Nach harter Kritik an Dawntrail: FFXIV-Chef Yoshi-P verspricht riskante „Evolution“ für das MMORPG

Mit der Erweiterung „Dawntrail“ erhielt Final Fantasy XIV erstmals wieder heftigere Kritik. Produzent Naoki Yoshida verrät uns im Interview zur Grindfest-Themenwoche 2026, wie man mit Evercold die Spieler wieder begeistern möchte – und damit ein großes Risiko eingeht.

Was war das Problem mit Dawntrail? Nach dem Release von Dawntrail erhielt Final Fantasy XIV viel Kritik für seine Geschichte. Viele Spieler störten sich daran, dass ihr eigener Charakter eher eine Nebenrolle einnimmt und die Handlung vor allem der neuen Hauptfigur Wuk Lamat folgt. Zudem wurden das langsame Erzähltempo und fehlende Höhepunkte bemängelt. Ebenso kamen einige Questdesigns und die zunehmende Homogenisierung der Klassen (Jobs) nicht sonderlich gut an.

Vergleiche zur eher mäßig erfolgreichen Erweiterung Stormblood wurden schnell gezogen, da auch dort die Spielerfigur überwiegend unterstützend agierte. Nach den von vielen gelobten Erweiterungen Shadowbringers und Endwalker waren die Erwartungen zudem besonders hoch, weshalb der ruhigere Einstieg von Dawntrail für Enttäuschung sorgte.

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Was ändert sich jetzt? Mit „Evercold“ erscheint im Januar 2027 nun die nächste Erweiterung zu Final Fantasy XIV und bietet die Gelegenheit für einen Neubeginn und die Rückbesinnung auf alte Stärken. Director und Producer Naoki Yoshida verrät uns daher im Interview, wie Evercold die Spieler wieder in seinen Bann ziehen will – und dass das Unterfangen ein Risiko mit sich bringt. Zusätzlich hat uns natürlich auch interessiert, welchen Herausforderungen sich das Team nach über einem Jahrzehnt Entwicklung stellen muss.

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Der erste Trailer für Final Fantasy XIV Evercold schickt den Krieger des Lichts in eisige Gefilde

Evercold als Beginn einer Reihe umfangreicher Evolutionen – „8.0 ist nur der Anfang“

MeinMMO: Nach der gewaltigen Kraftanstrengung, die A Realm Reborn war, hatten wir jahrelang das Gefühl, dass FFXIV mit jedem Update und jeder Erweiterung besser, beliebter und erfolgreicher wurde – wobei die Höhepunkte dieser Entwicklung in Shadowbringers und Endwalker lagen. Mit Dawntrail hat diese Aufwärtsdynamik jedoch an Fahrt verloren. Unser Eindruck ist, dass es zum ersten Mal breite und anhaltende Kritik am Spiel gab. Mit Evercold bietet sich bald die Gelegenheit für einen Neuanfang und eine Rückkehr zu altem Glanz. Was hält die nächste Erweiterung bereit, um die Begeisterung der Community wirklich neu zu entfachen?

Naoki Yoshida: Zunächst einmal vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung und die Gelegenheit, dieses E-Mail-Interview zu führen!

Nachdem wir mit Version 1.0 einen schweren Rückschlag erlitten hatten, wurden wir durch die Unterstützung all der Krieger des Lichts angespornt. Das hat uns das Comeback mit A Realm Reborn ermöglicht und uns so weit auf unserer langen Reise gebracht. Ich glaube, dass Shadowbringers und Endwalker als Abschluss der ersten Saga wirklich eine enorme Begeisterung ausgelöst haben, da sie den ersten großen Höhepunkt des Spiels darstellten.

Andererseits hat unser langjähriges Engagement, Geschichten und Inhalte zu liefern, dazu geführt, dass wir sowohl viele unveränderbare Elemente als auch veraltete Systeme mit uns herumschleppen. Ich hatte das Gefühl, dass wir uns zu Beginn dieser neuen Saga unbedingt die Zeit nehmen müssen, um sorgfältig abzuwägen, ob wir diese Aspekte in Zukunft ändern oder so belassen sollen, wie sie sind.

