10 MMORPGs, von denen sich kommende Online-Rollenspiele überlebenswichtige Lektionen abschauen sollten

10 MMO Lektionen Grindfest Aufmacher

Final Fantasy XIV

Die meisten MMORPGs kämpfen bei ihrem ersten Launch mit Problemen. Das liegt quasi in der Natur der Sache. Selbst ausgiebige Alpha- und Beta-Phasen mit tausenden Teilnehmern reichen oft nicht aus, um auch nur die dringlichsten Fehler zu finden, geschweige denn einen Start mit hundertausenden Genre-Begeisterten zu simulieren.

Die meisten Spiele konnten sich von ihrer Bruchland nie erholen. Die bekannteste Ausnahme ist sicherlich Final Fantasy XIV. Als das MMORPG von Square Enix im September 2010 erstmals erschien, legte es einen fast schon historischen Fehlstart hin, so schlecht und unfertig war diese erste Version in vielen Bereichen.

Dass wir bald die Erweiterung Evercold spielen dürfen, liegt einzig und alleine am Neustart von FFXIV mit A Realm Reborn:

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Der erste Trailer für Final Fantasy XIV Evercold schickt den Krieger des Lichts in eisige Gefilde

Um die wichtige Final-Fantasy-Marke dadurch nicht nachhaltig zu beschädigen, fassten die Japaner einen gewagten Entschluss: Man nahm das Spiel vom Netz, bestimmte einen neuen Verantwortlichen und schuf mit viel Aufwand eine spürbar verbesserte Version.

Die kam im August 2013 als Final Fantasy 14: A Realm Reborn auf den Markt und wird fortan sukzessive durch umfangreiche Patches sowie Erweiterungen verbessert. Heute gehört FFXIV zu den wichtigsten und besten MMORPGs auf dem Markt. Wie Square Enix das im Detail geschafft hat, darum geht es in den nachfolgenden Artikeln:

Etwas Vergleichbares haben ansonsten nur Bethesda und Zenimax mit Elder Scrolls Online hingelegt, indem sie nach durchwachsenem Start das Endgame und die Charakterprogression auf links drehten und so eine Welt voller Freiheiten schufen, die bis heute Bestand hat. Die wichtige Lektion aus diesen beiden Beispielen: Man kann einen schwierigen Start durchaus noch in einen großen Erfolg umwandeln, doch ist das mit einer enormen Kraftanstrengung verbunden, die nur wenige Studios leisten können.

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