Throne and Liberty verliert in 2 Monaten mehr als 70 Prozent der Spieler auf Steam, Community nennt Gründe

Throne and Liberty verliert in 2 Monaten mehr als 70 Prozent der Spieler auf Steam, Community nennt Gründe

Auf den ersten Blick durchlebt Throne and Liberty das Schicksal aller Online-Games: Die Spielerzahlen fallen in den Monaten nach dem Launch deutlich. Auf den zweiten Blick gibt es beim MMORPG von NCSoft und Amazon Games klare Gründe für das Wegbleiben der Spieler.

Wie ist der aktuelle Stand bei Throne and Liberty? Im ersten Monat sollen 4.527.940 Spieler das neue Online-Rollenspiel für PC und Konsolen gezockt haben. Auf Steam kam Throne and Liberty zum Launch dabei auf ein Allzeithoch von 336.300 gleichzeitig aktiven Spieler.

Die aktuellen Spielerzahlen liegen deutlich niedriger, mit einem Daily-Peak am 1. Dezember 2024 von 100.500 gleichzeitig aktiven Steam-Nutzern, was einen Verlust von etwa 70 Prozent seit dem Launch vor zwei Monaten bedeuten würde (via SteamDB).

Während sich das MMORPG über die gesamte Lebenszeit hinweg nur ein „Ausgeglichen“ der Steam-Nutzer verdient (mit 69 Prozent positiven Reviews), reicht es für die vergangenen 30 Tage für ein „Größtenteils positiv“ (mit 74 Prozent positiven Reviews).

Der Talk von GameStar und MeinMMO zu Throne and Liberty:

Hoffnung liegt auf Dezember

Was sind die Gründe für die fallenden Spielerzahlen? Zum einen ist es ganz normal, dass ein neues Online-Spiel beim Launch von vielen Interessierten ausprobiert wird und dann nehmen die Zahlen sukzessive ab. Das passiert fast allen Games und lässt sich in besonders drastischer Form beobachten, sobald ein Free2Play-Modell involviert ist, dank dem man ohne Vorleistung einfach mal reinschauen kann.

Zum anderen hat jede Einzelperson aber natürlich einen oder mehrere ganz konkrete Gründe, warum man einem Spiel den Rücken zukehrt. Unter einem Post auf Reddit diskutiert ein Teil der Community über genau diese Gründe, die wiederum Rückschlüsse auf die aktuellen Baustellen von Throne and Liberty zulassen:

Wie schätzt MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz das ein? Ich persönlich merke es auch: In der Gilde sind immer weniger Spieler regelmäßig online und auch meine letzten Farmrunden durch die Koop- oder Abgrund-Dungeons sind schon ein paar Tage her – obwohl ich ein Stündchen Monster kloppen auf der Insel Saurodoma oder in der Schattenkrypta durchaus entspannend finde.

Hat mein Charakter das bestmögliche Gear? Nope! Aber er ist „full epic“, das reicht. Auf 2-Sterne-Dungeons mit Zufallsgruppen hab ich nach den ersten Versuchen eh keine Lust mehr. Und Luzent besitze ich genug, um mir den nächsten „Battle Pass“ und ein, zwei Extras kaufen zu können. Das langt mir ebenfalls. Also warte ich gerade auf echte „neue Inhalte“ und spiele daher andere Games.

Wie reagiert Amazon Games? Es ist schon seit der Roadmap aus dem September 2024 klar, dass das erste große Content-Update im Dezember kommen soll. Die im November veröffentlichten 2-Sterne-Dungeons wurden dabei laut Tico von Amazon Games bewusst vorgezogen, weil man gemerkt hat, dass viele Spieler auf neue Inhalte warten.

Mit dem Patch im Dezember soll indes die Speer-Waffe kommen, welche neue Builds ermöglichen wird. Auch die Dimensionsprüfungen (noch härtere Versionen der 2-Sterne-Dungeons, mit Ranglisten und ohne Timegating) sowie das Runen-System sind für den 5. Dezember 2024 eingeplant.

