Der „Kann man hier runterfallen“-Inspektor
Es ist quasi schon ein ungeschriebenes Gesetz: Sieht man in einer Kampfarena den Boden und ist keine Begrenzung in Sicht, muss ein Feldversuch gestartet werden. Denn diese unsichtbare Grenze muss persönlich und streng wissenschaftlich geprüft werden.
Noch bevor der Countdown zum Angriff abgelaufen ist, tänzelt er gefährlich nah am Abgrund entlang. „Gibt es hier eine unsichtbare Wand?“, fragt er sich, macht testweise noch einen winzigen Schritt nach hinten und fällt in circa 99,9 % der Fälle in eine bodenlose Tiefe. Fast ebenso beliebt sind auch Versuche mitten im Kampf, wenn Teile der Arena wegbrechen oder ein Szenenwechsel stattfindet. Ist man Barde, Dragoon oder Rotmagier, kann man das sogar noch stilvoller testen, indem man sich mit einem eleganten Backflip von der Plattform katapultiert.
Immerhin kann der Inspektor dann stolz verkünden: „Leute, passt auf, hier kann man runterfallen. Für Sie getestet!“ Was wären wir nur ohne ihre heroischen Opfer? In ganz Eorzea munkelt man daher, dass ohne diesen selbstlosen Einsatz der mutigen Inspektöre die Gravitation komplett zusammenbrechen würde. Ein harter Job, aber irgendwer muss ihn ja machen!
Die Möchtegern-Götter
Zuletzt ein eher ungemütlicher Kandidat. Diese Spieler nutzen ihre Rollen und Fähigkeiten als Heiler oder Tanks vollkommen aus, um ihre Machtgefühle auszuleben. Ganz nach dem Motto: „Du spielst nicht, wie ich das gern hätte? Gut, dann stirbst du jetzt.“
Diese Heiler lassen mit Vorliebe Tanks einfach bei ihren Pulls ohne Heilung im Regen stehen, um ihnen einen Denkzettel zu verpassen, oder ziehen ihre Mitspieler mit „Rettung“ ironischerweise in den Tod. Äquivalent dazu machen Tanks gerne einmal die Stance aus, wenn ihre Mitspieler zu übereifrig vorlaufen, oder nutzen „Geteiltes Leid“, um einen Charakter gezielt ins Spotlight der Gegner zu setzen – was häufig mit ihrem Tod endet, wenn der Heiler nicht direkt zur Stelle ist.
Diesem Spielertyp würde etwas Geduld guttun, denn ihre Rolle in der Gruppe suggeriert eigentlich, dass sie sich für das Wohl ihrer Mitspieler einsetzen und sie nicht den Gegnern zum Fraß vorwerfen.
Das waren unsere 10 Spielertypen, die in Eorzea irgendwie dazugehören, aber trotzdem unangenehm sind. Habt ihr noch weitere auf dem Schirm oder eine besondere Anekdote dazu? Schreibt es uns gern in die Kommentare. Etwas außen vor dabei sind die sogenannten limitierten Jobs, die in FF14 etwas anders funktionieren, wie der Blaumagier. Mit dem Bestienmeister zieht bald ein neuer ein und dürfte einige Spieler wieder zurück nach Eorzea locken: FFXIV bringt bald eine neue Klasse und lockt mich endlich wieder zurück nach Eorzea
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Wenn der LB voll ist, ist er voll worauf soll ich bitte warten, bis er auf magische Art und Weise dann doch einen dritten Balken kriegt? Ich verstehe es nicht warum Leute immer bis zum bitteren Ende warten und ihn dann doch nicht einsetzen weil der DPS dann so hoch ist das sich die Aktivierung allein schon nicht mehr lohnt, wenn ich höre er ist voll zünde ich ihn und fertig außer er wird gebraucht für Tank LB wie bei Alexander z.b.
Genauso wie das Wall to Wall Tanken, Dungeons heutzutage sind nun mal alle linear gestaltet und meistens sind es eher die Heiler oder DDs die von mir verlangen als Tank Wall to Wall zu tanken wenn ich Gruppe für Gruppe oder 1 bis 2 Gruppen pulle, es sogar provozieren indem sie einfach selber mehr pullen, also bitte nicht immer auf die Tanks schieben das die nicht warten wollen oder können.
