1. Necrons
Laut Community und auch meiner Erfahrung nach die stärkste Fraktion sind die Necrons. Es dauert zwar sehr lange, bis ihr wirklich mächtig werdet, aber bis dahin lauft ihr nur selten Gefahr, überrannt zu werden.
Eure frühesten Einheiten, die Necron-Krieger, sind zwar sehr langsam, dafür kaum zu besiegen und absolut kostenlos. Mit ein paar Truppen solltet ihr die meisten Angriffe abhalten können, bis ihr ins Endgame kommt und hier eure starken Einheiten bauen könnt.
Insbesondere eure Kommandanten und später die Möglichkeit, eure Basis selbst zur Superwaffe zu machen, die alleine ganze Basen zerstören kann, machen Necrons zum stärksten Volk in fast jedem Match-Up.
Anders als alle anderen Fraktionen benötigen Necrons keine Anforderungspunkte, sondern lediglich Energie für alles. Kontrollpunkte und Co. erhöhen die Bau-, Ausbildungs- und Forschungsgeschwindigkeit. Das System ist ungewohnt für den Einstieg und gewöhnungsbedürftig, aber mit etwas Übung solltet ihr damit keine Probleme haben.
Dazu kommt die einzigartige Fähigkeit von Necrons, sich wiederbeleben zu können. Statt erst Truppen in der Basis herstellen zu müssen, stehen die meisten Krieger einfach wieder dort auf, wo sie gestorben sind. Einige andere Einheiten können sich direkt aufs Schlachtfeld teleportieren.
Die größte Schwäche der Necrons ist ihre langsame Bewegung. Alle anderen Fraktionen bewegen sich grundsätzlich schneller und ihr könnt fast jede Necron-Einheit einfach „kiten“, heißt: aus der Ferne beharken und abhauen, wenn sie zu nahe kommt. Ebenfalls ist ein starker Rush eine gute Taktik gegen Necron-Spieler.
Dawn of War zählt zu den besten Spielen, die es für Warhammer 40.000 je gegeben hat, und ebenfalls zu den besten Strategiespielen. Wenn ihr euch für die Welt interessiert, aber nicht nur Strategie zocken wollt, findet ihr hier mehr Auswahl: Die 7 besten Spiele, um in die Welt von Warhammer einzusteigen
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Mmm also ja die necs sind ned schlecht, aber mit denen hab ich nur auf Rush gespielt pushen bis man den Lord raus lassen kann und los. Aus meiner Sicht sind die sm und die Eldar die stärksten. Bei langen Spielen sind die taus ned mehr zu knacken
Weiß nicht. Wraith-Rush ist laut Community eine der stärksten Stratgien, ja (auch wenn ich die persönlich gar nicht mag), aber Lategame kriegen Tau die Necrons nicht mehr klein. Die haben keine guten Antworten auf den erwachten Monolithen und die C’tan-Inkarnationen.
Evtl hat sich da am Ende im balancing was geändert – Soul Storm hab ich bspw nicht mehr wirklich gespielt. Aber bei 3vs3 mit nem tau in der Mitte gab es keine Chance mehr für die Gegner. Rush technisch war zu meiner Zeit banshee und farseer oder halt Orks am krassesten. Aber wie gesagt ging ein guter Rush auch mit den necs. Ich freu mich auf das remaster – gibt ja leider sonst keine guten echtzeits mehr (diese c&c abklatsche taugen alle nix aus meiner Sicht).
Der wraith Rush war damals auch beliebt ja, aber das kann man ja ned wirklich Rush nennen – bspw easy mit khaindar oder Orks blockbar