Aus diesem Grund haben wir in Dawntrail – als Ausgangspunkt für die nächste Saga der Spielgeschichte – einen Moment zum Durchatmen geschaffen, während wir gleichzeitig ausgelotet haben, was sich ändern muss und was auf unserem weiteren Weg gleich bleiben sollte. Was die „Dynamik“ betrifft: Auch wenn wir uns selbst nicht verändert haben, ist uns durchaus bewusst, dass es mehr gemischtes Feedback und Diskussionen als je zuvor gab, und wir haben uns zum Ziel gesetzt, so viel von diesem Feedback wie möglich auszuwerten.

Auch ich persönlich war hin- und hergerissen, ob wir an unserer derzeitigen Stabilität festhalten oder ein Risiko eingehen sollten, um nach Höherem zu streben. Allerdings hatte ich oft die Gelegenheit, die Leidenschaft all unserer Spieler, der Krieger des Lichts, aufs Neue schätzen zu lernen. Das hat mich zu dem Entschluss gebracht, dass wir jeden Aspekt des Spiels – von der Geschichte über die Systeme bis hin zu den Kämpfen – „weiterentwickeln“ müssen, um ein noch spaßigeres und fesselnderes Spielerlebnis zu bieten.

Das bringt Evercold auf den Punkt, und 8.0 ist nur der Anfang. Wir planen weitere „Evolutionen“ für die nächsten Jahre. Wie bereits erwähnt, gehören dazu Verbesserungen des alltäglichen Lebens im Spiel als MMORPG, große Updates am Spieldesign, die Einführung eines neuen, weiterentwickelten Modus für alle bestehenden Jobs sowie kontinuierliche Verbesserungen bei der Charakteranpassung. Ich kann zwar hier nicht alles aufzählen, aber ich kann sagen, dass wir darauf abzielen, unsere Spieler auf jede erdenkliche Weise zu belohnen.

Natürlich gibt es Risiken und wahrscheinlich auch Bedenken, die mit dem Gedanken einhergehen, dass „Evolution Veränderung bedeutet“, und auch die Wahrscheinlichkeit, dass wir Fehler machen, ist höher. Aber genau wie „den ersten Schritt mit Hoffnung und Mut zu tun, um voranzukommen“ ein zentrales Thema des Hauptszenarios von FFXIV ist, habe ich die Absicht, gemeinsam mit all unseren Spielern weiter voranzuschreiten!

Mit Evercold zieht auch im Rahmen der neuen Allianz-Raids eine besonders spannende Zusammenarbeit ein:

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Final Fantasy XIV kündigt Crossover mit Neon Genesis Evangelion an

Der Umfang ist die mit größte Herausforderung geworden

MeinMMO: Final Fantasy XIV gilt weithin als Paradebeispiel für das größte Comeback in der Spielegeschichte. Heute zeichnet sich das Spiel vor allem durch seine tiefgründige, handlungsgetriebene Reise aus, die fast schon an ein Einzelspieler-RPG erinnert. Was ist die größte narrative Herausforderung bei der Planung einer fortlaufenden Geschichte, die sich über ein Jahrzehnt erstreckt, sodass Neulinge nicht überfordert werden und Veteranen dennoch emotional eingebunden bleiben?

Naoki Yoshida: Zunächst einmal vielen Dank für dieses hohe Lob. Ich fühle mich wirklich geehrt. Was wir heute haben, war jedoch nur durch all unsere Krieger des Lichts möglich. Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um noch einmal meine Dankbarkeit auszudrücken. Vielen Dank!

Die größte Sorge bei der Ausarbeitung einer Abenteuergeschichte, die sich über einen so langen Zeitraum erstreckt, ist die Länge der Geschichte an sich. Es mag offensichtlich klingen, aber wenn Spieler das Bedürfnis verspüren, „die aktuelle Story aufholen“ zu müssen, können die Hunderte von Spielstunden zugleich der größte Reiz und die größte Hürde des Spiels sein.

