Battle Royale definiert. Es geht darum, die richtige Balance zwischen Innovation und dem Festhalten an dem zu finden, was den Modus besonders macht.
Vor diesem Hintergrund haben wir eine Handvoll neuer Funktionen, die zum Start von Season 04 und später in der Saison eingeführt werden und von denen wir hoffen, dass sie den Spielern gefallen. Wir werden das Feedback genau beobachten, um zu bestimmen, welche davon es in unser Kernangebot für Battle Royale schaffen werden.
- Gulag
- Spieler starten jetzt mit einer einzigen ausgerüsteten Panzerplatte im Gulag.
- Husten im Gas
- Feinde werden als roter Punkt auf der Taktikkarte angezeigt, wenn sie im Gas husten.
- Feinde werden als roter Punkt auf der Taktikkarte angezeigt, wenn sie im Gas husten.
Wirtschaft und Loot
Anpassungen
» Verdansk «
- Aktualisierte Bodenbeute-Waffen
- Reduzierte Droprate von LMGs in der Bodenbeute von Battle Royale.
- Leicht erhöhte Droprate von MPs in der Bodenbeute von Battle Royale.
- Aktualisierte Unterlauf- und Schaftaufsätze bei legendären Sturmgewehren, um besser zu ihrem beabsichtigten Spielstil zu passen.
- Anpassung der möglichen Optiken, die bei Sturmgewehren als Bodenbeute verfügbar sind.
» Wiederauferstehung, Plündern «
- Beutebare Extras Die in Wiederauferstehung und Plunder verfügbaren beutebaren Extras wurden wie folgt aktualisiert:
- Bestrahlt (Irradiated)
- Verschleiert (Shrouded)
- Niedriges Profil (Low Profile)
- Reaktive Panzerung (Reactive Armor)
- Beutemeister (Loot Master)
- Geist (Ghost) Wir haben die Bodenbeute aktualisiert, um den Nahkampf besser zu unterstützen und den Spielern effektivere Optionen in engen Räumen zu bieten. Diese Anpassungen stehen im Einklang mit dem übergeordneten Thema des Waffen-Balancings dieser Saison, das die Nahkampftauglichkeit und die Vielfalt der Ausrüstungen betont. Zusätzlich haben wir die Zusammenstellungen der Bodenbeute-Waffen verbessert, insbesondere die Optiken und legendären Scharfschützen-Unterstützungswaffen für eine erhöhte Benutzerfreundlichkeit und Zuverlässigkeit.
Kaufstationen
Anpassungen
» Battle Royale «
- Kaufstationen in Verdansk
- Die Standorte der Kaufstationen wurden neu gemischt, um neue Kampfbegegnungen und Rotationsstrategien zu inspirieren.
- Die Gesamtzahl wurde von 47 auf 49 erhöht.
Aufträge
Neu » Clash «
- Suchen & Zerstören (Search & Destroy)
- Ein neuer Auftrag, bei dem ein Squad die Aufgabe hat, eine Bombe an einer Kaufstation auf der gegnerischen Seite zu platzieren:
- Nach Aufnahme beginnt ein 3-Minuten-Timer und eine Kaufstation auf der gegnerischen Seite der Karte wird markiert.
- Jedes Squad-Mitglied kann die Bombe durch Interaktion am markierten Ort platzieren.
- Sobald platziert, wird der Bombenort aufgedeckt und nahegelegene feindliche Spieler werden alarmiert.
- Die Bombe explodiert nach 30 Sekunden, verursacht Flächenschaden und deaktiviert die Kaufstation für 1 Minute.
- Feinde können die Detonation durch Entschärfen der Bombe mit einer 4-sekündigen Interaktion verhindern.
- Belohnungen basieren auf erfolgreicher Detonation oder Entschärfung.
- Nur im neuen zeitlich begrenzten Modus Clash verfügbar.
- Ein neuer Auftrag, bei dem ein Squad die Aufgabe hat, eine Bombe an einer Kaufstation auf der gegnerischen Seite zu platzieren:
Ausrüstung
Anpassungen
- Blendgranate (Flash Grenade)
- Blendwinkel um 20% erhöht – das bedeutet, man muss sich weiter vom Gerät abwenden, um seine Effekte abzuschwächen.
- Erschütterungsgranate (Concussion Grenade)
- Maximale Betäubungsdauer von 1,61 Sekunden auf 2,3 Sekunden erhöht.
- Minimale Betäubungsdauer von 1,47 Sekunden auf 1,15 Sekunden verringert. Blend- und Erschütterungsgranaten erfahren eine moderate Verbesserung ihrer Basiseffektivität. Gleichzeitig ermöglichen wir mit dem Veteranen-Extra einen härteren Konter gegen sie.
Feldausrüstungen
Neu » Clash «
- Türbarrikade (Door Barricade)
- Ermöglicht es Spielern, einzelne oder doppelte Türen mit einem sichtbaren Schloss zu sichern und so den feindlichen Zugang zu verhindern.
- Kann nur vom platzierenden Squad entfernt oder durch Sprengstoff, Schusswaffen oder Nahkampfausrüstung zerstört werden.
- Ideal zur Verzögerung feindlicher Vorstöße und zur Kontrolle von Eintrittspunkten im Nahkampf.
- Einzelne Spieler können jeweils nur 1 Barrikade einsetzen.
- Sie zerstört sich nach 150 Sekunden automatisch selbst.
- Nur im neuen zeitlich begrenzten Modus Clash verfügbar.
Abschusserien
Neu » Clash «
- Handkanone (Hand Cannon)
- Dieser durchschlagskräftige Pistolen-Killstreak, der ursprünglich in Season 01 im Mehrspielermodus verfügbar war, bietet begrenztes, aber verheerendes Potenzial.
- Nur im neuen zeitlich begrenzten Modus Clash verfügbar.
Perks
Anpassungen
- Veteran
- Deutlich erhöhte Resistenz gegen Blend- und Betäubungseffekte. Wir machen Veteran zu einem harten Konter gegen die kürzlich verbesserten Blend- und Betäubungsgranaten. Die Effekte sind so stark vermindert, dass man sie fast sofort „abschütteln“ kann.
- Bergsteiger (Mountaineer)
- Fallschadenreduktion von 33% auf 35% erhöht. Dieser geringfügige Anstieg reicht aus, um einen sichereren Sprung von höheren Gebäuden konsistenter zu ermöglichen.
Wildcards
Anpassungen
- Entfernung von Bandolier
- Die Bandolier-Wildcard wurde aus allen Modi entfernt. Wir haben die Bandolier-Wildcard deaktiviert und aus allen Spielmodi entfernt. Ursprünglich eingeführt, um den Übergang von einem rucksackbasierten System zu einem optimierten Erlebnis zu erleichtern, trug diese Wildcard leider zu einem unübersichtlichen Kampferlebnis bei, indem sie rücksichtslosen Item-Einsatz gegenüber strategischem Gameplay förderte.
Waffen
Neue Waffen
- LC10 (Maschinenpistole) Vollautomatische Maschinenpistole. Exzellente Präzision und Reichweite bei moderater Feuerrate. Durchschnittliche Mobilität und sehr langsames Handling für ihre Klasse.
- Kann über Battle Pass Seite 3, Battle Pass Blaupause Seite 14 erworben werden.
- FFAR 1 (Sturmgewehr) Vollautomatisches Sturmgewehr. Sehr hohe Feuerrate und exzellente Nahkampfkraft, aber langsameres Handling und geringere Mobilität.
- Kann über Battle Pass Seite 6, HVT-Stufe Battle Pass Blaupause Seite 11 erworben werden.
- Essex Model 07 (Präzisionsgewehr – Marksman Rifle) Unterhebelrepetierer-Präzisionsgewehr. Hohes Schadenspotenzial. Ausgeglichen durch langsamere Feuerrate und langsameres Handling.
- Kann als Event-Belohnung erworben werden.
Neue Aufsätze
- G-Grip Vordergriff (Foregrip) Vertikaler Vordergriff mit integriertem Laser für verbesserte Stabilität beim Feuern, horizontale Rückstoßkontrolle und verringerte Streuung beim Übergang vom Hüftfeuer zum Zielen über Kimme und Korn.
- Kann als Belohnung auf Battle Pass Seite 7 erworben werden.
- Stryder .22 3-Schuss-Feuerstoß Mod (3-Round Burst Mod) Wandelt die Stryder .22 in eine 3-Schuss-Feuerstoß-Waffe um. Verbessert drastisch die Feuerrate und behält einen kontrollierbaren Rückstoß bei, verändert aber das Schadensprofil der Waffe außerhalb der effektiven Reichweite.
- Kann als Event-Belohnung erworben werden.
- SVD Vollautomatik Mod (Full Auto Mod) Wandelt die SVD von halbautomatischer zu vollautomatischer Funktionalität um, erhöht die Geschwindigkeit des Schadensausstoßes und verbessert drastisch Rückstoß und Handling.
- Kann als Event-Belohnung erworben werden.
- TR2 CQB Auto-Konversion (CQB Auto Conversion) Modifiziert das TR2 Präzisionsgewehr, um Pistolenkaliber-Munition zu verschießen, was zu einem Präzisionsgewehr mit kompaktem Rahmen und vollautomatischen Fähigkeiten führt, die mit den Feuerraten einer MP konkurrieren.
