Rising Star 2 ist ein noch nicht entdecktes Gaming-Juwel auf Steam. Das Spiel ist eine Mischung aus Simulation und Rollenspiel. Ihr steuert einen hoffnungsvollen Nachwuchsmusiker und seine Band. Ihr träumt von großen Hits, sammelt besonders gute Instrumente, levelt und wenn eure Band auseinanderzubrechen droht, verwüstet ihr Hotelzimmer.
Was ist Rising Star 2? In Rising Star 2 erstellt ihr euch einen Charakter und beginnt auf einer von euch gewählten Stadt in der Welt. Euer Ziel ist es, Rockstar zu werden.
Ihr gründet eine fünfköpfige Band mit Schlagzeuger, Gitarrist, Keyboarder, Bassisten und Sänger, fangt damit an, die Grasfläche im Park eurer Stadt zu mähen, einen Gitarrenkoffer aufzustellen und für Kleingeld zu spielen.
Aber bald schon könnt ihr durch die Welt reisen, Konzerte geben und Hotelzimmer verwüsten. Und Hits schreiben – ach, der eine große Hit, der das Leben für immer ändert. Wenn ihr Rising Star 2 spielt, werdet ihr lernen, von ihm zu träumen.
Sweet Home Alabama oder die 6-Millionen-Stadt Frankfurt
So beginnt Rising Star 2: Das Spiel ist über 4 Jahre wie ein Service-Game gewachsen und ist dabei immer ausgereifter und cleverer geworden. Das Spiel hat an vieles gedacht:
- Ihr könnt natürlich in einer „großen Stadt“ starten und versuchen, es dort zu schaffen. Die Karte ist dann aber sehr weitläufig und es dauert lange, um von A nach B zu kommen. Sie hat dann vielleicht 6×6 Böcke.
- Oder ihr beginnt, wie typische Rockstarlegenden anfangen, irgendwo in der Provinz in Alabama, wo die Karte nur 3×3 Blöcke hat und alles schon übersichtlich ist. Ihr arbeitet euch dann in eines der großen Zentren der Musik-Industrie wie Atlanta vor.
![Rising-Star-2-Karte](https://images.mein-mmo.de/medien/2024/09/Rising-Star-2-Karte-1024x576.jpg)
Ich hab 18 Stunden in Rising Star 2 verbracht. Im ersten Durchgang ging ich im großen Frankfurt, doch meine Hits “Bankfurt”, “Warum ist es am Rhein so schön” und “Offenbach” wollten einfach nicht zünden. Im zweiten Durchgang machte ich meine Karriere in Sweet Home Alabama.
Zu Beginn geht ihr in den örtlichen Musikladen und sucht euch am schwarzen Brett eure Musiker zusammen. Dabei will längst nicht jeder mit euch spielen – die gehobenen Hobbymusiker haben ihre Ansprüche.
Anschließend mäht ihr den Rasen des örtlichen Parks für 250 $ und könnt dort erstmal als Band gegen Kleingeld jammen, das bringt ein bisschen Geld für Instrumente und vor allem Ideen und Inspiration, die ihr für eure ersten Songs braucht. Aber vor allem macht ihr euch euren Namen in der Stadt.
Wenn ihr 6 Lieder im Studio eures kargen Start-Häuschens zusammengezimmert habt, könnt ihr anfangen, in der lokalen Kneipe als Vorgruppe einer Band aufzutreten, die schon drei, vier Sprossen über euch in der Band-Hierarchie steht.
Euer erstes Ziel ist es nun, eine „Battle of the Bands“ zu gewinnen, dann locken Ruhm, Reichtum und die große Stadt.
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Das Musikgeschäft wird wie ein Rollenspiel simuliert
Das macht den Reiz des Spiels aus: Rising Star 2 bildet einige Tücken des Musikgeschäfts ab, funktioniert dabei aber wie ein klassisches Rollenspiel:
- Ihr sammelt Loot in Form von Instrumenten, Prozessoren und Verstärkern – ihr kauft sie in einem der unzähligen Musik-Shops jeder Stadt.
- Es gibt verbrauchbare Ressourcen, die ihr regelmäßig erneuern müsst, wie Gitarrensaiten oder Schlagzeugstöcke.