Ich spiel seit 2023
und hab den Eindruck, irgendwie verändert sich hinsichtlich Dungeons in den vergangenen Monaten einiges sehr :
Tanks ( auch schon Sproutys mit Level 18 ) laufen häufiger in Dungeons so, dass sie alles zusammenpullen und bis zum 1./2./ 3. Boss durchrasen – ca. die Hälfte der Gegner wird gar nicht mehr getötet, weil sie von allein auf ihre Plätze zurückkehren…
liegt der Sinn der Dungeons darin, kaum zu kämpfen… (?)
Heiler kämpfen immer öfter fast ununterbrochen mit, statt zu heilen – sie lassen eher den Tank sterben oder die DD, weil sie zu beschäftigt sind…
(da ich selbst Weißmagier spiele, finde ich, es macht mehr Sinn, den Tank & die DD’s vorrangig zu heilen – je mehr LP sie haben, umso größeren Schaden haun sie ja auch raus – und nur nebenbei zu kämpfen)
…
Leider mittlerweile ja. Ich weiß was du meinst, aber Wall to Wall Pulls je nachdem wie man es kennt, sind mittlerweile Standart und viele Dungeons sind auch so designt worden, dass das passiert. Leider, ich hätte es gern anders, aber viele sind nur noch linear.
Was die Heilersache angeht: Für mich persönlich gilt als Heiler: Ist mein Tank voll oder auch meine DDs, mach ich Schaden. Dadurch geht es im Dungeon wesentlich leichter. Gerade weil dann mehr Schaden da ist. Meistens reicht auch ein HoT auf die Gruppe, um nebenher laufen zu lassen und dann, gerade beim WHM (Weißmagier) dann einmal auf nen Single Heal zu wechseln. Das mit mehr LP sie haben und größeren Schaden raushauen, kann ich nicht unterschreiben, das hat vorranig mit Material, Rüstung und so etwas zu tun.
Aber ich bin auch ein Spieler, der Savage gespielt hat und da gilt: Alles was über 1% HP ist, ist Luxus xD Das empfehle ich aber keinen Neuling, sondern nur Leuten, die sich wirklich in die Klasse hineingefuchst haben. Und auch nur dann, wenn man die Inhalte gut spielen kann.
Aber was ich viel dazu sagen kann: Es wird mittlerweile auf Schnelligkeit geachtet, wie lange man braucht, damit man durch kommt. Es macht so auch kein Spaß mehr ^^’ Bei gewissen Bossen mach ich das auch, dass sie zurücklaufen lassen ^^’ Das ist glaube ich…Kupferglocke so? Aber ansonsten spiele ich eigentlich alles. Es hat sich viel verändert in der letzten Zeit leider.
danke !!! ;)))
Hach ja Limit Break zünden, man kennts. LB darf nur von Melee-DD genutzt werden und solcher Unsinn.
LB einfach in der letzten Phase zwischen 10 und 20% gezündet und fertig. Sofern nutzbar da es ja Bosse gibt man den Tank-LB braucht.
LB unter 10% zücken ist halt witzlos weil der Boss dann meist eh in weniger als einer Minute Kleinholz ist und der Schaden vom LB sonst im Nirvana verschwindet.
Limitbreak aufsparen, bis der Melee dann bei nur noch 2% Boss HP wie ein idiotischer Naruto den verpulvert? Nix gibts. Wenn LB2 verfügbar ist, beim letzten Boss, und der Melee haut den nicht spätestens bei 10% Boss HP rein, ist es ein Free For All für jeden DPS.
Es spielt im Regelfall auch absolut keine rolle ob Range, Melee oder Caster den LB zünden. Klar gibt es unterschiede je nach Klasse im Schadenswert, aber das ist für die meisten Inhalte völlig irrelevant.
Was ich da für relevanter halte ist der Animation Lock da Melee DDs einfach schneller weiter machen können als Range oder Caster.
Dann aber bitte, wenn es noch Sinn macht, und nicht wenn der Melee mit den 3 oder 4 GCDs genauso schnell den Kill bekommt.
LB ist nicht dafür da, das der Melee einen fancy aussehenden Naruto Moment bekommt.
Was ich bestätigen kann:
Möchte gern Götter “Die Sau ruiniert mir mein Spass! Spiele besser!”Du Zahlst nicht mein Abo!Zeit ist Geld und Loot!
und anderen Drama den keiner braucht!