- Kann als Event-Belohnung erworben werden.
Waffenanpassungen
Unsere aktuellen Ziele beim Waffen-Balancing konzentrieren sich auf die Verfeinerung der Rolle jeder Klasse. Unser Ziel ist es, leichte Maschinengewehre (LMGs) so zu überarbeiten, dass sie eine zuverlässige Option für Fernkämpfe werden, während sie auf mittlere Distanz immer noch von Sturmgewehren übertroffen werden.
Gleichzeitig geben wir Maschinenpistolen (MPs) eine verbesserte Reichweite, um ihre allgemeine Einsatzfähigkeit zu erhöhen, und erhöhen die Projektilgeschwindigkeit für Sturmgewehre, um das Treffen von Zielen auf mittlere bis lange Distanzen zu erleichtern.
Nachfolgend eine vollständige Aufschlüsselung der Waffenanpassungen, die ihr in Season 04 erwarten könnt:
STURMGEWEHR-ANPASSUNGEN
- WAFFE: AK-74
- ANPASSUNGEN:
- Projektilgeschwindigkeit von 840m/s auf 890m/s verbessert.
- Aufsätze
- CHF-Lauf
- Vertikaler Rückstoß-Malus von 50% auf 35% reduziert.
- Horizontaler Rückstoß-Malus von 20% auf 10% reduziert.
- Marksman-Vordergriff
- Rückstoßreduktion beim Fokussieren von 15% auf 25% erhöht.
- CHF-Lauf
- ANPASSUNGEN:
- WAFFE: AMES 85
- ANPASSUNGEN:
- Projektilgeschwindigkeit von 790m/s auf 880m/s verbessert.
- Zielgeschwindigkeit (ADS) von 265ms auf 230ms verbessert.
- Sprinten-zum-Feuern-Geschwindigkeit von 190ms auf 180ms verbessert.
- Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen (ADS) von 3,2m/s auf 3,3m/s verbessert.
- Aufsätze
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- ANPASSUNGEN:
- WAFFE: AS VAL
- ANPASSUNGEN:
- Projektilgeschwindigkeit von 815m/s auf 860m/s verbessert.
- ANPASSUNGEN:
- WAFFE: CR-56 AMAX
- ANPASSUNGEN:
- Projektilgeschwindigkeit von 820m/s auf 860m/s verbessert.
- Leicht erhöhte Stärke und Abweichung des Visierrückschlags (View Kick).
- Aufsätze
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 30% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 30% erhöht. Die CR-56 AMAX erhält eine leichte Rückstoßanpassung, sodass Spieler möglicherweise zusätzliche rückstoßreduzierende Aufsätze verwenden möchten. Ihre Geschwindigkeit wird jedoch verbessert, um sie bei Fernkämpfen konsistenter zu machen.
- Marksman-Vordergriff
- ANPASSUNGEN:
- WAFFE: CYPHER 091
- ANPASSUNGEN:
- Projektilgeschwindigkeit von 810m/s auf 860m/s verbessert.
- Aufsätze
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 30% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 30% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- ANPASSUNGEN:
- WAFFE: GOBLIN MK2
- ANPASSUNGEN:
- Aufsätze
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 20% auf 30% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 25% auf 30% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- WAFFE: GPR 91
- ANPASSUNGEN:
- Projektilgeschwindigkeit von 780m/s auf 840m/s verbessert.
- Aufsätze
- CHF-Lauf
- Vertikaler Rückstoß-Malus von 40% auf 35% reduziert.
- Horizontaler Rückstoß-Malus von 20% auf 15% reduziert.
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 25% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 30% erhöht.
- CHF-Lauf
- ANPASSUNGEN:
- WAFFE: KILO 141
- ANPASSUNGEN:
- Projektilgeschwindigkeit von 850m/s auf 870m/s verbessert.
- Leicht erhöhte Stärke des Visierrückschlags.
- Aufsätze:
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 30% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 30% erhöht. Die Kilo 141 bleibt eine sehr vorhersehbare und kontrollierbare Waffe und erhält nun eine verbesserte Geschwindigkeit, um sie auf Distanz konsistenter zu machen. Der Visierrückschlag muss jedoch nun über das gesamte Rückstoßmuster hinweg ausgeglichen werden.
- Marksman-Vordergriff
- ANPASSUNGEN:
- WAFFE: KRIG C
- ANPASSUNGEN:
- Projektilgeschwindigkeit von 820m/s auf 870m/s verbessert.
- Aufsätze
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- ANPASSUNGEN:
- WAFFE: MODEL L
- ANPASSUNGEN:
- Projektilgeschwindigkeit von 800m/s auf 850m/s verbessert.
- Aufsätze
- CHF-Lauf
- Vertikaler Rückstoß-Malus von 55% auf 45% reduziert.
- Horizontaler Rückstoß-Malus von 25% auf 20% reduziert.
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- CHF-Lauf
- ANPASSUNGEN:
- WAFFE: MODEL L
- ANPASSUNGEN:
- Projektilgeschwindigkeit von 780m/s auf 820m/s verbessert.
- Aufsätze
- CHF-Lauf
- Vertikaler Rückstoß-Malus von 45% auf 40% reduziert.
- Horizontaler Rückstoß-Malus von 20% auf 15% reduziert.
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- CHF-Lauf
- ANPASSUNGEN:
MP-ANPASSUNGEN
- WAFFE: C9
- C9 SCHADENSANPASSUNGEN
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 40 — Reichweite — 0 – 11,9m
- NACH PATCH: — Schaden — 40 — Reichweite — 0 – 13,2m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Mittlere Schadensreichweite 1
- VOR PATCH: — Schaden — 34 — Reichweite — 11,9 – 20,3m
- NACH PATCH: — Schaden — 34 — Reichweite — 13,2 – 21,3m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- Aufsätze
- C9 10mm
- Maximale Schadensreichweite von 13,2m auf 14,7m erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- C9 10mm
- C9 SCHADENSANPASSUNGEN
- WAFFE: JACKAL PDW
- JACKAL PDW SCHADENSANPASSUNGEN
- SCHADENSREICHWEITE: Minimale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 27 — Reichweite — >20,3m
- NACH PATCH: — Schaden — 27 — Reichweite — >21,3m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 48 — Reichweite — 0 – 10,9m
- NACH PATCH: — Schaden — 48 — Reichweite — 0 – 11,9m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Mittlere Schadensreichweite 1
- VOR PATCH: — Schaden — 41 — Reichweite — 10,9 – 18,8m
- NACH PATCH: — Schaden — 41 — Reichweite — 11,9 – 19,8m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Minimale Schadensreichweite (Hinweis: Hier scheint ein Eintrag aus der Tabelle zu fehlen oder wurde mit der ersten minimalen Schadensreichweite zusammengefasst. Ich übersetze, was da ist.)
- VOR PATCH: — Schaden — 32 — Reichweite — >18,8m
- NACH PATCH: — Schaden — 32 — Reichweite — >19,8m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Minimale Schadensreichweite
- Zusätzliche Anpassungen
- Multiplikator für unteren Torso von 0,7x auf 0,75x erhöht.
- Zielgeschwindigkeit (ADS) von 210ms auf 200ms verbessert.
- Aufsätze
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- JACKAL PDW SCHADENSANPASSUNGEN
- WAFFE: KOMPAKT 92
- KOMPAKT 92 SCHADENSANPASSUNGEN
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 30 — Reichweite — 0 – 10,6m
- NACH PATCH: — Schaden — 30 — Reichweite — 0 – 11,4m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Mittlere Schadensreichweite 1
- VOR PATCH: — Schaden — 23 — Reichweite — 10,6 – 19,3m
- NACH PATCH: — Schaden — 23 — Reichweite — 11,4⇧ – 19,3m
- SCHADENSREICHWEITE: Minimale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 19 — Reichweite — >19,3m
- NACH PATCH: — Schaden — 19 — Reichweite — >19,3m
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- Zusätzliche Anpassungen
- Multiplikator für unteren Torso von 0,85x auf 0,88x erhöht.
- Sprinten-zum-Feuern-Geschwindigkeit von 130ms auf 115ms verbessert.
- Zielgeschwindigkeit (ADS) von 200ms auf 190ms verbessert.
