Final Fantasy XIV: 10 Arten von Spielern, zu denen ihr lieber nicht gehören wollt

Wir kennen sie alle: diese Mitspieler, die Final Fantasy XIV unnötig schwerer machen, als es sein müsste. Und doch steckt in uns allen irgendwie ein bisschen was von ihnen. Deshalb sind hier 10 Spielertypen, die wir alle kennen.

Was ist das für eine Liste? Wer das MMORPG schon länger spielt, begegnet unweigerlich Spielern, die einfach auffallen – sei es gewollt oder ungewollt. Damit machen sie häufig ihren Mitspielern das Leben schwer oder sorgen bei geduldigeren Spielern für die besten Lacher und Insider-Witze.

Manche von ihnen wissen es nicht besser und können nichts dafür, andere könnten definitiv anders spielen, wenn sie wollen würden.

So oder so gehören sie irgendwie zum MMORPG dazu und auch, wenn wir es nicht gerne wahrhaben wollen, sind wir oft irgendjemand davon. Hier kommt also unsere Liste von 10 Spielertypen, die jeder Bewohner von Eorzea sicherlich schon mindestens einmal getroffen hat, und betet, selbst nicht dazuzugehören.

Ein wichtiger Hinweis zuvor: Das alles ist natürlich mit einem wirklich großen Augenzwinkern zu lesen und soll keinesfalls Spieler schlechtmachen, die es wirklich einfach nicht besser wissen, noch sehr neu sind oder denen es einfach an Erfahrung fehlt. Ihr seid nicht gemeint!

Findet ihr euch also als Neuling hier wieder: Verliert nicht den Mut! FF14 ist ein riesiges MMO und es braucht Zeit, sich zurechtzufinden. Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen und der Großteil der Community ist wirklich hilfsbereit. Fragt auch gerne hier in den Kommentaren, wenn ihr nicht weiterwisst oder etwas nicht versteht.

Wer schreibt hier? MeinMMO-Redakteur Alexander Mehrwald ist seit Anbeginn der Erweiterung Heavensward im Jahr 2015 vor allem als Dunkelritter in Eorzea unterwegs und macht auch vor schweren Inhalten keinen Halt. Mit Dawntrail sattelte er dann in seiner Raid-Gruppe auf den Weißmagier um und tummelt sich mit Vorliebe in schweren Prüfungen und Raids. Aber auch sein Haus in den Lavendelbeeten und seine Insel freuen sich immer wieder über seinen Besuch.
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Der erste Trailer für Final Fantasy XIV Evercold schickt den Krieger des Lichts in eisige Gefilde

Die AoE-Motte

Bunt leuchtende Lichter mögen wir alle, oder? Wir kennen alle das Sprichwort: Wie die Motte ins Licht. In Final Fantasy XIV leuchtet dieses Licht allerdings meistens knallorange, blinkt bedrohlich auf dem Fußboden oder als Marker über den Köpfen der Spieler und kündigt massiven Flächenschaden an.

Doch für die AoE-Motte gibt es anscheinend nichts Faszinierenderes, als sich exakt in der Mitte dieser leuchtenden Todeskreise zu positionieren oder mit dem hauseigenen AoE-Marker in belebte Gruppen zu rennen.

Während der Rest der Gruppe hastig in die sicheren Zonen flüchtet, bleibt dieser Spielertyp wie angewurzelt stehen – völlig hypnotisiert von der bunten Gefahr oder schlichtweg getrieben von der schieren Gier, als sturer Nahkämpfer oder Schwarzmagier in seinen Leylinien wirklich nur noch diesen einen wichtigen Angriff an den Boss zu bringen.

Wenn der Gegner dann gnadenlos zuschlägt und sich die Lebensleiste der Motte in Luft auflöst, wird meist nur hilfesuchend in Richtung der Heiler geschielt.

Der Job-Kristall-Hasser

Wer hatte nicht schon einmal den Moment, dass man sich in einem hochstufigen Dungeon befand und sich fragte: „Was zum Geier macht denn ein Hermetiker hier?“. Für alle, denen es nicht bewusst war: Ab Level 30 könnt ihr hübsche, bunte Kristalle anlegen.

Dann heißt eure Klasse auch nicht mehr Hermetiker, sondern ist ein deutlich coolerer Beschwörer oder Gelehrter. Oder ihr seid kein Pikenier mehr, sondern ein Dragoon. Also ein echter Drachenreiter.

Es lohnt sich also, den Job-Kristall in ihren vorgesehenen Slot zu packen. Ob Weißmagier jetzt cooler klingt als Druide, darüber lässt sich sicher streiten. Trotzdem lohnt es sich, die Kristalle anzulegen.

Das hat auch den Vorteil, dass ihr dann mehr und bessere Fähigkeiten habt. Denn es ist nicht normal, dass ihr auf Level 50 noch so läppisch seid. Natürlich gibt es auch jene Spieler, die bewusst einfach edgy sein wollen, weil, wer braucht schon so bunte Kristalle? Geht doch auch ohne.

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9 Kommentare
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yuhiamatsume

Wenn der LB voll ist, ist er voll worauf soll ich bitte warten, bis er auf magische Art und Weise dann doch einen dritten Balken kriegt? Ich verstehe es nicht warum Leute immer bis zum bitteren Ende warten und ihn dann doch nicht einsetzen weil der DPS dann so hoch ist das sich die Aktivierung allein schon nicht mehr lohnt, wenn ich höre er ist voll zünde ich ihn und fertig außer er wird gebraucht für Tank LB wie bei Alexander z.b.