- Ihr könnt kleinere Aufträge annehmen (wie Quests), um euer erstes Geld zu verdienen, und habt mit allerlei Probleme zu kämpfen.
So gibt es den Wert „Ego“ bei den Bandmitgliedern. Wenn der hoch ist, wird der Musiker unglücklich, wenn eure Band nicht genügend seiner Lieder spielt, und droht die Band zu verlassen.
Dagegen hilft zum einen, die Lieder der Diva ins Programm aufzunehmen, aber man kann auch ein Hotelzimmer verwüsten. Hier gilt: Je teurer der Gegenstand ist, der zu Bruch geht, desto mehr Inspiration zieht man daraus.
Grade am Anfang könnt ihr auch gutes Geld damit verdienen, kaputte Instrumente günstig zu kaufen, sie zu reparieren und sie zu verkaufen – oder ihr behaltet die besten Teile, die euch verschiedene Boni gehen.
Später habt ihr einen Manager, der euch Touren bucht, Werbedeals verschafft und Plattenverträge aushandelt. Aber bis dahin ist es ein weiter Weg.
Entweder ist ein Song ein Hit oder nicht – Und meistens ist er’s nicht
Das ist besonders clever: Die Lieder erstellt man über ein abstraktes System, indem man einen Song aus 4 Komponenten zusammensetzt, die wie Puzzle-Stücke ineinander passen müssen. Es gilt auch immer, im Trend zu bleiben, und die Themen zu besetzen, die das Publikum grade hören will.
Aber Qualität alleine reicht nicht für den Durchbruch. Es gibt ein verstecktes System in Rising Star 2, das mit einer geringen Chance dafür sorgt, dass einer aus etwa 15 bis 30 Musikstücken, die ihr komponiert, dieses „gewisse Etwas“ hat und ein Zeug zum Hit ist. So richtig berechenbar ist das aber nicht – ganz wie im echten Leben.
Ich hab bei ungefähr 100 Songs zwei Hits gehabt, einen “großen” und einen kleineren. Die Qualität der Songs ist nicht so entscheidend wie der “Buzz”.
![Rising-Star-2-Hits](https://images.mein-mmo.de/medien/2024/09/Rising-Star-2-Hits-1024x576.jpg)
Rising Star 2 bietet eine tolle Lernkurve und ihr erfahrt, warum es wichtig ist, Hotelzimmer zu zerstören
Und das macht Spaß? Ja, sehr. Rising Star 2 ist zum einen wie ein klassisches Rollenspiel und gibt euch das Gefühl, dass ihr einen Aufstieg schafft, immer größere Hallen füllt, immer mehr Geld verdient, in immer protzigeren Häusern wohnt. Aber es ist auch eine clevere Erklärung des Musikmarktes und wenn ihr Rising Star 2 gespielt habt, versteht ihr viel eher, warum …
- Rockstars Hotelzimmer verwüsten
- Bands zerbrechen
- manche Bands einfach nur einen Hit haben und danach nie wieder
Rising Star 2 hat dabei eine sehr befriedigende Lernkurve. Alles im Spiel wirkt logisch und in sich richtig. Ich hab mich immer wieder dabei ertappt, wie ich dachte: Ah, clevere Idee.
Unentdecktes Spielejuwel auf Steam
Wie kommt das Spiel an? Rising Star 2 ist auf Steam praktisch unbekannt und hat seit dem Release im August 2020 nie mehr als 107 Spieler gehabt. Wer es aber entdeckt, wird offenbar glücklich mit dem Spiel. Die Reviews sind mit 95 % extrem positiv.
Ich hab in 2 Tagen 18 Stunden mit dem Spiel verbracht und für mich war es das Geld schon wert.
Rising Star 2 kostet 20 € auf Steam – es gibt aber auch eine kostenlose Demo, mit der ihr schon mal Rockstar-Luft schnuppern könnt.
Immer wieder haben wir auf MeinMMO einzelne Spiele auf Steam entdeckt, die zu Unrecht unter dem Radar geblieben sind. Im November 2023 haben wir euch Infestred Fortress vorgestellt: Niemand kennt das neue Strategiespiel auf Steam mit hoher Suchtgefahr – Trotz 92 % positiver Reviews
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