- KOMPAKT 92 SCHADENSANPASSUNGEN
- WAFFE: KSV
- KSV SCHADENSANPASSUNGEN
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 36 — Reichweite — 0 – 12,7m
- NACH PATCH: — Schaden — 36 — Reichweite — 0 – 13,7m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Mittlere Schadensreichweite 1
- VOR PATCH: — Schaden — 32 — Reichweite — 12,7 – 20,9m
- NACH PATCH: — Schaden — 32 — Reichweite — 13,7 – 21,8m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Minimale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 24 — Reichweite — >20,9m
- NACH PATCH: — Schaden — 24 — Reichweite — >21,8m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- Aufsätze
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 35% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- KSV SCHADENSANPASSUNGEN
- WAFFE: LADRA
- LADRA SCHADENSANPASSUNGEN
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 28 — Reichweite — 0 – 11,9m
- NACH PATCH: — Schaden — 28 — Reichweite — 0 – 11,9m
- SCHADENSREICHWEITE: Mittlere Schadensreichweite 1
- VOR PATCH: — Schaden — 24 — Reichweite — 11,9 – 20,3m
- NACH PATCH: — Schaden — 24 — Reichweite — 11,9 – 21,3m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Minimale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 17 — Reichweite — >20,3m
- NACH PATCH: — Schaden — 17 — Reichweite — >21,3m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- Aufsätze
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 35% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- LADRA SCHADENSANPASSUNGEN
- WAFFE: PP-919
- ANPASSUNGEN:
- Aufsätze
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 35% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- WAFFE: PPSH-41
- PPSH-41 SCHADENSANPASSUNGEN
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 30 — Reichweite — 0 – 11,6m
- NACH PATCH: — Schaden — 30 — Reichweite — 0 – 12,7m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Mittlere Schadensreichweite 1
- VOR PATCH: — Schaden — 25 — Reichweite — 11,6 – 20,5m
- NACH PATCH: — Schaden — 25 — Reichweite — 12,7 – 21m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Minimale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 19 — Reichweite — >20,5m
- NACH PATCH: — Schaden — 19 — Reichweite — >21m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- Zusätzliche Anpassungen
- Sprinten-zum-Feuern-Geschwindigkeit von 125ms auf 115ms verbessert.
- Zielgeschwindigkeit (ADS) von 195ms auf 190ms verbessert.
- Aufsätze
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- PPSH-41 SCHADENSANPASSUNGEN
- WAFFE: SAUG
- SAUG SCHADENSANPASSUNGEN
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 34 — Reichweite — 0 – 10,6m
- NACH PATCH: — Schaden — 34 — Reichweite — 0 – 11,6m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Mittlere Schadensreichweite 1
- VOR PATCH: — Schaden — 29 — Reichweite — 10,6 – 18,8m
- NACH PATCH: — Schaden — 29 — Reichweite — 11,6 – 19,8m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Minimale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 22 — Reichweite — >18,8m
- NACH PATCH: — Schaden — 22 — Reichweite — >19,8m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- Aufsätze
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 35% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- SAUG SCHADENSANPASSUNGEN
- WAFFE: TANTO .22
- TANTO .22 SCHADENSANPASSUNGEN
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 60 — Reichweite — 0 – 10,8m
- NACH PATCH: — Schaden — 60 — Reichweite — 0 – 11,8m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Mittlere Schadensreichweite 1
- VOR PATCH: — Schaden — 54 — Reichweite — 10,8 – 21,6m
- NACH PATCH: — Schaden — 54 — Reichweite — 11,8⇧ – 21,6m
- SCHADENSREICHWEITE: Minimale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 45 — Reichweite — >21,6m
- NACH PATCH: — Schaden — 45 — Reichweite — >21,6m
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- Aufsätze
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- TANTO .22 SCHADENSANPASSUNGEN
SCHROTFLINTEN-ANPASSUNGEN
- WAFFE: ASG-89
- ANPASSUNGEN:
- Aufsätze
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- WAFFE: MAELSTROM
- MAELSTROM SCHADENSANPASSUNGEN
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite (pro Kugel)
- VOR PATCH: — Kugelschaden — 18 — Reichweite — 0 – 3,4m
- NACH PATCH: — Kugelschaden — 18 — Reichweite — 0 – 4,7m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Mittlere Schadensreichweite 1 (pro Kugel)
- VOR PATCH: — Kugelschaden — 14 — Reichweite — 3,4 – 6,3m
- NACH PATCH: — Kugelschaden — 14 — Reichweite — 4,7 – 8,1m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Mittlere Schadensreichweite 2 (pro Kugel)
- VOR PATCH: — Kugelschaden — 11 — Reichweite — 6,3 – 10,16m
- NACH PATCH: — Kugelschaden — 11 — Reichweite — 8,1⇧ – 10,16m
- SCHADENSREICHWEITE: Minimale Schadensreichweite (pro Kugel)
- VOR PATCH: — Kugelschaden — 9 — Reichweite — >10,16m
- NACH PATCH: — Kugelschaden — 9 — Reichweite — >10,16m
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite (pro Kugel)
- Zusätzliche Anpassungen
- Zielgeschwindigkeit (ADS) von 290ms auf 265ms verbessert.
- Sprinten-zum-Feuern-Geschwindigkeit von 190ms auf 170ms verbessert.
- Aufsätze
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- MAELSTROM SCHADENSANPASSUNGEN
LMG-ANPASSUNGEN
- WAFFE: ALLGEMEIN
- ANPASSUNGEN:
- Alle Black Ops 6 LMGs verursachen jetzt 12% mehr Verzug (Flinch) bei Feinden.
- ANPASSUNGEN:
- WAFFE: FENG 82
- FENG 82 SCHADENSANPASSUNGEN
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 50 — Reichweite — 0 – 45,7m
- NACH PATCH: — Schaden — 45⇩ — Reichweite — 0 – 76,2m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Mittlere Schadensreichweite 1
- VOR PATCH: — Schaden — 45 — Reichweite — 0 – 55,9m
- NACH PATCH: Diese Schadensreichweite wurde entfernt.
- SCHADENSREICHWEITE: Minimale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 42 — Reichweite — >45,7m
- NACH PATCH: — Schaden — 42 — Reichweite — >76,2m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- Zusätzliche Anpassungen
- Multiplikator für unteren Torso von 1x auf 0,9x verringert.
- Reduzierte Stärke und Abweichung des Visierrückschlags.
- Bewegungsgeschwindigkeit leicht erhöht.
- Sprint-Bewegungsgeschwindigkeit leicht erhöht.
- Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen (ADS) leicht erhöht.
- Bewegungsgeschwindigkeit beim Feuern im Zielen (ADS) von 2,4m/s auf 2,5m/s erhöht.
- Aufsätze
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 45% auf 50% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 20% auf 30% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- FENG 82 SCHADENSANPASSUNGEN
- WAFFE: GPMG-7
- GPMG-7 SCHADENSANPASSUNGEN
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 30 — Reichweite — 0 – 44,4m
- NACH PATCH: — Schaden — 24⇩ — Reichweite — 0 – 83,8m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Mittlere Schadensreichweite 1
- VOR PATCH: — Schaden — 25 — Reichweite — 0 – 55,8m
- NACH PATCH: Diese Schadensreichweite wurde entfernt.
- SCHADENSREICHWEITE: Minimale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 23 — Reichweite — >45,7m
- NACH PATCH: — Schaden — 22⇩ — Reichweite — >83,8m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- Zusätzliche Anpassungen
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,2x auf 1,1x verringert.
- Reduzierte Stärke und Abweichung des Visierrückschlags.
- Bewegungsgeschwindigkeit von 4,4m/s auf 4,5m/s erhöht.
- Sprint-Bewegungsgeschwindigkeit von 6m/s auf 6,1m/s erhöht.
- Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen (ADS) erhöht.
- Bewegungsgeschwindigkeit beim Feuern im Zielen (ADS) von 1,9m/s auf 2,1m/s erhöht.
- Aufsätze
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- GPMG-7 SCHADENSANPASSUNGEN
- WAFFE: PU-21
- PU-21 SCHADENSANPASSUNGEN
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 35 — Reichweite — 0 – 45,7m
- NACH PATCH: — Schaden — 28⇩ — Reichweite — 0 – 81,2m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Mittlere Schadensreichweite 1
- VOR PATCH: — Schaden — 33 — Reichweite — 0 – 55,8m
- NACH PATCH: Diese Schadensreichweite wurde entfernt.
- SCHADENSREICHWEITE: Minimale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 27 — Reichweite — >55,8m
- NACH PATCH: — Schaden — 27 — Reichweite — >81,2m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- Zusätzliche Anpassungen
- Multiplikator für unteren Torso von 1x auf 0,9x verringert.
- Reduzierte Stärke und Abweichung des Visierrückschlags.
- Bewegungsgeschwindigkeit von 4,5m/s auf 4,6m/s erhöht.
- Sprint-Bewegungsgeschwindigkeit von 6,1m/s auf 6,2m/s erhöht.
- Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen (ADS) erhöht.
- Bewegungsgeschwindigkeit beim Feuern im Zielen (ADS) von 2,1m/s auf 2,3m/s erhöht.
- Aufsätze
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 45% auf 50% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 20% auf 30% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- PU-21 SCHADENSANPASSUNGEN
- WAFFE: XMG
- XMG SCHADENSANPASSUNGEN
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 35 — Reichweite — 0 – 40,6m
- NACH PATCH: — Schaden — 29⇩ — Reichweite — 0 – 86,3m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Mittlere Schadensreichweite 1
- VOR PATCH: — Schaden — 29 — Reichweite — 0 – 50,8m
- NACH PATCH: Diese Schadensreichweite wurde entfernt.
- SCHADENSREICHWEITE: Minimale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 27 — Reichweite — >50,8m
- NACH PATCH: — Schaden — 27 — Reichweite — >86,3m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- Zusätzliche Anpassungen
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,3x auf 1,18x verringert.
- Multiplikatoren für oberen und unteren Torso von 1,04x auf 1,01x verringert.
- Reduzierte Stärke und Abweichung des Visierrückschlags.
- Bewegungsgeschwindigkeit von 4,3m/s auf 4,4m/s erhöht.
