10 MMORPGs, von denen sich kommende Online-Rollenspiele überlebenswichtige Lektionen abschauen sollten

10 MMO Lektionen Grindfest Aufmacher

Lost Ark

Das Iso-MMORPG von Smilegate konnte bis zum Launch einen unfassbaren Hype aufbauen und einen historisch starken Start auf Steam hinlegen – nur 5 andere Games kamen auf mehr gleichzeitig aktive Spieler (Quelle: steamdb.info). Geblieben ist davon nach nur 4 Jahren kaum etwas. Statt 1,3 Millionen tummeln sich derzeit kaum noch mehr als 10.000 Spieler gleichzeitig auf den Servern.

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Alles, was ihr zu dem MMORPG Lost Ark wissen müsst – in 2 Minuten

Der Hauptgrund für den nachhaltigen Misserfolg im Westen dürfte ein typischer Fehler vieler asiatischer MMORPGs sein: das Free2Play-Modell in Kombination mit einer Echtgeld-Währung, die mit dem Auktionshaus verknüpft ist. Diese Gemengelage sorgt automatisch für Pay2Win-Schmerzpunkte und eine Flut an Bots, die sich negativ auf die Spielerfahrung auswirken.

Natürlich versuchen die Entwickler von Lost Ark, den Echtgeldhandel und die Masse an Bots zu bekämpfen. Doch wie soll das funktionieren, wenn man den Kostenloszugang beibehalten und normale Spieler nicht zu sehr einschränken möchte? Eine nachhaltige Antwort auf diese Frage hat noch kein einziger Entwickler gefunden.

Selbst bei Zugangshürden wie Kaufpreis und Abo kann es zu Echtgeldhandel und erhöhten Bot-Vorkommen kommen, siehe World of Warcraft. Und sei es nur, weil euch Leute Dienstleistungen wie Boosting oder Gold verkaufen wollen.

Dennoch ist es wichtig, es den Bot-Nutzern nicht zu einfach zu machen und gleich vom Launch an sämtliche Scheunentore zu öffnen – wie es viele Asia-MMORPGs bis heute handhaben. Ansonsten erreicht man im Westen nur eines: die Spieler suchen das Weite. Davon kann auch ein anderes Spiel ein Liedchen singen: Throne and Liberty hat 95 % seiner Spieler verloren, ist nicht mehr das am meisten gespielte MMORPG auf Steam

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