Um ein Beispiel zu nennen: Nehmen wir an, es gibt eine weltweit gefeierte Fernsehserie, die sich derzeit in der siebten Staffel befindet. Da gibt es jemanden, der sie in den sozialen Medien im Trend gesehen hat und dachte: „Das würde ich gerne irgendwann mal schauen…“ Die ganzen Diskussionen auf Social Media drehen sich jedoch unweigerlich um die neueste Staffel, was ihn zu dem Gedanken führt: „Oh, ich muss also mindestens sechs Staffeln schauen, bevor ich an diesen Punkt gelange…“ Das führt unweigerlich dazu, dass man den „Wert des Seherlebnisses“ gegen die „benötigte Zeit“ abwägt. Hinzu kommt, dass die Menschen heutzutage über immer weniger Freizeit verfügen.

Natürlich können Spieler die „Story Skip“-Funktion nutzen, um direkt mit der neuesten Erweiterung zu beginnen, aber auf der anderen Seite bedeutet dies, dass sie Teile der Erzählung verpassen, wodurch es unmöglich wird, die aktuelle Geschichte in vollen Zügen zu genießen.

Wir sind fest entschlossen, unsere Bemühungen fortzusetzen, den Umfang der kostenlos spielbaren Inhalte so weit wie möglich zu vergrößern, das Tempo beim Leveln anzupassen, die Zugänglichkeit früherer Story-Inhalte weiter zu verbessern oder Systeme zur Automatisierung von Quests zu implementieren. Alternativ bietet das heutige FFXIV ein System namens „Neues Spiel+“, das es Spielern ermöglicht, frühere Quests des Hauptszenarios zu einem späteren Zeitpunkt zu erleben.

Daher hat man drei Möglichkeiten: die Geschichte von Anfang an erleben, mit der neuesten Geschichte beginnen oder mit der neuesten Geschichte starten und das System nutzen, um die vorherige Story später nachzuholen. Ich denke, die Idee, diese Entscheidung den Spielern zu überlassen, die ein neues Abenteuer beginnen, passt sehr gut zu unserer heutigen Welt.

In diesem Sinne dürfte es für uns wohl eine nicht enden wollende Herausforderung sein, herauszufinden, „wie wir den Spielern helfen können, die Story zu genießen“ – nicht nur durch die Geschichte selbst, sondern auch durch die Spielsysteme…

Wo wir gerade davon sprechen: Als Randnotiz, ich habe darüber nachgedacht, ein Zusammenfassungsvideo zu erstellen, das Zwischensequenzen, Charaktererzählungen und Spielmaterial verwendet, um die Geschichte bis zum neuesten Kapitel zu verknüpfen. Aber ich zögere, weil die Regie dafür ein unglaublich schwieriges Unterfangen wäre. Zudem würde sich dieses Video allein wahrscheinlich in einen gewaltigen Film mit einer Laufzeit von gut 10 Stunden verwandeln! (lacht)

Wie sieht es bei euch aus? Was muss Evercold liefern oder ändern, damit es euch wieder so richtig packt? Oder gehört ihr zu jenen, die auch an Dawntrail Spaß hatten? Schreibt es uns in die Kommentare!

In einer Umfrage hatten wir euch gefragt, was euch bei MMORPGs besonders wichtig ist, und MeinMMO-Redakteur und MMORPG-Experte Karsten ist der Meinung, ihr solltet alle FF14 spielen, wenn ihr genug Sitzfleisch mitbringt: Ich kenne das perfekte MMORPG für euch, doch müsst ihr euch den Spaß erst verdienen

Kommentare

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14 Kommentare
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seska1973

Ich hatte eben nen 20minuten Beitrag geschrieben um dann wieder zu löschen. Aber nachdem cih den “Evercold” Trailer nochmals gesehen habe. Will ich doch noch was schreiben:

Evercold:

Die Erweiterung was die Asciens mit “Gewalt” erreichen wollten wo wir es eben mit “Liebe” hinarbeiten. Wir bringen Licht in Bereiche wo Dunkelheit vorstossen wollte

Aber, wie lange bis es nichts mehr zu Erkunden gibt?