- Sprint-Bewegungsgeschwindigkeit von 6m/s auf 6,1m/s erhöht.
- Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen (ADS) von 2,4m/s auf 2,5m/s erhöht.
- Bewegungsgeschwindigkeit beim Feuern im Zielen (ADS) von 1,7m/s auf 1,9m/s erhöht.
- Aufsätze
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- XMG SCHADENSANPASSUNGEN
PRÄZISIONSGEWEHR-ANPASSUNGEN
- WAFFE: AEK-973
- ANPASSUNGEN:
- Abklingzeit des Feuerstoßes von 0,325s auf 0,29s reduziert.
- Aufsätze
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 10% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 15% auf 25% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- ANPASSUNGEN:
- WAFFE: DM-10
- ANPASSUNGEN:
- Aufsätze
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 10% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 15% auf 25% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- WAFFE: SWAT 5.56
- ANPASSUNGEN:
- Abklingzeit des Feuerstoßes von 0,22s auf 0,19s reduziert.
- Anpassungen des Rückstoßmusters innerhalb des Feuerstoßes.
- Aufsätze
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 10% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 15% auf 25% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- ANPASSUNGEN:
- WAFFE: TR2
- ANPASSUNGEN:
- Wegsteckzeit (Drop Time) von 0,5s auf 0,35s verbessert.
- Die Wegsteckzeit (die Zeit, die die Waffe benötigt, um beim Wechsel zu einer anderen vom Bildschirm zu verschwinden) entspricht nun der anderer Präzisionsgewehre.
- Aufsätze
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 10% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 15% auf 25% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- ANPASSUNGEN:
- WAFFE: TSARKOV 7.62
- ANPASSUNGEN:
- Aufsätze
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 10% auf 25% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 15% auf 25% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
SCHARFSCHÜTZEN-ANPASSUNGEN
- WAFFE: AMR MOD 4
- AMR MOD 4 SCHADENSANPASSUNGEN
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- VOR PATCH: — Schaden — 155 — Reichweite — 0 – 88,9m
- NACH PATCH: — Schaden — 155 — Reichweite — 0 – 114m⇧
- Dies ist ein 1-Schuss-Kopfschuss in seiner maximalen Schadensreichweite.
- SCHADENSREICHWEITE: Minimale Reichweitenschaden
- VOR PATCH: — Schaden — 150 — Reichweite — >88,9m
- NACH PATCH: — Schaden — 150⇧ — Reichweite — >114m⇧
- SCHADENSREICHWEITE: Maximale Schadensreichweite
- Zusätzliche Anpassungen
- Reduzierter Rückstoß des ersten Schusses.
- Projektilgeschwindigkeit von 700m/s auf 780m/s verbessert.
- Multiplikator für oberen Torso und Oberarme von 0,65x auf 0,98x verbessert.
- Bein-Multiplikator von 0,5x auf 0,65x verbessert.
- AMR MOD 4 SCHADENSANPASSUNGEN
UI/UX
- Todeszusammenfassungs-Widget (Death Recap)
- Das Todeszusammenfassungs-System wurde erweitert, um klarere Einblicke in die Umstände deiner Eliminierung zu geben. Neue Indikatoren umfassen jetzt:
- Präzisionsluftschlag-Aufdeckung: Zeigt an, ob deine Position durch den Einsatz des Präzisionsluftschlag-Killstreaks auf der Minikarte aufgedeckt wurde.
- Cluster-Schlag-Aufdeckung: Zeigt an, ob deine Position durch den Einsatz des Cluster-Schlag-Killstreaks auf der Minikarte aufgedeckt wurde.
- Bunkerbrecher-Aufdeckung: Zeigt an, ob deine Position durch den Einsatz des Bunkerbrecher-Killstreaks auf der Minikarte aufgedeckt wurde.
- Husten: Zeigt an, ob deine Position auf der Minikarte aufgrund von Husten im Gas aufgedeckt wurde.
- Spurenleser-ZV-Auto-Ping: Zeigt an, ob du von einem Gegner mit dem Spurenleser-Extra angepingt wurdest.
- Wachsamkeit-Erkennung: Zeigt an, ob deine Anwesenheit einem Gegner mit dem Wachsamkeit-Extra offenbart wurde.
- Das Todeszusammenfassungs-System wurde erweitert, um klarere Einblicke in die Umstände deiner Eliminierung zu geben. Neue Indikatoren umfassen jetzt:
- Aktualisierte taktische und tödliche Symbole
- Wir haben die Symbole für den Schockstab (Shick Stick), Betäubungsgranate (Stun), Wurfmesser (Throwing Knife) und die Aufprallgranate (Impact Grenade) für eine bessere Lesbarkeit aktualisiert.
Herausforderungen
- Spezialisten-Extra-Fortschritt
- Herausforderungen, die die Aktivierung von Extras erfordern, verfolgen nun auch den Fortschritt, wenn Spieler das Spezialisten-Extra (das alle Extras gewährt) erwerben.
- UAV-Killstreak-Herausforderung
- Die tägliche Herausforderung “Aktiviere 2 UAV-Killstreaks” verfolgt nun auch Aktivierungen von verbesserten UAVs (Advanced UAV).
- Tarnungs-Herausforderung Klarstellung
- Die Beschreibung der Tarnungs-Herausforderung wurde von “Erziele Kills kurz nach dem Rutschen” zu “Erziele Kills während des Rutschens” zur Verdeutlichung aktualisiert.
- Neue Waffenkammer-Herausforderung
- Eine Waffenkammer-Herausforderung für den JAK Intimidator wurde über das Waffenkammer-Menü hinzugefügt.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das im Missions-UI angezeigte Meistgesuchter-Ziel in einigen Szenarien ein vorheriges Kopfgeldziel anzeigen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das JAK Backsaw Umbaukit den falschen Munitionstyp verwendete.
- Es wurde ein Problem in Warzone behoben, bei dem Killstreaks für den Rest des Matches aufgrund eines “Luftraum zu überfüllt”-Fehlers unbrauchbar werden konnten.
- Es wurde ein Problem in Warzone behoben, bei dem Herausforderungen, die einen Kill an einem von spezifischer Ausrüstung betroffenen Spieler erforderten, nicht korrekt verfolgt wurden.
- Es wurden mehrere Beschreibungen von Nahkampfwaffen korrigiert, die fälschlicherweise angaben, dass sie mit “Einem-Treffer töten”, was nur im Mehrspielermodus zutrifft.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das AUAV-Punktereignis fälschlicherweise als “HARP-Unterstützung” bezeichnet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fallschirme beim Durchfliegen an Funktürmen hängen bleiben konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der AS VAL CHF-Lauf im Warzone Ranglistenspiel nicht eingeschränkt war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Einschränkungen im Warzone Ranglistenspiel nicht auf Standardausrüstungen angewendet wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sprays im Warzone Ranglistenspiel eingeschränkt waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Standard-Kondensstreifen (Contrails) kein Symbol hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Beitritt zu einem Match möglicherweise die Fehlermeldung “Ihr Profil wurde abgemeldet” sahen.
Patch Notes zu Black Ops 6 in Season 4: Multiplayer und Zombies
Neue Mehrspieler-Karten
- Shutdown (6v6)
- Bevor sie Stitch befreien, müssen Adler und sein Team zuerst die Stromversorgung des Black-Site-Gefängnisses unterbrechen, was sie zu einem Wasserkraftwerk führt, das auf dem rauen vulkanischen Terrain Islands gebaut wurde. Kämpfe im und um das Zentralgebäude, das die nun zerstörte Turbine beherbergt, oder tauche den Abflusskanal hinunter in den See, dessen Wasser das Südende des Kraftwerks bei den Transformatoren umspült. Springe beim roten Container hoch, um Feinde aus der Ferne ins Visier zu nehmen, oder schwimme zurück ans Ufer, um das Atrium und den Parkplatz zu erreichen.
- Bevor sie Stitch befreien, müssen Adler und sein Team zuerst die Stromversorgung des Black-Site-Gefängnisses unterbrechen, was sie zu einem Wasserkraftwerk führt, das auf dem rauen vulkanischen Terrain Islands gebaut wurde. Kämpfe im und um das Zentralgebäude, das die nun zerstörte Turbine beherbergt, oder tauche den Abflusskanal hinunter in den See, dessen Wasser das Südende des Kraftwerks bei den Transformatoren umspült. Springe beim roten Container hoch, um Feinde aus der Ferne ins Visier zu nehmen, oder schwimme zurück ans Ufer, um das Atrium und den Parkplatz zu erreichen.
- Fugitive (6v6)
- Verlege zu einer geheimen CIA-Black-Site in einem abgelegenen Teil Islands, genau dem Ort, an dem Stitch gefangen gehalten wurde, bis Adler ihn als unwahrscheinlichen Verbündeten für eine dringende Operation hinzuzieht. Da der Strom ausgefallen ist, ergreifen Adler und seine Crew die Chance, das Gefängnis zu infiltrieren, indem sie klettern, sich abseilen und sich ihren Weg durch die gefrorene Anlage kämpfen.