Andere Neuerungen wie die Ausrüstung der Klasse 2, das System Substance Transformation sowie das System Trait-Resonance sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen. Wann im Westen neue Regionen mit frischen Quest- und Story-Inhalten folgen, ist indes unklar. Hier alles Bekannte zum Dezember-Patch: Throne and Liberty bringt ein riesiges Update mit neuer Waffe, die Nahkämpfer stärker macht

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Lunnaris01

Oder anders gesagt obwohl diese kostenlosen hype games quasi jeden einladen es ŵenigstens mal anzuspielen hat es throne and liberty geschafft 30% der leute langfristiger zu begeistern. Finde ich gar nicht mal so eine schlechte quote heutzutage

Caljostro

Ok, hier ist meine Erfahrung: ich wurde auf Stufe 32 pk-ed (also von einem feindlichen Spieler gekillt ohne mein Einverständnis zu pvp) im verdammten quest hub. Und da hab ich mir gesagt: nö. Wenn das Endspiel darin besteht, anderen Spielern das Erreichen des Endspiels zu verweigern, dann will ich damit nichts zu tun haben. Also dass Amazon nicht schlauer ist als Robbenklatschen zu unterstützen, kapier ich nicht.
Überhaupt scheint mir das Spiel sehr anti-sozial zu sein. Was ich so mitbekomme von wegen Loot, den sich Gilden bei meinen Kills nehmen dürfen. Oder wenn mit dem Versprechen von “ingame Echtgeld”-Ausschüttungen geworben wird, aber sobald man es einfordert, wird man gekickt. Und natürlich wird nichts seitens Amazons gemacht. Das Hauptereignis, “siege”, wird seit Wochen von Exploits und Bugs geplagt. Sie werden eingestanden, aber bestraft wird auch hier niemand. Klar, wenn’s an RMT und ihren Gewinn geht, da machen sie was. Aber sonst.
Das Spiel ist seit einem Jahr in Korea draußen. Wie zum Geier kann es noch so verbuggt sein (der fliegende Wal ging wochenlang nicht). Solche Exploits aufweisen (wie zB bei “siege” das “Verstecken” unter dem Boden, um so den Thron einzunehmen). Solche eklatante Design-Schwächen haben (das ganze pvp Gedöhns, Allianzen, das Ausnutzen von Fehden für noch größere Allianzen).
Und noch ein persönliches Ding: ich hasse es inzwischen abgrundtief, wenn ein Spiel mir sagt, wann ich was zu tun habe. Und je strenger die Zeitfenster sind, desto mehr ko… widert es mich an. “siege”. Alle 2 Wochen. Nur am Sonntag Nachmittag. Tja, das ist leider mein sozialer “real life” Tag. Aber schön, dass es keine Alternativen gäbe, selbst wenn ich spielen wollen würde.

Revilo2k

Wenn man kein Fanboi war und nach Korea geschaut hat, kommt das nun wirklich nicht überraschend. Sogar diesen Artikel habe ich bereits zum Relase genau so prophezeit! Die T2 Dungeons haben überhaupt nichts an Spielerzuwachs gebracht und natürlich wird der Speer und sonstiges im Dezember-Patch auch nichts bringen, schon gar nicht langfristig!

Die Spielerzahlen sinken aktuell immer weiter und das wird auch zukünftig so weiter gehen! Nächstes Jahr wird es in Korea dann eingestellt und das wars dann auch im Westen, der nächste Themepark ist tot, die Leute spielen wieder ihre alten Themepark MMO, wie schon seit 10 Jahren oder mehr…

Fleischi

“Zum einen ist es ganz normal, dass ein neues Online-Spiel beim Launch von vielen Interessierten ausprobiert wird und dann nehmen die Zahlen sukzessive ab.”

Das geht jedem spiel so nicht nur einem online game.

