MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz hat auf Steam ausgiebig die Beta von Chrono Odyssey gespielt und sieht vor allem eine Sache, die das MMORPG besser macht als viele andere Online-Rollenspiele.
Während ihr auf unserer Übersichtsseite zu Chrono Odyssey alle aktuell bekannten Infos rund um das neue MMORPG findet, soll es hier um einen persönlichen Ersteindruck gehen: Was hat mir in den zig Stunden mit der Beta-Version richtig gut gefallen und wo sehe ich potenzielle Stolpersteine?
Baustellen gibt es leider mehr als genug. Nach den Vorab-Berichten diverser Content-Schaffenden hatte ich bereits den Eindruck gewonnen, dass Chrono Odyssey vielleicht doch keinen Release im Jahr 2025 anpeilen sollte. Diese Einschätzung hat sich durch die Beta verstärkt.
Wenn das kein mehrere Monate alter Beta-Build war, den alle Spieler mit Einladung die vergangenen Tage getestet haben, dürfte auf die Entwickler noch eine ganze Menge Arbeit warten. Chrono Odyssey braucht dringend Optimierung und Feinschliff bei Grafik, Animationen, KI und Performance.
Der jüngste Trailer vom Summer Game Fest 2025:
Auftragen, polieren, auftragen, polieren …
Besonders große Sorgen macht mir, dass die Herausforderungen und Aktivitäten auf der einen Seite knackig sind und von uns Spielern schnelle Reaktionen und genaue Bewegungsmanöver fordern. Das Gameplay besitzt auf der anderen Seite aber nicht genug Politur, um das überhaupt zu ermöglichen. Dadurch kann Chrono Odyssey zeitweise ganz schön frustrierend sein.
Sei es, weil man an Kanten hängen bleibt oder die Eingaben für Sprünge, Ausweichen und Blocken nicht responsiv genug ausfallen. Sei es, weil sich die ruckelnden Animationen der Gegner teils schwer lesen lassen oder weil die Bilder pro Sekunde im falschen Moment in den Keller fallen.
Hier merkt man leider sehr deutlich, dass das Spiel von einem neuen Studio kommt, das gleich mit dem ersten Projekt ein ambitioniertes AAA-MMORPG auf mehreren Plattformen veröffentlichen möchte, und sich dabei recht wahrscheinlich übernehmen dürfte.

Ein Hauch von Zwischenlande
Zur Wahrheit gehört aber auch, dass ich trotz der zahlreichen Macken meinen Spaß mit Chrono Odyssey hatte. Der Hauptgrund dafür: die Spielwelt und wie motivierend sowie belohnend es sich anfühlt, sich diese Schritt für Schritt zu erschließen.
Das fängt bereits beim Setting an, das Fantasy, Science-Fiction und kosmischen Horror mischt. Dieser Mix äußert sich nicht nur über die Story und das Design der Kreaturen, sondern auch durch einige beeindruckende Areale und Bauwerke, die wunderbar fremd wirken und bereits aus der Ferne eine starke Sogwirkung besitzen.
Dadurch gelingt es Chrono Odyssey richtig gut, mich nicht nur durch Symbole auf der Karte respektive am Kompass durch die Welt zu führen, sondern eben auch durch die markanten „Points of Interests“ – ähnlich wie es auch das große Vorbild Elden Ring in den Zwischenlanden geschafft hat.


Erkundung, die sich lohnt
Wichtig ist aber nicht nur die Spielerführung durch die Welt, sondern auch, dass sich die Erkundung belohnend anfühlt. Chrono Odyssey kann hier ebenfalls punkten. Besonders gut gefällt mir, dass man an jeder Ecke über stärkere Widersacher stolpern kann, die knackig sind, aber dafür auch gute Belohnungen versprechen.
In einem Waldstück traf ich beispielsweise auf eine riesige Spinne, die sich gerade mit irgendwelchen Untoten anlegte. Ich nutzte die Ablenkung für einige Schläge auf den Rücken. Am Lebensbalken tat sich aber nur wenig, ich war noch schlecht ausgerüstet. Dafür erwischte mich ihre Giftwolke. Argh. Tot. Zurück zum nächsten Wiederbelebungspunkt.
Ich markierte mir den Ort und kam später wieder, um mich an der Spinne zu rächen. Mit Erfolg, auch wenn es ein mühsamer Kampf war. Bei den letzten Prozentpunkten half mir sogar noch ein anderer Spieler. Der Lohn war ein sattes Rüstungs-Upgrade. Cool! 10 von 10. Gerne wieder.