- Verlege zu einer geheimen CIA-Black-Site in einem abgelegenen Teil Islands, genau dem Ort, an dem Stitch gefangen gehalten wurde, bis Adler ihn als unwahrscheinlichen Verbündeten für eine dringende Operation hinzuzieht. Da der Strom ausgefallen ist, ergreifen Adler und seine Crew die Chance, das Gefängnis zu infiltrieren, indem sie klettern, sich abseilen und sich ihren Weg durch die gefrorene Anlage kämpfen.
- Blitz (6v6, 2v2)
- Der Verkehr kommt zum Erliegen, als Pantheon-Verstärkungen auf das Gefängnis zustürmen, aber vom Rogue-Team in einen Hinterhalt gelockt werden. Verlasse die Straße und suche Ziele über das raue Gelände der Klippenseite oder bewege dich landeinwärts und überfalle Feinde am Wasserfall.
Neue Mehrspieler-Modi
- Team Elimination
- In dieser Variante von Abschuss bestätigt (Kill Confirmed) erhalten zwei Teams in jeder Runde eine begrenzte Anzahl von Leben, während sie darum kämpfen, das letzte überlebende Team zu sein. Spieler lassen bei ihrem Tod eine Erkennungsmarke fallen, die vom Feind eingesammelt werden kann, um den Abschuss zu bestätigen, oder von einem Teamkollegen, um dem gegnerischen Team den Punkt zu verwehren. Überlebe länger als das andere Team oder halte die meisten verbleibenden Leben, wenn der Timer abläuft, um die Runde zu gewinnen.
Neue Waffen (Mehrspieler & Zombies)
- LC10 – MP
- Vollautomatische Maschinenpistole. Exzellente Präzision und Reichweite bei moderater Feuerrate. Durchschnittliche Mobilität und sehr langsames Handling für ihre Klasse. Die LC10 MP, die nach ihrem Debüt in Call of Duty: Black Ops Cold War zurückkehrt, verschießt schnell Kugeln, gepaart mit guter Präzision und Reichweite, moderatem Schaden und einem schnellen Nachladen, um dich wieder ins Gefecht zu bringen.
- Vollautomatische Maschinenpistole. Exzellente Präzision und Reichweite bei moderater Feuerrate. Durchschnittliche Mobilität und sehr langsames Handling für ihre Klasse. Die LC10 MP, die nach ihrem Debüt in Call of Duty: Black Ops Cold War zurückkehrt, verschießt schnell Kugeln, gepaart mit guter Präzision und Reichweite, moderatem Schaden und einem schnellen Nachladen, um dich wieder ins Gefecht zu bringen.
- FFAR 1 – Sturmgewehr
- Vollautomatisches Sturmgewehr. Sehr hohe Feuerrate und exzellente Nahkampfkraft (CQB), aber langsameres Handling und geringere Mobilität. Dieses Bullpup-Sturmgewehr, das mit einer rasanten Feuerrate aufwartet, die mit der MP-Waffenklasse konkurriert, ist dafür konzipiert, Ziele schnell auszuschalten. Der etwas unvorhersehbare Rückstoß begünstigt Feuerstöße beim Bekämpfen entfernter Ziele, aber sobald du sie im Visier hast, ist es für sie vorbei.
- Vollautomatisches Sturmgewehr. Sehr hohe Feuerrate und exzellente Nahkampfkraft (CQB), aber langsameres Handling und geringere Mobilität. Dieses Bullpup-Sturmgewehr, das mit einer rasanten Feuerrate aufwartet, die mit der MP-Waffenklasse konkurriert, ist dafür konzipiert, Ziele schnell auszuschalten. Der etwas unvorhersehbare Rückstoß begünstigt Feuerstöße beim Bekämpfen entfernter Ziele, aber sobald du sie im Visier hast, ist es für sie vorbei.
- Essex Model 07 – Präzisionsgewehr
- Unterhebelrepetierer-Präzisionsgewehr. Hohes Schadenspotenzial. Ausgeglichen durch langsamere Feuerrate und langsameres Handling. Verursache schweren kritischen Schaden mit diesem Unterhebelrepetierer-Taktikgewehr.
- Dieses klassische Rüstzeug, ein ideales Werkzeug für den neuen Sheriff in der Stadt, bietet ein geschmeidiges Handling mit Schüssen, die sich nach dem Hochschlagen schnell wieder zentrieren. Wähle aus einer Vielzahl von Hebeln, um die Aktion der Waffe weiter anzupassen und die ZV-Geschwindigkeit (ADS), Sprinten-zum-Feuern-Geschwindigkeit und andere Bewegungsfähigkeiten zu verbessern.
Neue Aufsätze
- G-Grip
- Vertikaler Vordergriff mit integriertem Laser für verbesserte Stabilität beim Feuern, horizontale Rückstoßkontrolle und verringerte Streuung beim Übergang vom Hüftfeuer zum Zielen über Kimme und Korn. Strahl: Blau. Blockiert Laser-Aufsätze. Verfügbar für MPs (außer PP-19) und Sturmgewehre
- Vertikaler Vordergriff mit integriertem Laser für verbesserte Stabilität beim Feuern, horizontale Rückstoßkontrolle und verringerte Streuung beim Übergang vom Hüftfeuer zum Zielen über Kimme und Korn. Strahl: Blau. Blockiert Laser-Aufsätze. Verfügbar für MPs (außer PP-19) und Sturmgewehre
- Stryder .22 3-Schuss-Feuerstoß Mod
- Wandelt die Stryder .22 in eine 3-Schuss-Feuerstoß-Waffe um. Verbessert drastisch die Feuerrate und behält einen kontrollierbaren Rückstoß bei, verändert aber das Schadensprofil der Waffe außerhalb der effektiven Reichweite.
- Wandelt die Stryder .22 in eine 3-Schuss-Feuerstoß-Waffe um. Verbessert drastisch die Feuerrate und behält einen kontrollierbaren Rückstoß bei, verändert aber das Schadensprofil der Waffe außerhalb der effektiven Reichweite.
- SVD Vollautomatik Mod (Während der Saison, Event Reward)
- Wandelt die SVD von halbautomatischer zu vollautomatischer Funktionalität um, erhöht die Geschwindigkeit deines Schadensausstoßes und verbessert drastisch Rückstoß und Handling.
- Wandelt die SVD von halbautomatischer zu vollautomatischer Funktionalität um, erhöht die Geschwindigkeit deines Schadensausstoßes und verbessert drastisch Rückstoß und Handling.
- TR2 CQB Auto-Konversion
- Modifiziert das TR2 Präzisionsgewehr, um Pistolenkaliber-Munition zu verschießen, was zu einem Präzisionsgewehr mit kompaktem Rahmen und vollautomatischen Fähigkeiten führt, die mit den Feuerraten einer MP konkurrieren!
Neue Abschussserie
- Witwenmacher
- Leistungsstarker halbautomatischer Werfer, der bis zu vier Raketen mit einer Ladung abfeuern kann. Führe den Grim Reaper, einen Vierfach-Rohr-Werfer, der schweren Schaden bei Feinden anrichten kann.
- Ob du nun Operator ins Visier nimmst oder feindliche Scorestreaks anvisierst, die Nutzlast des Grim Reaper liefert eine gewaltige Explosion. Die Waffe geht verloren, wenn du ausgeschaltet wirst, also hebe sie für den richtigen Moment auf und sorge für Rückendeckung, um sicherzustellen, dass du den nötigen Schutz hast, um Chaos anzurichten.
Neue Zombies-Herausforderungen
- Dark Ops Herausforderungen
- Ein mysteriöses neues Set versteckter Visitenkarten und eine üppige Menge an EP sind zu Beginn von Season 04 verfügbar, dank einer frischen Ladung an Zombies Dark Ops Herausforderungen. Wer weiß… vielleicht gibt es sogar eine für Grief.
Neuer Munitionstyp
- Shatter Blast (Zum Start)
- „Kugeln verursachen explosiven Schaden. Jede Kugel hat die Chance, eine Explosion auszulösen, die Panzerung zerstört.“ Modifiziere deine Munition, um die verstärkte Panzerung bestimmter normaler und spezieller untoter Feinde zu sprengen. Dieser Mod hat auch einen zweiten Vorteil, indem er gleichzeitig einen Flächenschaden-Explosionsradius erzeugt, unabhängig davon, ob Panzerung zerschmettert wird oder nicht.
- Augments
- Major
- Big Game: Shatter Blast kann gegen Elite-Gegner eingesetzt werden. Erwarte eine beeindruckend große Explosion.
- Blast Chain: Bei einer Explosion treten drei zusätzliche Explosionen in schneller Folge auf.
- Blast Repair: Für jeden Feind, dessen Panzerung durch Shatter Blast zerstört wird, wird die Panzerungsgesundheit des Spielers wiederhergestellt.
- Minor
- Blast Zone: Erhöhe die Größe der Explosion.
- Blast Boost: Erhöhe den Explosionsschaden.
- Blast Wave: Normale Feinde werden durch die Explosion umgeworfen.
- Major
Neue GobbleGums
- Explosive Flourish (Episch): Das Nachladen deiner Waffe erzeugt eine Explosion um dich herum. GobbleGum hält 2 Minuten.
- Flavor Hex (Legendär): Aktiviert ein zufälliges Ultra-GobbleGum.
- Rainburps (Skurril): Getötete Zombies rülpsen glitzernde Regenbogenblasen. Hält 3 Minuten.
