Capcom zeigt neues Feature aus Monster Hunter Wilds – Der Kampf soll präziser werden

Capcom zeigt neues Feature aus Monster Hunter Wilds – Der Kampf soll präziser werden

Monster Hunter Wilds ist der heiß erwartete neue Teil von Capcoms Jagdreihe. 2025 soll es endlich so weit sein. Viel gab es zum Spiel noch nicht zu sehen. In drei aktuellen Videos zeigt Capcom aber ein wenig Gameplay zu neuen und bekannten Features, die uns im Spiel erwarten werden.

Was ist das neue Feature? Im ersten YouTube-Video vom 5.8.2024 präsentiert Capcom den Focus Mode. Der Modus soll es den Spielern erlauben, die eigenen Angriffe und die eigene Verteidigung gezielter zu benutzen. Im Video zeigen sie das mit dem Großschwert.

Eure Attacken und Blocks sollen nun immer in Richtung Kamera ausgeführt werden. Dadurch wirkt das deutlich präziser als noch bei Monster Hunter Rise und Monster Hunter World, bei dem die Richtung der Spielfigur relevant für den Ort des Angriffs war.

Das Video könnt ihr hier sehen:

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Wie schon in vorherigen Teilen sorgen mehrfache Angriffe auf dieselbe Stelle für Wunden. Im Focus Mode sollen die Wunden angezeigt werden. Haut man dann auf diese Stellen erneut darauf, dann erhöht sich der zugefügte Schaden. Auch Schwachpunkte der Monster nach bestimmten Angriffen wird der Focus Mode anzeigen.

In Monster Hunter Wilds wird es zudem Focus Strikes geben. Das sind neue Angriffe für jede Waffe, die man gegen Wunden und Schwachpunkte macht. Beispielsweise sieht man beim Großschwert, wie der Charakter die Klinge durch das Monster zieht. So eine Angriffsanimation beim Großschwert gab es bisher nicht.

Alle Infos zum Spiel findet ihr hier: Monster Hunter Wilds: Release, Trailer, Crossplay, Demo – Alles zum neuen Monster Hunter

Wie ein Kampf in Monster Hunter Wilds aussehen kann, seht ihr hier:

Gameplay zum Großschwert und zu einfachen Mechaniken.

Was zeigt Capcom noch? Capcom hat noch zwei weitere Videos veröffentlicht. Einmal zum Großschwert und einmal zu grundlegenden Mechaniken.

Im kurzen YouTube-Video zum Großschwert präsentiert Capcom die bekannte Waffe, die es schon seit dem ersten Monter-Hunter-Teil gibt. Man sieht ein wenig Gameplay zur Waffe mit einem bekannten Moveset, das aber noch wuchtiger aussieht als noch in Monster Hunter World. Besonders beeindruckend ist der Block. Im Kampf blockt der Charakter einen Biss des Monsters und hält mit dem Schwert das Maul des Monsters auf.

Im YouTube-Video zu den grundlegenden Mechaniken sieht man die Rückkehr einer Mechanik aus World. Die Slingshot kehrt zurück und ermöglicht es euch erneut, Monster oder die Umgebung mit verschiedenster Munition zu beschießen. Damit könnt ihr beispielsweise eine Art Blendgranate verschießen.

Die kontroverse Klaue aus Iceborne, mit der man sich an Monster heften kann, sieht man nicht. Aber man kann anscheinend mit dem Slinger entfernte Items zu sich ziehen.

Im Video wird auch der Seikret gezeigt. Das ist ein gefiedertes Reittier, das man rufen kann, um auf ihm zu reiten. Man kann es auch nutzen, um automatisch zum Quest-Monster gebracht zu werden. Das wirkt wie die rudimentären Reittiere aus World, mit kleinen Mechaniken der Palamutes aus Rise.

In dem Video über die Mechaniken sieht man auch, wie der Anfang einer Quest aussieht. Die Map in der linken Ecke des Bildschirms sieht deutlich übersichtlicher aus, da die einzelnen Ebenen, wie es scheint, sichtbarer sind. Es ist wie eine 3D-Ansicht. Die Spähkäfer sind natürlich auch wieder dabei. Wer bis zum Release noch Futter braucht, sollte hier reinschauen: 5 Spiele wie Monster Hunter

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