Und wenn es kein besonderer Gegner ist, den ihr beim Erkunden findet, dann vielleicht ein dynamisches Welt-Event, ein NPC, der sich als Questgeber entpuppt, der Eingang zu einer Prüfung, einem Zeitportal oder einem Labyrinth, ein versteckter Schatz.
Teils muss man Dialoge und Quest-Texte genau lesen, um zu wissen, was man wo im Detail machen muss. Wer Gespräche immer nur überspringt, verpasst etwa schnell den Hinweis eines NPCs, dass es auf einem nahen Hügel Dracheneier gibt, für die man sich eine Belohnung verdienen kann – eine extra Quest, die sich verfolgen lässt, wird durch die Info nicht gestartet.
Diesen Mix aus ungewöhnlichem Setting, spannenden „Points of Interests“ und motivierender Erkundung macht Chrono Odyssey viel besser als die meisten anderen MMORPGs, bei denen man sich oftmals eigentlich nur von Quest-Hub zu Quest-Hub arbeitet.
Sorgenvoller Blick auf den Launch 2025
Das alleine wird aber nicht reichen, damit Chrono Odyssey beim globalen Launch eine ausreichend große Zahl von Genre-Fans begeistern kann. Ich drücke daher die Daumen, dass sich die Entwickler die Zeit nehmen (können), um die aufgedeckten Baustellen abzuarbeiten und weitere Tests durchzuführen.
Wenn das dann zu einem Release im Jahr 2026 führen sollte, wäre das zwar schade (weil ein maues MMORPG-Jahr 2025 dann noch mauer wird), aber aus meiner Sicht dennoch zielführend. Durchwachsene Online-Rollenspiele, die schnell wieder in der Versenkung verschwinden, gab es in den vergangenen Dekaden schließlich mehr als genug.
Eine andere MMORPG-Hoffnung soll dieses Jahr zumindest im asiatischen Raum erscheinen und setzt ebenfalls einen großen Fokus auf PvE-Inhalte. Daumen drücken, dass auch das nicht in die Hose geht: Aion 2 gilt als große Hoffnung für Themepark-MMORPGs, erklärt jetzt, was alles drin steckt

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Ich kann die Kritik nicht nachvollziehen. Ich habe den Test von Chrono Odyssey auf einer GTX 1060 (!) mit 4 GB Ram gespielt, ja, es hat natürlich geruckelt, aber das Spielen machte mir dennoch extrem viel Spaß!!! Viele Leute hatten weit aus bessere Grafikkarten als ich und hatten Probleme?! Kann es sein, dass man nicht verlieren kann oder zu lässig die Tasten bedient? Überhaupt dieses Jammern auf hohem Niveau weil es mal ruckelt (die Server stehen in Korea meine Güte und nicht in der Nachbarwohnung!!) und man dann halt mal kurz stirbt… meine Güte, es gibt Schlimmeres, wenn man z.B. von 200 Euro im Monat leben muss, die man für Lebensmittel, Kleidung und Toiletteartikel hat, so wie ich es fast ein Jahr lang ertragen musste: DAS ist SCHLIMM, nicht wenn man mal im Game wegen eines Serverlaggs verreckt!! Kommt mal auf den Boden der Realität zurück.
Bei der Open Beta im Juni 2025 hab ich das Spiel mit einer RX 9070 gespielt und das Spiel lief einfach nicht sauber. Nachladende Texturen, keine stabilen Frameraten. Auf einer RX 6600 die gleichen Probleme. Also so macht Gaming einfach keinen Spaß. Das braucht man dann auch nicht zu beschönigen.
Lags sind da noch mal was völlig anderes. Die sind nervig, aber völlig normal und lassen sich kaum vermeiden, wenn die Server am anderen Ende der Welt stehen.
Und ein Spiel, was unsauber läuft, weil die Technik einfach nicht gut ist, das hat mit Serverlags absolut nichts zu tun. Da schmeißt zu zwei Dinge durcheinander. Deine Grafikkarte/Hardware hat mit den Servern wenig zu tun.
“von uns Spielern schnelle Reaktionen und genaue Bewegungsmanöver fordern. Das Gameplay besitzt auf der anderen Seite aber nicht genug Politur, um das überhaupt zu ermöglichen.”