Abaddon

Das Spiel hat die beste und spannendste Story-Line, die ich bisher erlebt habe. Die Videoszenen, Dialoge und Aufgaben bis Max-Level sind sehr gelungen. Den ersten Frust erlebt man bei den ersten Dungeon auf Level 30. Wer da ohne Vorbereitung und somit Kenntnis der Mechanik einfach hineingeht, dem erwartet schnell das, was sich ab Max-Level sich durch das ganze Spiel zieht: Eine toxische Community. Wer Guild Wars von NC-Soft gespielt hat, weiß, dass es nicht an den Entwicklern legen kann, ein Spiel so zu entwickeln, dass auch alles, alles, was man sich vorstellen kann, der dazu führt, dass die Leute toxisch werden, umgesetzt worden ist.
Ich habe auch wegen der Community aufgehört. Der endgültige Punkt, an dem ich mir sagte, das mache ich nicht mehr mit, war erreicht, als ich kurz in der Lounge abwarten musste, bis die Abklingzeit meiner Fertigkeiten ausgelaufen war. Wir reden über maximal 45 Sekunden. Vor dem End-Boss gibt es die Möglichkeit an einem Lagerfeuer Leben und Magie schnell wieder aufzufüllen. Am Anfang haben die Leute noch kurz gewartet, bis man wieder voll war, aber irgendwann war selbst das ein Problem. Jedenfalls gibt es ein paar Dungeon wo es sinnvoll ist Flachenschaden zu machen, aber beim End-Boss ist es Einzelschaden sinnvoller. Ich stand also in der Lounge, um von Flächenschaden auf Einzelschaden wechseln zu können. Als die Gruppe nicht mal die 45 Sekunden warten konnte und den Bosskampf ohne mich anfingen, bin ich ausgeloggt und habe das Spiel deinstalliert. Man hat keine Möglichkeit mehr in den Raum zu kommen, wenn der Bosskampf angefangen hat. Eine total bescheuerte Mechanik von vielen. Warum haben die nicht gewartet? Weil die es nicht mehr nötig hatten. Die brauchten nur eine volle Gruppe, um den Dungeon betreten zu können. Dann wird keine Rücksicht mehr genommen. Es ist nur ein Beispiel von vielen. Ständig wollte irgendwer jemanden kicken und mir ist in 99 % der Fälle nie klar gewesen, warum. Manchmal habe ich mir dann die Waffen angeschaut und die waren häufig nicht so toll, aber die nötige Kampfkraft war eben vorhanden. Ob das tatsächlich der Grund war, kann ich nicht sagen, aber es kam mir so vor, dass sich einige einen Spaß daraus machen und die nicht mehr raffen, dass sich hinter jeden Avatar ein echter Mensch befindet.
Natürlich bietet das Spiel nicht viel. Man kann es bei Max-Level auf den Punkt bringen: Grind!
Ich habe jetzt mit TESO angefangen. Sicherlich konnte das Spiel wachsen, aber im Vergleich zu dem, was dort angeboten wird und wie unglaublich umfangreich es ist, dass es einen schon fast erschlägt, wirkt TaL wie das Tutorial-Gebiet von TESO. Ich weiß, man sollte nicht vergleichen, weil dann sofort die Fan-Girls schaum vor´m Mund bekommen. Aber es ist leider Fakt.
+ Story
+++ Grafik
+ Balance zwischen Mobs und Progression. (In den meisten Spielen muss man nicht darauf achten, was die Fertigkeiten machen. Die Mobs sind so schwach, dass sie umfallen. Das ist in TaL richtig gut. Man muss/sollte sich früh mit den Fertigkeiten befassen.)
Es gibt noch einiges, was das Spiel zu einem guten Spiel hätte werden lassen können, wenn nicht auf den “Zwang”, nur seine Ausrüstung und Fertigkeiten zu steigern, aber ansonsten nichts, gesetzt worden wäre. Aber das wurde so designt, damit eben Ausrüstung mit Echtgeld im Handelshaus gekauft wird.
— Das Design, welches zur toxischen Community führt.
— Eintönig, da man nur Dungeon, immer die gleichen Dailys, Abgrundmarken abarbeiten hat und noch ein paar andere Dinge.