Genauso wie das Wall to Wall Tanken, Dungeons heutzutage sind nun mal alle linear gestaltet und meistens sind es eher die Heiler oder DDs die von mir verlangen als Tank Wall to Wall zu tanken wenn ich Gruppe für Gruppe oder 1 bis 2 Gruppen pulle, es sogar provozieren indem sie einfach selber mehr pullen, also bitte nicht immer auf die Tanks schieben das die nicht warten wollen oder können.

Lionsoul

Ich spiel seit 2023
und hab den Eindruck, irgendwie verändert sich hinsichtlich Dungeons in den vergangenen Monaten einiges sehr :

Tanks ( auch schon Sproutys mit Level 18 ) laufen häufiger in Dungeons so, dass sie alles zusammenpullen und bis zum 1./2./ 3. Boss durchrasen – ca. die Hälfte der Gegner wird gar nicht mehr getötet, weil sie von allein auf ihre Plätze zurückkehren…
liegt der Sinn der Dungeons darin, kaum zu kämpfen… (?)

Heiler kämpfen immer öfter fast ununterbrochen mit, statt zu heilen – sie lassen eher den Tank sterben oder die DD, weil sie zu beschäftigt sind…

(da ich selbst Weißmagier spiele, finde ich, es macht mehr Sinn, den Tank & die DD’s vorrangig zu heilen – je mehr LP sie haben, umso größeren Schaden haun sie ja auch raus – und nur nebenbei zu kämpfen)

PharaoAtemu

Leider mittlerweile ja. Ich weiß was du meinst, aber Wall to Wall Pulls je nachdem wie man es kennt, sind mittlerweile Standart und viele Dungeons sind auch so designt worden, dass das passiert. Leider, ich hätte es gern anders, aber viele sind nur noch linear.

Was die Heilersache angeht: Für mich persönlich gilt als Heiler: Ist mein Tank voll oder auch meine DDs, mach ich Schaden. Dadurch geht es im Dungeon wesentlich leichter. Gerade weil dann mehr Schaden da ist. Meistens reicht auch ein HoT auf die Gruppe, um nebenher laufen zu lassen und dann, gerade beim WHM (Weißmagier) dann einmal auf nen Single Heal zu wechseln. Das mit mehr LP sie haben und größeren Schaden raushauen, kann ich nicht unterschreiben, das hat vorranig mit Material, Rüstung und so etwas zu tun.
Aber ich bin auch ein Spieler, der Savage gespielt hat und da gilt: Alles was über 1% HP ist, ist Luxus xD Das empfehle ich aber keinen Neuling, sondern nur Leuten, die sich wirklich in die Klasse hineingefuchst haben. Und auch nur dann, wenn man die Inhalte gut spielen kann.

Aber was ich viel dazu sagen kann: Es wird mittlerweile auf Schnelligkeit geachtet, wie lange man braucht, damit man durch kommt. Es macht so auch kein Spaß mehr ^^’ Bei gewissen Bossen mach ich das auch, dass sie zurücklaufen lassen ^^’ Das ist glaube ich…Kupferglocke so? Aber ansonsten spiele ich eigentlich alles. Es hat sich viel verändert in der letzten Zeit leider.

Lionsoul

danke !!! ;)))

Akuma

Hach ja Limit Break zünden, man kennts. LB darf nur von Melee-DD genutzt werden und solcher Unsinn.

LB einfach in der letzten Phase zwischen 10 und 20% gezündet und fertig. Sofern nutzbar da es ja Bosse gibt man den Tank-LB braucht.

LB unter 10% zücken ist halt witzlos weil der Boss dann meist eh in weniger als einer Minute Kleinholz ist und der Schaden vom LB sonst im Nirvana verschwindet.

HiveTyrant

Limitbreak aufsparen, bis der Melee dann bei nur noch 2% Boss HP wie ein idiotischer Naruto den verpulvert? Nix gibts. Wenn LB2 verfügbar ist, beim letzten Boss, und der Melee haut den nicht spätestens bei 10% Boss HP rein, ist es ein Free For All für jeden DPS.

Akuma

Es spielt im Regelfall auch absolut keine rolle ob Range, Melee oder Caster den LB zünden. Klar gibt es unterschiede je nach Klasse im Schadenswert, aber das ist für die meisten Inhalte völlig irrelevant.

Was ich da für relevanter halte ist der Animation Lock da Melee DDs einfach schneller weiter machen können als Range oder Caster.

HiveTyrant

Dann aber bitte, wenn es noch Sinn macht, und nicht wenn der Melee mit den 3 oder 4 GCDs genauso schnell den Kill bekommt.

LB ist nicht dafür da, das der Melee einen fancy aussehenden Naruto Moment bekommt.

seska1973

Was ich bestätigen kann:

Möchte gern Götter “Die Sau ruiniert mir mein Spass! Spiele besser!”Du Zahlst nicht mein Abo!Zeit ist Geld und Loot!
und anderen Drama den keiner braucht!

Zuletzt bearbeitet vor 20 Tagen von seska1973
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