Mehrspieler
Maps
- Firing Range
- Anfangs-Spawns für Suchen & Zerstören angepasst.
- Wasserausrichtung mit dem Boden korrigiert.
- Nomad
- Renderdistanz bei einem Gebäude korrigiert.
- Fehlende Geometrie an einer Wand korrigiert.
- Dealership
- Kollision entlang der Straße korrigiert, um zu verhindern, dass Ausrüstung durchfällt.
Modi
- Frei für Alle (Free For All)
- Verbesserungen an der Spawn-Logik für Frei für Alle vorgenommen.
- Infiziert (Infected)
- Ein Problem wurde behoben, das den ersten infizierten Spieler daran hindern konnte, auf seine Ausrüstung zuzugreifen.
Waffen
XM4
- Aufsatz-Anpassungen
- CHF-Lauf
- Vertikaler Rückstoß-Malus von 45% auf 40% reduziert.
- Horizontaler Rückstoß-Malus von 20% auf 15% reduziert.
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- CHF-Lauf
AK-74 Wir fügen der maximalen Schadensreichweite der AK-74 einige Meter hinzu, um sie näher an einige der anderen Sturmgewehre heranzubringen. Die Waffe hat bereits einen höheren Rückstoß, mit dem man auf diesen größeren Entfernungen kämpfen muss.
- AK-74 Schadensanpassungen
- Maximale Schadensreichweite:
- Vor Patch: Schaden 27, Reichweite 0 – 38,1m
- Nach Patch: Schaden 27, Reichweite 0 – 40,6m ⇧
- Minimale Schadensreichweite:
- Vor Patch: Schaden 22, Reichweite >38,1m
- Nach Patch: Schaden 22, Reichweite >40,6m ⇧
- Maximale Schadensreichweite:
- Aufsatz-Anpassungen
- CHF-Lauf
- Vertikaler Rückstoß-Malus von 50% auf 35% reduziert.
- Horizontaler Rückstoß-Malus von 20% auf 10% reduziert.
- Marksman-Vordergriff
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 15% auf 25% erhöht.
- CHF-Lauf
AMES 85
- Aufsatz-Anpassungen
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
GPR 91
Wir entfernen die mittlere Schadensreichweite der GPR 91. Diese Reichweite hatte dieselbe Basis-TTK wie die maximale Schadensreichweite, aber ein geringeres Kopfschusspotenzial. Die GPR 91 benötigt jetzt nur noch zwei Kopfschüsse, um die TTK auf allen Reichweiten zu verbessern (und nur einen mit dem CHF-Lauf).
- GPR 91 Schadensanpassungen
- Maximale Schadensreichweite:
- Vor Patch: Schaden 23, Reichweite 0 – 22,2m
- Nach Patch: Schaden 23, Reichweite 0 – 45,7m ⇧
- Mittlere Schadensreichweite:
- Vor Patch: Schaden 22, Reichweite 22,3m – 45,7m
- Nach Patch: Keine (Hinweis: Diese Waffe hat jetzt nur noch eine maximale und minimale Schadensreichweite.)
- Minimale Schadensreichweite:
- Vor Patch: Schaden 19, Reichweite >45,7m
- Nach Patch: Schaden 19, Reichweite >45,7m
- Maximale Schadensreichweite:
- Aufsatz-Anpassungen
- CHF-Lauf
- Vertikaler Rückstoß-Malus von 40% auf 35% reduziert.
- Horizontaler Rückstoß-Malus von 20% auf 15% reduziert.
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 25% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 30% erhöht.
- CHF-Lauf
Model L
- Aufsatz-Anpassungen
- CHF-Lauf
- Vertikaler Rückstoß-Malus von 55% auf 45% reduziert.
- Horizontaler Rückstoß-Malus von 25% auf 20% reduziert.
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- CHF-Lauf
Goblin Mk2
- Aufsatz-Anpassungen
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 20% auf 30% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 25% auf 30% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
AS VAL
Die AS VAL erhält eine kleine Schadenserhöhung in ihrer mittleren Schadensreichweite, was die Anzahl der benötigten Kopfschüsse reduziert, um eine schnellere TTK zu erreichen (sowohl mit als auch ohne den CHF-Lauf).
- AS VAL Schadensanpassungen
- Maximale Schadensreichweite:
- Vor Patch: Schaden 22, Reichweite 0 – 19,1m
- Nach Patch: Schaden 22, Reichweite 0 – 19,1m
- Mittlere Schadensreichweite 1:
- Vor Patch: Schaden 18, Reichweite 19,2m – 43,2m
- Nach Patch: Schaden 19 ⇧, Reichweite 19,2m – 43,2m
- Minimale Schadensreichweite:
- Vor Patch: Schaden 16, Reichweite >43,2m
- Nach Patch: Schaden 16, Reichweite >43,2m
- Maximale Schadensreichweite:
Krig C
- Aufsatz-Anpassungen
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
Cypher 091
- Aufsatz-Anpassungen
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 30% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 30% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
Kilo 141
Die Kilo 141 bleibt eine sehr vorhersehbare und kontrollierbare Waffe, aber der Visierrückschlag muss nun über das gesamte Rückstoßmuster hinweg ausgeglichen werden.
- Allgemeine Anpassungen
- Erhöhte Stärke des Visierrückschlags.
- Aufsatz-Anpassungen
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 30% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 30% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
CR-56 AMAX
Die CR-56 AMAX erhält ebenfalls einen Rückstoß-Nerf, sodass Spieler möglicherweise zusätzliche rückstoßreduzierende Aufsätze verwenden möchten, um auf größere Entfernungen effektiv zu bleiben.
- Allgemeine Anpassungen
- Erhöhte Stärke und Abweichung des Visierrückschlags.
- Aufsatz-Anpassungen
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 30% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 30% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
MPs (SMGs) MP-Anpassungen
C9
- Aufsatz-Anpassungen
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
KSV
- Aufsatz-Anpassungen
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 35% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
Tanto .22
- Aufsatz-Anpassungen
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
PP-919
- Aufsatz-Anpassungen
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 35% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
Jackal PDW
- Aufsatz-Anpassungen
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
Saug
- Aufsatz-Anpassungen
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 35% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
PPSh-41
- Aufsatz-Anpassungen
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
Ladra
- Aufsatz-Anpassungen
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 15% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 35% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
Schrotflinten (Shotguns) Schrotflinten-Anpassungen
ASG-89
- Aufsatz-Anpassungen
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
Maelstrom
- Aufsatz-Anpassungen
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
LMGs
Wir prüfen weiterhin Möglichkeiten, die Effektivität von LMGs zu erhöhen und gleichzeitig die Klassenidentität beizubehalten. Dieses Update verbessert den Rückstoß und die Basisbewegungsgeschwindigkeiten für alle LMGs. Insbesondere die Bewegungsgeschwindigkeit beim Feuern im ZV (ADS) wird in den meisten Fällen um etwa 10 % verbessert. Diese Änderungen sollen dazu beitragen, dass LMGs besser in das Spieltempo passen, aber nicht die Balance-Nachteile eines höheren Rückstoßes und einer geringeren Mobilität für die Klasse aufheben.
Aufsatz-Anpassungen für alle LMGs
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 20% auf 25% erhöht.
LMG-Anpassungen
PU-21
- Allgemeine Anpassungen
- Reduzierte Stärke und Abweichung des Visierrückschlags.
- Bewegungsgeschwindigkeit von 4,5 m/s auf 4,6 m/s erhöht.
- Sprint-Bewegungsgeschwindigkeit von 6,1 m/s auf 6,2 m/s erhöht.
- ZV-Bewegungsgeschwindigkeit (ADS) erhöht.
- ZV-Feuer-Bewegungsgeschwindigkeit (ADS Firing Movement Speed) von 2,1 m/s auf 2,3 m/s erhöht.
- Aufsatz-Anpassungen
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 45% auf 50% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 20% auf 30% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
XMG
- Allgemeine Anpassungen
- Reduzierte Stärke und Abweichung des Visierrückschlags.
- Bewegungsgeschwindigkeit von 4,3 m/s auf 4,4 m/s erhöht.
- Sprint-Bewegungsgeschwindigkeit von 6 m/s auf 6,1 m/s erhöht.
- ZV-Bewegungsgeschwindigkeit (ADS) von 2,4 m/s auf 2,5 m/s erhöht.
- ZV-Feuer-Bewegungsgeschwindigkeit (ADS Firing Movement Speed) von 1,7 m/s auf 1,9 m/s erhöht.
GPMG-7
- Allgemeine Anpassungen
- Reduzierte Stärke und Abweichung des Visierrückschlags.
- Bewegungsgeschwindigkeit von 4,4 m/s auf 4,5 m/s erhöht.
- Sprint-Bewegungsgeschwindigkeit von 6 m/s auf 6,1 m/s erhöht.
- ZV-Bewegungsgeschwindigkeit (ADS) erhöht.
- ZV-Feuer-Bewegungsgeschwindigkeit (ADS Firing Movement Speed) von 1,9 m/s auf 2,1 m/s erhöht.
Feng 82
- Allgemeine Anpassungen
- Reduzierte Stärke und Abweichung des Visierrückschlags.
- Bewegungsgeschwindigkeit leicht erhöht.
- Sprint-Bewegungsgeschwindigkeit leicht erhöht.