Fleischi
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DBRegio
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Da muss ich dir absolut recht geben, der Frechdachs da über dir ist mit ein Grund warum dieses Spiel über kurz oder lang unter sonstige zu finden sein wird

Sutil

Also kenn mich mit liberty nicht so aus. Aber ist schon mies aber die Mechanik auch schuld dran. Ich spiele Drachenkrieg. Da ist es so wenn man Instanzen also dungeons läuft muss man in gruppe sein. Aber die gruppe kann aus einer person bestehen. Dann wenn du zum Boss gehst kann ein Spieler angreifen und andere später reinkommen. Mit denen den ich Instanzen laufe wars immer so vorm Boss wurde gefragt seit ihr bereit. Jeder machte dann ein Plus Zeichen. Dann griff wer an. Der Dropp wurde immer gerecht verteilt bzw. Gefragt wer was brauch. Sind Dinge die selbstverständlich sein sollten. Also wer Lust hat kann drachenkrieg mal zocken. Falls einer eine eher unbekannte Alternative sucht.

RyanStekken

Lange habe ich auch an dem Titel festgehalten und die Kritik aus Korea und hier, nur leicht belächelt und war voller Vorfreude auf den Titeln..

Aber nach über 300 Stunden, ist das Spiel für mich einfach nur Schlecht…Ständig die vorgegeben Zeit vom Game oder der Gilde (Semi-Hardcoregilde, was du mindestens brauchst um wirklich den vollen Content richtig auszunutzen), sei hier dabei oder hier sonst gibt keine Aktivitätspunkte für die Gilde, was wieder negativ auf die Gilde auswirkt und zu einem Kick führen kann. Ich mag Gildensysteme in MMO´s aber das Gildensystem zwingt einen regelrecht Online zu sein..

PvP braucht man nicht viel zusagen wie das es ein reines gezerge ist und man teilweise nur im Stunlock hängt.. Kein wirkliches Solo PvP, geschweige Gruppen PvP… PvE ist auch nicht besser hast deine T1 Doungen die du jetzt nach 2 Monaten in ca. 10min maximal durch bist.. Die neuen T2 Doungen waren auch mal kurz herausfordernd, sind aber auch nach maximal 15min mit den richtigen Leuten erledigt… Die Verträge runter kloppen jeden Tag ist sowas von Fad, genau sowie die Abgrundverträge… Das ganze Spiel ist einfach so undurchdacht entwickelt wurden… Da war Aion zu 1.9 Zeit länger reizend wie dieser Mist der 4x um entwickelt wurden ist…

Und wer sagt das ist kein Pay2Win… Ja, klar kann man sich den Luzent zusammen Farmen und sich das Gear so langsam aufbauen, aber trotzdem bist du so im hinter treffen. Dann kommt aber wieder die aussage die ich Anfangs auch massiv verteidigt habe ” Wenn ein einzelner Casht bringt ihm das nichts” das Stimmt teilweise… nur praktizieren das nicht nur einzelne Spieler sondern meisten ganze Gilden, die dann nach 1-2 Wochen den Server komplett dominieren und gefühlt aus jedem Event oder Boss Fight dann Luzent on Mass raus ziehen, dass Sie so eingedeckt sind um mit jedem großen Patch oder Erweiterung Ihr Gear wieder schnell Pushen können und das ist wie ein Hamsterrad.

Nicht zu vergessen wie schnell der neue Content hinterher geschoben werden muss um die Leute bei Laune zu halten… Da merkt man einfach wie undurchdacht der ganze Endcontent ist, nur um nicht die Leute langfristig am Ball zuhalten..