Alexander Episoden? Glaube nicht das wir Multiversen brauchen. Mein Kopf kommt nun mit der Idee um die Ecke, indem wie “Geschichte” Nachspielen können. Wir können die Spliterwelten nicht verhindern. Aber wir könnten Erreichen das Sie “Stabil” bleiben um in “der Gegenwart” wieder zu vereinen… oder so was

p.s. Nein ich Arbeite ned für SE XD. Bin nur ein Alter (Sack) FF14 Veteran (aus der Zeit wo Ultima noch der Story Endboss war)

🙂

Ja, ich schaue noch aus der Seitenlinie zu. War es doch ein Teil meines Online Lebens

Zuletzt bearbeitet vor 21 Tagen von seska1973
seska1973
Der Benutzer hat diesen Kommentar versteckt.
Wind-und-Sonne-qualmen-nicht

Ich würde ggf. zurückkehren, wenn man ENDLICH aus dem Gehilfeninventar heraus craften kann. Dieses stundenlange Aufräumen und Suchen ist eine Qual

5kullCOD

Filter lässt grüßen. Im RL hast Bestimmt auch nicht alles in einen Sack oder schublade, oder ? Verstehe aber den Zweck dahinter und ja, würde es einfacher machen, aber naja, künstlich erzeugte Spielzeit nennt man es in modernen Tagen XD

Deus

Die Idee mit einem Zusammenfassungsvideo ist vom Ansatz vielleicht gar nicht schlecht. Der Umfang (10 Stunden) ist im ersten Moment zwar heftig, aber was wenn man das als Teil des Storyskips einbaut und in mehrere Teile aufteilt? Dann blieben 5-6 Filme mit je 2 Stunden pro Grundspiel und Addon.
Das könnte man dann für die Spieler freischalten die schon einen Charakter soweit gespielt haben und die Story nochmal auffrischen wollen, als auch für Die die sich einen Skip gekauft haben. Und wenn man die Filme ansehen kann wann man Bock hat und das auch nicht am Stück muss wäre das vielleicht eine wirklich gute Lösung.

Karynria

Ich finds gut das ihr das nochmal angeschnitten habt, bezüglich neuer Spieler und der Masse an Story die sie nachholen “müssen”, weil ich mich auch gefragt habe ob es eventuell mit Evercold einen neuen Starting-Point geben wird aber die Antwort von Yoshi-P lässt jegliche Hoffnung verschwinden.

Ich habe einige Freunde die irgendwo zwischen Heavensward und Stormblood dümpeln und mittlerweile das Interesse komplett verloren haben, einfach weil die Masse an Content teilweise auch echt überfordernd sein kann. Sie bekommen am Rande mit was wir im Endcontent machen und wollen gerne Teil davon sein, aber wenn sie sehen wie lange der Weg noch bis dahin ist, verlieren sie jegliche Motivation.

Ich finde das sehr schade, weil man dann gar nicht dazu kommt mit ihnen den aktuellen Content zu laufen aber Krumm nehme ich es auch niemanden, da es wirklich sehr viel ist…

Das einzige was bleibt laut Yoshi-P ist eben durchspielen, Story Skip holen oder Story Skip holen und NG+ benutzen…

nemnos

Dem muss ich leider zustimmen. Und ganz ehrlich, erst mit Shadowbringer bin ich wirklich in die Story gekommen. Alles davor war zwar Ok, hat mich aber nicht so sehr abgeholt.
Bei meinem Free Account habe ich nur die MSQ (Main Story Quest) gespielt und die Shadowbringer Level MSQ ist abgeschlossen aber ich habe schon 190 Stunden Spielzeit auf der Uhr.
Aber es ist nicht nur die MSQ. Für die meisten Inhalte muss man auch erst mal lange Quests machen bevor man da rein kommt. Mit einem Freund einfach Dungeons und Raids laufen wird damit noch schwerer. Gemeinsam die MSQ spielen ist besonders zu Beginn schwer da man ständig in Instanzierte Areale muss die man alleine spielen muss.