- ZV-Bewegungsgeschwindigkeit (ADS) leicht erhöht.
- ZV-Feuer-Bewegungsgeschwindigkeit (ADS Firing Movement Speed) von 2,4 m/s auf 2,5 m/s erhöht.
- Aufsatz-Anpassungen
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 45% auf 50% erhöht
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 20% auf 30% erhöht
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
Präzisionsgewehre (Marksman Rifles)
Feuerstoß-Präzisionsgewehre mit Ein-Feuerstoß-Kill-Potenzial erfordern eine sorgfältige Balance von Risiko und Belohnung. Die Einordnung dieser Waffen in die Kategorie der Präzisionsgewehre hilft, Mobilität und Handhabung in Schach zu halten. Aber unsere besten Werkzeuge für die Balance sind der Rückstoß, der die Konsistenz des Ein-Feuerstoßes steuert, und die Zeit zwischen den Feuerstößen, die direkt mit dem „Risiko“ des Spielstils zusammenhängt.
Wir denken, dass die Feuerstoßgewehre noch etwas stärker sein können, ohne die Risiko-Belohnungs-Balance zu kippen, daher verbessern wir die Abklingzeit des Feuerstoßes bei der SWAT 5.56 und der AEK-973. Wir verbessern auch die Schnellfeuer-Aufsätze, wollen aber sicherstellen, dass es einen angemessenen Kompromiss bei der Konsistenz gibt, wenn man Ein-Feuerstoß-Kills auf Distanz anstrebt.
Präzisionsgewehr-Anpassungen
SWAT 5.56
- Allgemeine Anpassungen
- Abklingzeit des Feuerstoßes von 0,22s auf 0,19s reduziert.
- Anpassungen des Rückstoßmusters innerhalb des Feuerstoßes.
- Aufsatz-Anpassungen
- Schnellfeuer (Rapid Fire):
- Abklingzeit des Feuerstoßes von 0,17s auf 0,16s reduziert.
- Vertikaler Rückstoß-Malus von 30% auf 50% erhöht.
- Horizontaler Rückstoß-Malus von 30% auf 50% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 10% auf 20% erhöht.
- Schnellfeuer (Rapid Fire):
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 15% auf 25% erhöht.
Tsarkov 7.62
- Aufsatz-Anpassungen
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 10% auf 25% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 15% auf 25% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
AEK-973
- Allgemeine Anpassungen
- Abklingzeit des Feuerstoßes von 0,325s auf 0,29s reduziert.
- Aufsatz-Anpassungen
- Schnellfeuer (Rapid Fire)
- Abklingzeit des Feuerstoßes von 0,295s auf 0,26s reduziert.
- Vertikaler Rückstoß-Malus von 50% auf 60% erhöht.
- Horizontaler Rückstoß-Malus von 50% auf 60% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 10% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 15% auf 25% erhöht.
- Schnellfeuer (Rapid Fire)
DM-10
- Aufsatz-Anpassungen
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 10% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 15% auf 25% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
TR2
Die Wegsteckzeit (Drop Time) (die Zeit, die die Waffe benötigt, um beim Wechsel zu einer anderen vom Bildschirm zu verschwinden) entspricht nun der anderer Präzisionsgewehre.
- Allgemeine Anpassungen
- Wegsteckzeit (Drop Time) von 0,5s auf 0,35s verbessert.
- Aufsatz-Anpassungen
- Marksman-Vordergriff
- Visierrückschlagreduktion beim Fokussieren von 10% auf 20% erhöht.
- Waffenrückstoßreduktion beim Fokussieren von 15% auf 25% erhöht.
- Schwerer Schaft (Heavy Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 50% auf 55% erhöht.
- Kampfschaft (Combat Stock)
- Verzugsreduktion (Flinch) von 25% auf 30% erhöht.
- Marksman-Vordergriff
Spezialwaffen (Special) Spezialwaffen-Anpassungen
D1.3 Sector
- Allgemeine Anpassungen
- Ein Problem mit dem Projektilverhalten beim Schießen ins Wasser wurde behoben.
Scorestreaks
- Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass anhaltendes Feuer nach einem Napalm Strike bestehen blieb.
Audio
- Mehrere fehlende Sprachausgaben bei verschiedenen Operatoren wurden behoben.
UI (Benutzeroberfläche)
- Detaillierte Todeszusammenfassung (Death Recap)
- Wir haben eine erweiterte Version des Todeszusammenfassungs-Widgets eingeführt, um detailliertere Informationen darüber zu liefern, wie du eliminiert wurdest. Zusätzlich zur Anzeige der Angreiferzahl und des verursachten Schadens hebt das Widget nun wichtige Bedingungen hervor, die zu deinem Tod beigetragen haben:
- Beeinflusst durch Live-Ping: Zeigt an, ob der Feind dich angepingt hatte.
- Beeinflusst durch UAV: Zeigt an, ob du durch ein UAV oder HARP auf der Minikarte aufgedeckt wurdest.
- Beeinflusst durch nicht schallgedämpfte Waffe: Zeigt an, ob das Abfeuern einer nicht schallgedämpften Waffe deine Position für nahegelegene Feinde aufdeckt.
- Beeinflusst durch Körperschild bei Teamkollegen: Zeigt an, dass deine Position durch einen Teamkollegen aufgedeckt wurde, der von einem Feind als Körperschild gehalten wurde.
- Beeinflusst durch Schläferagent (Sleeper Agent): Zeigt an, dass du von einem Feind eliminiert wurdest, der dein Team mit der Schläferagent-Feldausrüstung infiltriert hat.
- Beeinflusst durch Spähimpuls (Scout Pulse): Zeigt an, dass du von einem Feind eliminiert wurdest, der den Spähimpuls-Scorestreak verwendet hat.
- Beeinflusst durch Näherungsalarm (Prox Alarm): Zeigt an, dass deine Position durch eine Näherungsalarm-Taktikausrüstung aufgedeckt wurde.
- Beeinflusst durch Signalköder (Signal Lure): Zeigt an, dass deine Position aufgedeckt wurde, weil du die Signalköder-Feldausrüstung verwendet hast.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler den Abschnitt für Aufsatz-Skins für Feuermunition über das Kontextmenü im Waffen-Tab öffnen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Hervorheben einer Nicht-Prestige-Herausforderung der Abschlussstatus der Herausforderung den falschen Fortschritt anzeigte und die Metadaten fehlten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Feuermunition-Aufsätze eine Benutzeroberfläche für verfügbare Skins hatten, mit denen aber nicht interagiert werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Scoreboard 8 Runden als Gewinnlimit anzeigte, obwohl das Spiel bei 6 Runden endete.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der „DU WURDEST ELIMINIERT“-Splash auf dem Bildschirm verblieb.
- Wir haben eine erweiterte Version des Todeszusammenfassungs-Widgets eingeführt, um detailliertere Informationen darüber zu liefern, wie du eliminiert wurdest. Zusätzlich zur Anzeige der Angreiferzahl und des verursachten Schadens hebt das Widget nun wichtige Bedingungen hervor, die zu deinem Tod beigetragen haben:
Stabilität
- Der Theatermodus wurde aufgrund eines Problems beim Laden von Wiederholungen vorübergehend deaktiviert.
Ranglistenspiel (Ranked Play)
Halte deine Feinde im Ranglistenspiel nah bei dir, während der Wettbewerb in Season 04 mit neuen Belohnungen weitergeht.
Aktualisierung der Einschränkungen
- MPs
- C9
- Taktikausrüstung
- Blendgranaten (Flashbangs)
Season 04 Rang-Zurücksetzung
Wettkämpfer, die ihre Eroberung im Ranglistenspiel aus Season 03 fortsetzen, werden feststellen, dass ihre Konten möglicherweise wie in früheren Notizen beschrieben zurückgesetzt wurden. Jede neue Saison kann dein Rang basierend darauf, wo du die vorherige Saison beendet hast, zurückgesetzt werden, wie folgt:
- Spieler im Bronze- oder Silber-Rang sind von der saisonalen Zurücksetzung nicht betroffen und können dort weitermachen, wo sie Season 03 ohne SR-Abzug beendet haben.
- Spieler im Gold- oder Platin-Rang beginnen Season 04 in Tier I von Gold bzw. Platin.
- Spieler im Diamant-Rang und höher beginnen Season 04 in Diamant I.
Abstiegsschutz (Demotion Protection)
Der Abstiegsschutz ist für die ersten 3 Niederlagen im Ranglistenspiel in Season 04 für jeden aktiv, und Spieler können wie in Season 03 täglich 1 kostenlose Niederlage durch die tägliche Niederlagenvergebung erwarten.
Erinnerung: Freischaltanforderungen für das Ranglistenspiel
Wettkämpfer, die nach einer längeren Phase der Inaktivität zurückkehren, müssen möglicherweise 10 Matches gewinnen, um sich erneut für das Ranglistenspiel in Season 04 zu qualifizieren. Neue Ranglistenspiel-Wettkämpfer müssen wie in früheren Saisons 50 Mehrspieler-Matches über die Spielersuche gewinnen.
Ranglistenspiel Season 04 Belohnungen Ranglistenspiel Season 04 Belohnungen
- Rang-Waffen-Talismane: Jeder Rang Gold und höher hat einen einzigartigen Rang-thematisierten Waffen-Talisman, den du verdienen kannst, um deinen Rang zu zeigen.
