Dawn of War ist eines der besten Spiele überhaupt für Warhammer 40.000 und ist ab dem 14. August 2025 als Remaster auf Steam spielbar. MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Experte Benedict Grothaus hat passend dazu für euch eine Tier-List mit den stärksten Fraktionen im Ranking.
Was ist das für ein Spiel? Am 14. August erscheint das Remaster für Dawn of War auf Steam nach über 20 Jahren. Das Spiel ist laut Bewertungen das beste Warhammer-Spiel auf Steam und hat viele Fans jahrelang begeistert – sogar bis heute, offensichtlich.
Die Definitive Edition erscheint mit sämtlichen Erweiterungen, entsprechend auch mit allen 9 Fraktionen, die am Ende der Entwicklung verfügbar waren. Jedes Volk spielt sich einzigartig mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen.
Dawn of War gehört auch zu den besten Strategiespielen überhaupt auf Steam.
Wozu das Ranking? Die Liste hier soll euch zeigen, welche Fraktionen sich in Dawn of War über die letzten 20 Jahre als die besten erwiesen haben. Zur Auswertung habe ich unter anderem Threads und Community-Diskussionen der letzten 20 Jahre per KI auswerten lassen.
Hauptsächlich fließt jedoch meine eigene Erfahrung ein. Ich habe mehrere Hundert Stunden in Dawn of War verbracht, spiele das Strategiespiel bis heute noch aktiv und habe Erfahrung mit allen Völkern. Da meine Haupt-Fraktion jedoch die Adepta Sororitas sind, habe ich die Einschätzung anderer Spieler maßgeblich berücksichtigt.
9. Dark Eldar
Die Dark Eldar setzen auf eine „Hit and Run“-Strategie: Sie schlagen schnell zu und verschwinden dann wieder, ehe der Feind wirklich zurückschlagen kann. In der Theorie ist das zwar eine starke Taktik, scheitert in der Praxis aber oft am Micro-Management.
Einheiten der Dark Eldar sind recht fragil und anfällig für Gegenangriffe. Wenn ihr es nicht perfekt schafft, jedem Gegner auszuweichen, bezahlt ihr das häufig direkt mit hohen Verlusten. Insbesondere später im Spiel, wenn alle Fraktionen ihre starken Einheiten aufs Spielfeld bringen, habt ihr dem als Dark Eldar nur wenig entgegenzusetzen.
Ausgleichen könnt ihr das damit, dass ihr mächtige Zaubersprüche wirken könnt. Die Bau-Einheiten haben zudem die Möglichkeit, mehrere Gebäude auf einmal automatisch zu erreichen, was euch einen Vorteil vor allem früh im Spiel verschafft.
Für Einsteiger ins Genre sind die Dark Eldar nicht geeignet. Veteranen dürften sich mit ihnen wohlfühlen, wenn sie auf Rush-Taktiken mit schnellen und mobilen Einheiten stehen. Im Multiplayer seid ihr ideal als Mitspieler für euer Team, um Gegner zu nerven und ihren Fortschritt zu blockieren, bis eure Kollegen zum Aufräumen kommen. Dazu haben Dark Eldar eine spannende Lore: Warhammer 40.000 hat „böse Space-Elfen“, die nur überleben, indem sie andere quälen
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Mmm also ja die necs sind ned schlecht, aber mit denen hab ich nur auf Rush gespielt pushen bis man den Lord raus lassen kann und los. Aus meiner Sicht sind die sm und die Eldar die stärksten. Bei langen Spielen sind die taus ned mehr zu knacken
Weiß nicht. Wraith-Rush ist laut Community eine der stärksten Stratgien, ja (auch wenn ich die persönlich gar nicht mag), aber Lategame kriegen Tau die Necrons nicht mehr klein. Die haben keine guten Antworten auf den erwachten Monolithen und die C’tan-Inkarnationen.
Evtl hat sich da am Ende im balancing was geändert – Soul Storm hab ich bspw nicht mehr wirklich gespielt. Aber bei 3vs3 mit nem tau in der Mitte gab es keine Chance mehr für die Gegner. Rush technisch war zu meiner Zeit banshee und farseer oder halt Orks am krassesten. Aber wie gesagt ging ein guter Rush auch mit den necs. Ich freu mich auf das remaster – gibt ja leider sonst keine guten echtzeits mehr (diese c&c abklatsche taugen alle nix aus meiner Sicht).
Der wraith Rush war damals auch beliebt ja, aber das kann man ja ned wirklich Rush nennen – bspw easy mit khaindar oder Orks blockbar