Was auch ein absoluter Witz ist, da kommen wir wieder zu dem Punkt Pay2Win… Du kannst jetzt schon wie Blöd die Marken aus den T2 Doungen Farmen und kannst direkt beim Release vom T2 Gear, diese Marken verwenden und ohne viel Aufwand dir schon fast wieder dein komplettes T2 Gear zusammen basteln.. Dann haben die Hardcore Gilden noch Massiv Luzent überschuss aus den ganzen Events und Boss Fights und haben dann wieder nach 1-2 Wochen wieder Ihr voll getradetes Stuff… Weltklasse NCSoft, euer dreckssystem ist sowas von nicht durchdacht 😀

Meiner Meinung nach wird das Spiel sehr schnell sterben und spätestens zum Sommer im Bereich vom LostArk oder NewWorld was Spieleranzahl angeht befindet.

Die Patches was aus Korea kommen bzw. der Roadmap ist zu schwach um das Spiel Langfristig bei uns im Westen zu etablieren.

Ich hätte selber vor 3 Monaten nicht gedacht, dass ich schon so früh nach dem gewissen Hype das Spiel in die Schublade stecke und für mich beende… Schade um das Spiel, hätte viel potential gehabt..

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von RyanStekken
Marcel30

Ich spiele noch regelmäßig, aber kritik gibts von mir, dass es deutlich pay2win ist, du kaufst dir einfach die beste Ausrüstung im Auktionshaus mit Echtgeld. Das sehr schwache und nicht durchdachte pvp, vorallem der Belagerungskampf ist einfach nur traurig. Und die fehlende Abwechslung, es gibt keine Berufe, ewiger grind im Abgrund dungeon und toxische Community die jeden im t2 Dungeon kicken, der nur einen minimalen fehler oder etwas schlechtere Ausrüstung hat.

ItsVexation

Ich habs nichtmal bis lvl 30 nach der Beta geschafft, da die Probleme mit den 40xxer Grafikkarten zwar bekannt, jedoch nicht behoben wurden. So wurden aus 80 fps nach dem Berühren der Maus 10fps.

Es hat sich zwar irgendwann gefangen aber weg war es nie, sogar die Videosequenzen haben geruckelt. Nimmt einem jeglichen Spaß am Spiel, habs seitdem auch nichtmehr angerührt.

Für mich war der Grund die Toxic Community und der P2W Aspekt mal ganz abgesehen vom fragwürdigen rng

Nebuc

Ich kann den im Artikel genannten Punkten nur zustimmen. Zusätzlich würde ich sogar noch kleinere Kritikpunkte hinzufügen, wie das fehlende Ausblenden des Umhangs, das schwache Kampfsystem und die mangelnde Balance.

Uns hat das Spiel viel Spaß gemacht, aber jetzt, nach ca. zwei Monaten, ist die Luft einfach raus. Natürlich ist das Spiel noch neu und Änderungen brauchen Zeit. Was ich mich allerdings bei neuen Titeln immer wieder frage: Warum denkt man viele dieser Punkte nicht schon während der Entwicklung durch oder testet sie gründlicher? Jaja ich weiß, das liebe Geld und Management etc….

Diverse Bugs mal außen vor gelassen -> da kann ich sowieso nur hoffen, dass die bevorstehende Regelung “Haftung für Software-Bugs” in der EU auch für die Spiele-Branche gilt (insofern man einen Schaden nachweisen kann) 🙂.

Ein weiterer Aspekt, der mir unverständlich bleibt, ist, warum so viele Studios immer wieder den F2P Weg gehen und dabei auf eintönige Rassen und Klassen setzen. Das mag zwar kostengünstiger sein, doch ein Blick auf die Entwicklung und den Erfolg aktueller MMORPGs zeigt, dass es gerade jene Titel sind, die durch vielfältige Völker, fantasievolle Zonen, abwechslungsreiche Klassen und ein reibungsloses Kampfsystem punkten. Wers nicht glaubt: WoW, Guild Wars 2 und TESO (diese waren allerdings die letzen Jahre auch etwas konkurrenzlos). Ich muss allerdings zugeben, dass asiatische Titel meistens viel ansprechendere Ausrüstungsskins, Grafik, geilere Animationen, schönere Charaktere und Wums bei den Skills haben als die genannten Titel eben. Summa summarum ist das aber eben nicht alles. Ich hoffe sie bekommen noch die Kurve.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Nebuc
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