Ich hatte noch mit 2 Bekannten angefangen die noch nicht mal nach Stormblood rein ist. Einer hatte sich auch den Story Skip gekauft, war dann aber auch enttäuscht das er dennoch Endwalker spielen muss bevor man die Raids gemeinsam laufen kann.

Karynria

Da bin ich ganz bei dir, mich holte die Story so richtig ab Shadowbringer ab.

Und der Punkt des gemeinsam Spielens: da stimme ich dir auch zu und hatte das vorhin vergessen. Nicht nur haben neue Spieler sehr viel Story zum durchspielen, sondern sie machen das meiste auch überwiegend Solo, da man leider anfangs sehr limitiert ist im Content. Man muss ja alles freischalten und dafür muss man MSQ machen, so entsteht ein Teufelskreis.

5kullCOD

Einer hatte sich auch den Story Skip gekauft, war dann aber auch enttäuscht das er dennoch Endwalker spielen muss bevor man die Raids gemeinsam laufen kann.

Dann ist auch für dein Kollegen ein MMO nicht das richtige, WTF. Wo steckt der sinn alles skippen zu wollen nur um Endgame zu spielen ?

nemnos

Es geht ums gemeinsame spielen. Das macht ein MMO aus und hier steht FF14 gerne im Weg. Mit dem Story Skip war schon erheblich mehr möglich aber letztlich hatte er dennoch jede Woche den Allianz Loot nicht bekommen können bzw Täglich den Raid um Ausrüstung zu bekommen.

Nachträglich kann man die Story noch Nachholen aber erst mal Sitzt jemand dran und Portet sich durch die Welt und hängt in einem Dialog nach dem anderen Fest, wo gelegentlich mal einer Vertont ist und darf sich Anhören was die anderen gerade für Spaß im Raid haben.

5kullCOD

Sry aber es ist schon Logisch das der Skip bis anfang der aktuellen Story geht. frage nochmal nach dem sinn…? wer ein bisschen story nicht spielen kann ist im Falschen Spiel. Klar würde ich, bzw habe ich gerne mit anderen die ich kannte gespielt. Aber hey das Spiel ist 13J+ alt, es rennt nicht weg. Wenn man mal ein par Tage Story machen muss, es tötet keinen und der Loot ist jederzeit da, wenn man dann an X punkt ankommt klaro.

Nicht falsch verstehen, mir ist der Kernpunkt bewusst und deutlich aber wir reden über ein MMO was zum glück extrem Storylästig ist. Dann sollte man vorher überlegen ob man bock hat oder nicht. Nur bock auf Endgame gibt es nicht, da gibt es genug andere Titel dafür ^^

nemnos

Aber hier liegt ja das Problem, der Zwang etwas zu spielen was einen eventuell erst mal nur Zweitrangig ist. Das New Game+ erlaubt einem ja auch die Handlung so oft man es möchte sie nachholen kann. Nur derzeitig ist es einfach nicht ideal wenn man neue Spieler erst mal erklären muss das sie jetzt über 300 Stunden mit sehr Öden Handlungen verbringen darf damit man mit anderen Spielen kann.
Daher gab es auch Hoffnungen das man mit Dawntrail mehr oder minder direkt einsteigen könnte. Aber Square will daran noch mal verdienen.
Und ja, jeden der das nicht möchte Spielt dann einfach nicht mehr. Wie gesagt ich hatte mit mehreren Angefangen und die sind inzwischen wieder weg und werden das Spiel nie wieder anfassen.
das Betrifft auch viele andere. Ich hatte erst kürzlich mit einem Arbeitskollegen darüber gesprochen. Der hat ganze 30 Stunden durchgehalten und ist noch mal durch AAR gekommen weil die Handlung so Fad ist und man überwiegend nur am durch die Welt Laufen und Porten ist. Nur damit man dann noch mal an den alten Ort zurück soll und dann noch mal 30 Meter weiter geht.