Deshalb gibt es so viele MMORPGs mit TabTarget.
Shooter minimalisieren zumindest die Grafik für schnelleres Gameplay.
Das Problem kann man optimieren aber es wird nie weggehen.
Bin ich mal gespannt.
Ich habe das schon mal in einem Chrono Odyssey Post geschrieben. Ich stimme dir hier auch komplett zu. Was ich tatsächlich sehr schön fand, war die Welt, wie diese “Aussieht” (komme ich gleich zu) und die Atmospähre.
Was garnicht ging war der Rest.
Animationen sind Clunky und auch das Combat an sich. Wenn man ein “Souls-Like” Combat erschaffen will, ist es wichtig, dass sich Combat flüssig anfühlt.
Grafik war einfach teils grottig. Die Welt sieht vom Aufbau usw gut aus, aber die Texturen waren teils einfach nur verwaschener Müll. Zudem das Licht, was einfach nur Kopfschmerzen verursacht hat…
Performance war unterirdisch. Wenn man mit einer 5080 und 5090 bei dem Aussehen keine stabile 60 FPS hinbekommt, außer man macht alles auf Low ahne ich schlimmes für den Launch. Da kann ein Dev noch soviel versprechen.
Insgesamt wurde nie direkt kommuniziert, dass es nur ein “Server Stresstest” war sondern ein “Playtest”. Mir hat es deutlich gezeigt, dass ich von dem Spiel leider erstmal nicht viel erwarte. Wenn die es wirklich delayen um es zu polishen, dann schau ich vielleicht später mal rein, so aber erstmal nicht
Hatte auch eine Einladung zum Playtest aber habe selbst nicht gespielt aber hatte mir schon so etwas ähnliches Gedacht. So auch alles in den Trailern nicht ganz so flüssig aus aber selbst wenn es ein altes Build war, man hat doch jetzt schon wieder bei vielen den Ersteindruck das es Performancemäßig einfach nicht so geil läuft. Kann Fatal sein bei einem Erstlingswerck mit solchen Ambitionen. Bin froh es nicht gespielt zu haben weil ich sosnt sehr wahrscheinlich einer von diesen Leuten wäre und es auch nicht mehr weiter verfolgen würde.
Kann man schon was zu Gear Upgrade oder ähnlichem sagen? Typisch Asia? Denn damit steht und fällt für mich das Spiel. Sollte so ein System enthalten sein dann kann es bleiben wo der Pfeffer wächst.
Guter Artikel. Allerdings fehlen dir scheinbar ein paar Informationen die einen Release im Jahr 2025 möglich machen. Der Buuld war tatsächlich alt. Der war von ende letztes Jahr da die aktuelle Version nicht stabil ist. Wie du weißt ist das aber auch nicht ungewöhnlich. Schließlich war das erstmal nur ein Stresstest für die Server und dafür lief es sehr gut. Was Grafik/Beleuchtung angeht wird das auch schnell besser. Das meiste liegt nämlich bloß am Licht. Und das wird üblicherweise erst sehr spät eingefügt. Die Performance wird auch schnell besser. Wir haben in den Spieldateien des Beta-Builds nämlich Hinweise auf DLSS und Framegeneration gefunden. Und allein dadurch wird es bereits besser laufen. Zusätzlich wird jetzt neben dem Beta-Feedback uA auch an Animationen gearbeitet.
Diese Informationen stammen von den offiziellen Posts auf dem Discord. Abgesehen von den Dateien die wir selbst durchsucht haben.
Ich denke also insgesamt, dass ein Release dieses Jahr mehr als möglich ist. Besonders wenn wir bedenken, dass die Entwickler so ein geniales Spiel in verhältnismäßig kurzer Zeit entwickelt zu haben. Aber gerade der letzte Absatz ist natürlich nur meine Meinung und Hoffnung. Begründet… allerdings gibt es natürlich genug Gründe zu zweifeln. Besonders weil Spiele in der Vergangenheit oft so unfassbar schlechte Releases hatten und dann sofort gescheitert sind. Ich jedenfalls bin bei Chrono Odyssee erstmal vorsichtig optimistisch. Auch um nicht zu gehyped zu werden…
ich habe auch knapp 1 Stunde in das Spiel hineingeschaut und war nicht unbedingt begeistert. Könnte jetzt auch gar nicht genau sagen,, was scheiße war. Performance war ok. Spielgefühl war mittelmäßig, hatte ich schon viel besseres. Hat einfach keinen Spa0 gemacht. Drei andere Freunde von mir, die sonst auch viel MMO´s spielen haben es anscheinend auch getestet, aber da die alle eher so bei 20 bis 40 Minuten Spielzeit lagen, hat ihnen das Spiel wohl auch nicht gefallen.
