Steam: Ein Spiel begrenzt die Framerate im Mehrspieler, damit ihr keinen Vorteil mit teurer Hardware habt

Steam: Ein Spiel begrenzt die Framerate im Mehrspieler, damit ihr keinen Vorteil mit teurer Hardware habt

Ein Spiel limitiert aktiv die Framerate und bezeichnet das als „Multiplayer Fairness.“ Doch viele Gamer finden das alles andere als lustig. Denn schließlich hat man für seine Hardware viel Geld bezahlt.

Nun berichten einige Nutzer auf reddit, dass das neue Rennspiel Forza Motorsport 2023 auf Steam die Framerate aktiv begrenzt. Im Spiel gibt es im Online-Modus den Hinweis: „Multiplayer Fairness: In Multiplayer-Rennen ist die Framerate limitiert, um Fair Play für jeden sicherzustellen.“

Etliche Spieler schimpfen unter dem Post und erklären, man kaufe sich doch keinen Gaming-PC für 2.000 Euro, um dann nur mit 60 FPS zocken zu dürfen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Hohe Framerate macht das Spiel flüssiger und lässt besser zielen

Warum ist die Framerate so wichtig? Einfach ausgedrückt: Je höher die Framerate (FPS) im Spiel, desto flüssiger kommt euch das Spielgeschehen vor. Vor allem Spiele wie Shooter oder Rennspiele profitieren von hohen Frameraten, da ihr euch dann besser bewegen oder zielen könnt.

So erklärt ein Spieler, dass man etwa in GTA Online (im Titelbild) mit einer höheren FPS eine höhere Höchstgeschwindigkeit habe und dadurch einen Vorteil gegenüber anderen Spielern hätte.

Welchen “Nachteil” hat eine hohe Framerate?: Wer hohe Frameraten erreichen möchte, braucht entsprechend leistungsstarke Hardware. Insbesondere dann, wenn man zusätzlich auf hohen Auflösungen (WQHD oder 4K) spielen möchte.

Viele Personen kaufen sich deswegen bewusst teure Hardware, damit Spiele nicht nur toll aussehen, sondern damit obendrein in Spielen auch hohe Frameraten erreicht werden können.

Denn mit einer Highend-Grafikkarte wie einer GeForce RTX 4090 erreicht man in der Regel deutlich höhere FPS als mit einer GTX 1060 oder eine Radeon RX 580. Ein Nutzer erklärt die Änderung auf reddit ziemlich fassungslos, dass das frustrierend sei, wenn einem die teure Hardware gar nichts bringen würde:

Wow, ja, das ist wirklich nicht cool. Ich verstehe die Idee, aber ich habe eine Menge Geld für gute Hardware bezahlt, und wenn es [die Hardware] am Ende ziemlich nutzlos wäre, wäre es definitiv frustrierend.

Spieler spotten: Mit FPS-Lock will man einfach Physik-Probleme umgehen

Warum macht Forza das? Die Entwickler haben in Forza: Motorsport eine FPS-Sperre eingebaut, um präzise Rundenzeiten für ein faires Timing auf verschiedenen Geräten zu ermöglichen.

Einige Spieler spotten jedoch, dass das auch an der kaputten Engine des Spiels liege: Denn sobald man mit einer hohen Framerate spiele, würde sich die Physik so stark ändern, dass man deutliche Vorteile gegenüber anderen Spielern habe. Vor allem Konsolen, die auf 60 FPS gesperrt sind, wären dann im Nachteil.

Profis setzen auf hohe FPS: Um von hohen Zahlen zu profitieren, spielen viele Profis nur mit niedrigen Details. Doch es gibt auch andere Gründe, warum Profi-Spieler auf ein grafisches Feuerwerk verzichten:

Die besten Shooter-Profis der Welt spielen mit der schlechtesten Grafik – Ihr solltet das auch tun

Deine Meinung? Diskutiere mit uns!
4
Gefällt mir!
Kommentar-Regeln von MeinMMO
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Abonnieren
Benachrichtige mich bei
4 Kommentare
Neueste
Älteste Meisten Abstimmungen
Inline Feedback
Alle Kommentare anzeigen

Ist doch gut gerade im Online Modus macht doch sowas mehr als SInn!

Vielleicht sollten die einfach eine Option einfügen 60 FPS Rennen und Freie dann kann jeder wählen 😀

richtig so, was viele auch nich verstehen, FPS lock spart storm, das spart geld und schützt gleichzeitig noch die natur.

Solln die leute doch mimimi machen das sie teure hardware kaufen.. “Wenn du nen teuren aimbot kaufst, darfst den ja auch nich nutzen. oder ne teure makro maus” …
Sollten alle multiplayer spiele so umsetzen, gerade im bezug auf mobile gaming was die zukunft auf dauer sein wird.

60 FPS lock nice!

mein-mmo-2F

Tatsächlich reichen 60 FPS meistens, aber halt nicht immer.
In Rocket League zum Beispiel hast du einen schnell fliegenden Ball und teilweise extrem schnelle Kameradrehungen. Da sind 60 Hz Refreshrate einfach eine höhere Belastung für die Augen.

Die übertriebenen Raten, inzwischen sind wir, glaube ich, bei 500 Hz, sehe ich allerdings auch eher als Bauernfängerei und absolut unnötig an.

SilkBot

Schwachsinn.

Passwort vergessen

Bitte gib Deinen Benutzernamen oder Deine Email-Adresse ein. Du erhälst einen Link, um ein neues Passwort per Email zu erstellen.

4
0
Sag uns Deine Meinungx