Wäre die Free Version nicht so umfangreich wäre die Situation vermutlich noch schlechter.

5kullCOD

Einfach skip kaufen lol. Ja Geld investieren usw ist nicht beste option und kann auch Teuer werden aber wenn sie soooooo unbedingt endgame haben wollen und nicht zeit und motivation an der Story was das Beste in FFXIV ist haben, dann sollen sie doch skip kaufen.

Verstehe nicht wie Leute MMO’s zocken können/wollen ohne sich mit der Story (wenn sie wie in FFXIV gut ist, auch wenn ARR mühsam war haha) zu befassen wollen. Ja ne will MMO aber nur endcontent… like wtf das ist wie lohn bekommen ohne arbeiten zu wollen.

Das einzige was bleibt laut Yoshi-P ist eben durchspielen, Story Skip holen oder Story Skip holen und NG+ benutzen…

Das kann ich dann nicht verstehen wo es hier hagelt. Laut dir haben deine Kollegen kein bock auf story, ist dann nicht der skip die lösung, falls sie nachholen wollen was ich bezweifle, gäbe es immer noch NG+? Die 3 optionen bieten dir alle möglichkeiten: Du spielst alles durch nach der reihe, du skippst alles bis zur aktuellen story und gibst nen scheiß für Allgemein Story oder du Skippst aber kannst mit NG+ später die Allgemeine Story Spielen. ist alles was es gibt drinnen, was wäre denn ein anderer weg ???????? Skip Teleport direkt mit max lvl, max BIS gear in den krassesten kampf ?? XD

muss aber auch sagen, wenn es ihnen nicht passt, dann haben sie mit einen MMO das falsche spiel evt gewählt. Wenn Arbeit, Privat Leben usw dazwischen kommen kann es zeitlich unpassend sein auf aktuellen stand zu kommen, aber es ist möglich. Bei neuen Spielen ist man immer aktuell mit dabei, bei spielen die 13+ Jare auf dem Buckel haben natürlich nicht. Dann aber zu sagen “oh ein Spiel was auf Zeit Spielt dauert mir zu viel Zeit zum investieren” hahahaha ja moin.

Karynria

Ein MMO lebt stark vom Sozialen Aspekt den du gerade gänzlich ignorierst. Gerade am Anfang ist der Content sehr limitiert da du erstmal MSQ machen musst um Content freizuschalten und MSQ allgemein ist eben Solo Content.

Ich kann also meinen Freunden nur bedingt helfen bzw. mit ihnen etwas zusammen machen. Dungeons, Dailys, Crystal Tower und dann heißt es, “okay ich muss wieder Story weiter machen”.

Viele meiner Freunde spielen FFXIV mit der Prämisse, mit Freunden gemeinsam zu spielen. Die Realität, gerade zum Beginn des Games, fordert viel Solo Spiel was eben Leute die den soziale Aspekt in MMOs wertschätzen, eben zu Beginn des Games zu kurz kommen.

5kullCOD

Damals war es aber auch anders, das ist der Punkt. Es gab die Zeiten wo leute Monate für ein LVL up spielten, Jahre um ein Item zu bekommen oder gar alles verloren wenn sie in Open PVP starben…. das wollten vor 20 Jahren die meisten, Heute die wenigsten bis kaum wer. Der soziale aspekt, also die Stärke und wichtigkeit kam erst viele Jahre nach dem FFXIV Release, kann man also nicht so richtig vergleichen. Verstehe den punkt aber dann ist wie gesagt ein Skip + zumindest aktuelle Story eine “Lösung”.

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