In einigen Punkten muss Dir zustimmen.
Aber so wie gelesen hatte öfters auf dem Offiziellen Discord während des Beta Weekends.
Soll das wohl ein Build laut angaben von den Dev gewesen sein von Ende 2024.
Wenn das stimmt ist wohl noch relative früher Beta Build in dem Fall.
Ich denke den Devs ging wohl mehr darum die Server in den Fall zu testen und welche Auswirkungen Sie damit hätten.
Was auch der Grund war wieso in dem Build z.b so standards wie DLSS / Nvidia Reflex usw nicht vorhanden war. Was dann massiv an der FPS gezogen hatte.
Aber wenn sich ein wenig damit beschäftigt hatte konnte man auch ohne KI Unterstützung auf akzeptable FPS Werte kommen bei mir lief das Spiel auf eine RTX4090 dann mit 60 FPS.
1.Open World macht spaß kann nichts sagen auch wenn öfters mal draufgeht. Hier würde ich mir wünschen mehr von den Respawnpunkten zu haben damit nicht wieder so laufen muss z.b um zu einem World Boss zurück zu kommen erst 300-400 Meter.
2.Time Portal und Co-OP Dungeons finde ich hingegen ziemlich langweilig hier müsste man noch nachbessern was den Spielspass angeht.
3.Die Chrono Portal Boss sind genau richtig vom Schwierigkeitsgrad her so das man nicht unbedingt mit level 3 und schlechtem Gear sich dahinstellen kann und diese zu besiegen die sind auch gut gelungen.
4.Die Trails sind ok aber find es etwas teuer so einen schlüssel zu kaufen am anfang sind 3000g schon eine Menge vorallem wenn man versagt muss sich den nächsten kaufen usw.
5.Solo Dungeons hier war in einem wo über so beweglichen platten gehen musste worauf diese dann nach paar sekunden auch verschwanden. Leider konnte man nicht wirklich erkennen welche Platten verschwunden sind oder wo man drauftreten kann usw. Machmal waren die platten weg und der Aufzug kam gerade erst runter sehr unglücklich das ganze war nicht sehr befriedigend.
6.Die Kopfgelder muss hingegen sagen die haben richtig spass gemacht in meinen augen und waren auch richtig belohnend.
7.Life Skills finde gut das sich damit auch unter anderem die beste Ausrüstung im Spiel herstellen kann. Finde aber das man teilweise 5min für einen t3/4 Baum braucht nicht gerade sehr spannend hier sollte man doch wenig anpassen. Ich konnte mir leider in Beta nur blaues Werkzeug bauen aber ich habe nicht wirklich feststellen können das man damit wesentlich schneller abbauen konnte.
Aber Overall würde ich schon sagen hat die Beta richtig viel spass gemacht hat man weis halt nicht wie das aktuelle Build schon aussieht daher kann schlecht einschätzen wieviel Arbeit sie noch haben und vieles kann durchaus auch nachpatchen sein vielleicht bekommen wir im Herbst nochmals die Chance ein aktuelles Build zu spielen das sich dann einen besseren eindruck verschaffen kann.
VG
Wenn das kein mehrere Monate alter Beta-Build war, den alle Spieler mit Einladung die vergangenen Tage getestet haben, dürfte auf die Entwickler noch eine ganze Menge Arbeit warten.
Die Devs haben bestätigt, dass der Beta-Build ein 6 Monate alter Build war, welcher dazu diente die Performance der Server zu testen in erster Linie. Zumindest haben das viele Streamer behauptet. Und ich meine irgendwo habe ich das auch gelesen. Ich finde den Beitrag leider nicht mehr, ich dachte der war irgendwo auf dem offiziellen Discord, dort finde ich leider nichts mehr dazu. Gerüchte oder Wahr?
Ich hoffe sehr, es war kein aktueller Build, ansonsten wird es genau so verschwinden wie andere die halbfertig Released wurden.
Steht so im Discord (auch jetzt noch) und weniger spezifisch auch auf X.