- Gold, Platin, Diamant, Karmesin (Crimson) & Schillernd (Iridescent): Starte in (oder über) oder erreiche den entsprechenden Rang jederzeit in Season 04, um den entsprechenden Waffen-Talisman sofort zu verdienen.
- Top 250: Beende Season 04 in den Top 250, um den „Top 250“-Waffen-Talisman zu verdienen.
- Rang-Visitenkarten
- Jeder Rang Silber und höher hat eine einzigartige Visitenkarten-Belohnung:
- Silber, Gold, Platin, Diamant, Karmesin, Schillernd: Starte in (oder über) oder erreiche den entsprechenden Rang jederzeit in Season 04, um die entsprechende Season 04 Rang-Visitenkarte sofort zu verdienen.
- Top 250: Beende Season 04 in den Top 250.
- Top 250 Champion: Eine einzigartige Visitenkarte, die dem einzelnen Spieler verliehen wird, der Season 04 auf Platz 1 der Top 250 beendet.
- Jeder Rang Silber und höher hat eine einzigartige Visitenkarten-Belohnung:
- „Pro Reissue AMES 85“ AMES 85 Waffen-Blaupause: Freigeschaltet durch den Gewinn von 10 Ranglistenspiel-Matches in Season 04.
- Großes Abziehbild für 100 Siege in Season 04: Freigeschaltet durch den Gewinn von 100 Ranglistenspiel-Matches in Season 04.
ZOMBIES
Karten
- Terminus
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Rampen in der Bootsrennen-Nebenquest in Terminus richtig beleuchtet wurden.
- Citadelle des Morts
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler den Kampf gegen den Wächter in Citadelle des Morts wiederholen konnten, wenn sie eine Speicherdatei luden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Amulett manchmal zu hoch blieb, nachdem der Wächter besiegt wurde.
Modi
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nach dem Pausieren des Spiels im Splitscreen-Modus zurück in die Lobby geschickt wurden.
Waffen
Pistolen Pistolen-Anpassungen
Stryder .22
- Allgemeine Anpassungen
- Pack-a-Punch-Schaden um 100% erhöht.
- Munition von 360 auf 440 erhöht.
- Durchdringungsschaden-Abfall um 40% reduziert.
9mm PM
- Aufsatz-Anpassungen
- Pack-a-Punch-Schaden um 50% erhöht.
- Pack-a-Punch-Schadensreichweite um 100% erhöht.
- Munition von 320 auf 360 erhöht.
- Waffen- und Visierrückschlag um 20% verringert.
- Durchdringungsschaden-Abfall um 40% reduziert. Diese Waffe erhält einen Durchdringungs-Buff, wenn sie Pack-a-Punched wird, was die Durchdringung mit dem FMJ-Aufsatz weiter erhöht.
Grekhova
- Allgemeine Anpassungen
- Schaden um 150% erhöht.
- Schadensreichweite um 30% reduziert. Um einzelnen Pistolen ein einzigartigeres Gefühl zu geben, haben wir die maximale Schadensreichweite dieser Waffe verringert, um sie auf kürzere Distanz effektiver zu machen, mit einem deutlicheren Schadensabfall beim Bekämpfen von Feinden auf größere Entfernungen.
Präzisionsgewehre (Marksman Rifles) Präzisionsgewehr-Anpassungen
Tsarkov 7.62
- Allgemeine Anpassungen
- Kritischer Pack-a-Punch-Schaden um 50% erhöht.
- ZV-Geschwindigkeit (ADS) um 50% erhöht.
- Waffen- und Visierrückschlag um 80% gesenkt.
DM-10
- Allgemeine Anpassungen
- Kritischer Pack-a-Punch-Schaden um 60% erhöht.
TR2
- Allgemeine Anpassungen
- Schaden um 40% erhöht.
- Kritischer Schaden um 90% erhöht.
- Waffen- und Visierrückschlag um 40% gesenkt.
- Aufsätze
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Gurt-Munitionsaufnahmen nicht funktionierten, nachdem Munition mit einem Munitionslager oder Max-Munition-Power-Up aufgefüllt wurde.
Waffen-Blaupausen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Todes-Effekte (Death FX) bestimmter Waffen-Blaupausen nicht korrekt abgespielt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Game Over-Blaupause mit benutzerdefinierten Aufsätzen nach dem erneuten Laden eines Speicherstands auf ihre Standardaufsätze zurückgesetzt wurde.
Büchsenmacher (Gunsmith)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Details zu Magazinen und Magazingrößen im Büchsenmacher-Menü falsche Informationen anzeigten.
Extras (Perks)
- Quick Revive
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Quick Revive nicht standardmäßig auf den ersten Slot gesetzt wurde, unabhängig davon, wann es erhalten wurde.
- Elemental Pop
- Ein Problem mit Elemental Pop wurde behoben, das nicht mit einer Pack-a-Punch GS45 und D1.3 Sector funktionierte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Electric Cherry Augment Brain Rot Zombies betäubte.
Ausrüstung (Equipment)
- C4
- C4 Minimalschaden auf 70 und Maximalschaden auf 250 erhöht.
- Splittergranate (Frag Mid)
- Splittergranaten-Mittelschaden auf 150 erhöht.
- Semtex
- Semtex Innerer Schaden auf 250 erhöht.
Feldausrüstungen (Field Upgrades)
- Ätherschleier (Aether Shroud)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Zombies manchmal Spieler angriffen, während Ätherschleier aktiv war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler seine Nahkampfwaffe nicht ausgerüstet hatte, nachdem er einen Spieler wiederbelebt hatte, während das Void Sheath Augment aktiv war.
- Dunkle Fackel (Dark Flare)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der behelmte Zombie gegen die Dunkle Fackel Feldausrüstung in Citadelle des Morts immun war.
Unterstützung (Support)
- Todesmaschine (Death Machine)
- Todesmaschine-Munition auf 350 erhöht.
- Mutanteninjektion (Mutant Injection)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Third-Person-Animation für die Aktivierung der Mutanteninjektion falsch abgespielt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Exfil-Filmsequenz nicht korrekt abgespielt wurde, wenn sie fehlschlug, während die Mutanteninjektion aktiv war.
- Kriegsmaschine (War Machine)
- Ein Problem mit der Kriegsmaschine wurde behoben, das falsche Freischaltanforderungen anzeigte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Beschreibungstext für die Kriegsmaschine in der Werkbank falsch war.
- Mangler-Kanone (Mangler Cannon)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Mangler-Kanone in der Third-Person-Ansicht nicht korrekt mit dem rechten Arm des Operators ausgerichtet war.
GobbleGums
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Todesmaschine oder Kriegsmaschine nach der Verwendung des Support Group GobbleGums einen Munitionsstand von 1 hatten.
- Spielern wurde die Nutzung von Seilrutschen direkt nach der Aktivierung des Anywhere but Here GobbleGums untersagt.
- Power-Up GobbleGums verwenden nun die Position des Spielers als Fallback, wenn der Spielraum begrenzt ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Time Out GobbleGum dazu führte, dass keine Zombies mehr spawnten, wenn der Spieler, der das GobbleGum aktiviert hatte, das Match verließ.
Power-Ups
- Ein Problem mit der Wunderwaffe DG-2 wurde behoben, die Zombies mit dem ersten Schuss in Kriecher verwandelte, während Insta-Kill aktiv war.
Wunderkiste (Mystery Box)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Wunderkiste nur eine kleine Untergruppe von Waffen produzieren konnte.
- Das Gewicht für saisonale Waffen in der Wunderkiste wurde erhöht.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Zombie-Build-Waffe aus der Wunderkiste beim Fallenlassen eine falsche Seltenheit anzeigte.
UI (Benutzeroberfläche)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Spieler den Timer auf dem Bildschirm während des Exfil nicht sahen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte UI-Elemente nicht ordnungsgemäß gelöscht wurden, nachdem Schritte der Wunderwaffen-Quest abgeschlossen wurden, bevor die Pack-a-Punch-Quest im Shattered Veil Directed Mode abgeschlossen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kosten für Extras in der Der Wunderfizz Maschine nicht aktualisiert wurden, wenn sie in schneller Folge gekauft wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Stab des Eises (Staff of Ice) in den Menüs für Wunderwaffen und Shop-Blaupausen falsch geschrieben war.
- Verschiedene Tippfehler in Untertiteln wurden behoben.
Grafik (Graphics)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spezialrunden-Nebel nicht allmählich aufzog, wenn ein Benutzer dem Match in dieser Runde beitrat.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der zuschauende Spieler einen schwarzen Bildschirm sah, während der Spieler, dem er zuschaute, die Schnellreise benutzte.
Stabilität (Stability)
- Verschiedene Stabilitätsprobleme wurden behoben.
Das waren alle Patch Notes übersetzt und sortiert für euch damit ihr entspannt in Season 4 durchstarten könnt. Eine Roadmap für Black Ops 6 Season 4 findet ihr zudem in unserer kurzen Übersicht zu den wichtigsten Ereignissen: Call of Duty: Black Ops 6 & Warzone Season 4 (Mai 2025) – Roadmap mit allen Infos zu Start, Waffen, Maps & Battle Pass
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