8 neue Features, die Monster Hunter Wilds besser machen als seine Vorgänger

8 neue Features, die Monster Hunter Wilds besser machen als seine Vorgänger

Saikrii

Mit dem Palamute gab es in Monster Hunter Rise bereits erstmalig ein treues Reittier an eurer Seite. Doch das Saikrii in Monster Hunter Wilds bringt noch einmal eine Schippe frischer Features mit, die es noch einmal deutlich von seinem Vorgänger abheben.

So hat das Saikrii eine Satteltasche, in welche ihr nicht nur zusätzliche Gegenstände verstauen könnt. Denn zusätzlich füllt sich die Tasche über die Zeit mit weiteren nützlichen Items von selbst auf, die sogar passend zu eurer derzeitigen Jagd sein können.

Während ihr im Sattel sitzt, könnt ihr entweder manuell steuern oder euch ganz einfach per Autopilot an euren gewünschten Ort tragen lassen. Ebenso könnt ihr während eures Rittes Gegenstände verwenden, also euch beispielsweise heilen oder eure Waffe schärfen.

Saikrii steht euch auch im Kampf zur Seite, sodass ihr von seinem Rücken aus angreifen könnt. Einigen Monsterangriffen kann es auch automatisch ausweichen, sodass es euch zusätzlich schützt.

Waffenwechsel

Ein weiteres Feature, das Monster Hunter Wilds von seinen Vorgängern deutlich abgrenzt, steht mit dem Saikrii in Verbindung. Denn an seinem Sattel befindet sich ein Holster, in dem ihr eine zweite Waffe mitführen könnt.

So könnt ihr, sobald ihr aus eurem Lager loszieht, fast nahtlos zwischen beiden Waffen wechseln, ohne, dass ihr noch einmal an eine Truhe müsst. Dadurch ergeben sich viele zusätzliche Möglichkeiten, die das Gameplay grundlegend verändern können.

Mit diesem Feature könnt ihr unterwegs beispielsweise zwischen einer Nah- und Fernkampfwaffe wechseln oder passende Waffen als Konter für verschiedene Monster mitnehmen, die ihr nacheinander jagen wollt. Oder ihr bufft euch mit dem Jagdhorn und wechselt es dann gegen eure Lieblingswaffe aus, behaltet aber die Buffs.

Gerade in Anbetracht dessen, dass Monster je nach Wetterlage in seinem Gebiet vermutlich auch andere Statuswerte haben werden, kann es zusätzlich sinnvoll sein auch mit verschiedenen Statuswerten der Waffen zu spielen.

Fokusmodus und Wunden

Ein weiteres Feature, das mit den Waffen einhergeht, ist der neue Fokusmodus. Dieser lässt euch, wie der Name schon sagt, eure Angriffe und Blockfähigkeiten fokussierter einsetzen. Das erleichtert euch, Schwachstellen von Monstern gezielter anzugreifen und ihnen Wunden zu schlagen.

Indem ihr nämlich bestimmte Stellen häufiger angreift, fügt ihr euren Gegnern Wunden zu, an denen ihr dann erhöhten Schaden verursachen könnt. Zerstört ihr die Wunde sogar, könnt ihr den Schaden noch einmal erhöhen.

Im Fokusmodus werden Schwachstellen und Wunden optisch hervorgehoben, was die Kombi aus beidem zu einem wesentlichen Teil des Gameplays von Monster Hunter Wilds machen dürfte.

Auf Seite 3 geht es weiter mit den Monster-Herden, Hilfsjägern und dem Arachnophobie-Modus.

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32:9 ultrawide-Modus wäre fein das hat noch kein MH unterstützt

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von fragglefrag
BinAnders

Also ich mag ja MHW sehr, und werde wohl Wilds spielen, aber diese Aussage “wir wollen etwas neues schaffen”, da muss ich mal sagen “lächerlich, ihr habt in keiner Weise etwas Neues geschafft, sondern nur copy/Paste von Vorhandenem” Marketing pur 😥 Sie hätten sich WildHearts ansehen sollen. Da war neues, cooles Zeug drin. Das was MH bietet ist gut, ja, aber so gar nichts Neues. Leider. Traurig aber wahr

BinAnders
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Caliino

Das was Wilds bietet ist das Kerngameplay von MH und das wird sich auch nie ändern, weil die Spieler genau das wollen. Hätten die zb. das Bausystem aus Wild Hearts übernommen, würde Wilds um einiges schlechter ankommen.

Denn genau dieses “Neuerungs-Problem” ist schon immer ein sehr großes Thema:
Seien es die Unterwasserkämpfe, die Klaue, die Seilkäfer, Randale usw. – die jeweiligen neuen “Mechaniken” kamen NIE gut bei den eigentlichen MH-Coregamern an.

Und deshalb hält sich Capcom da schon bewusst zurück und bleibt beim eigentlichen Gameplay. Wilds hat ja auch nur den Waffenwechsel und den Fokusmodus – beides ändert am Spielprinzip aber sehr wenig.

BinAnders
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Sveasy

Bei MH gilt eben: never change a running system, da hast du absolut recht und das kann ich an der Stelle nur unterschreiben.
Für Experimente gibt es ja das zweite Entwicklerteam, die zuletzt eben Rise gemacht haben. Daneben gibt es dann auch ja Ableger wie Stories oder MH Now.
Zu behaupten das Spiel sei copy/’paste, deutet halt einfach nur auf eines hin – mangelnde Kenntnis der Spielreihe.

Schuhmann

Du kannst gerne deine Meinung mitteilen. Wenn du anfingst, die Meinung anderer zu diffamieren und mit Unterstellungen arbeitest, ist das weder freundlich noch respektvoll., verstößt gegen unsere Regeln und wird sanktioniert.

Wenn du dich dann noch über diese Moderation beschwerst und unterstellst, du wirst zensiert – dann such dir doch bitte eine andere Plattform, um deine Meinung mitzuteilen.

Der Kommentar hier ist völlig in Ordnung. Du kannst es gerne anders sehen als der Autor.

Anderen ihre Meinung aber abzusprechen und sie dann persönlich anzugreifen, macht jede Diskussion im Kern kaputt. Diese Form der Kommentare wollen wir hier nicht.

Wer so kommentiert, kann hier halt nicht mitmachen. Das ist der Kern unserer Regeln.

rockstar0612

Ich fand Wild Hearts auch was schön frisches und neues, dennoch hat es dafür dort an Monster Variation, Optimisierung und Balancing gehapert.

Monster Hunter hat den Kern begriffen und baut darauf auf mit verschiedenen Neuerung wie z.B. Fokus, Wunden, dem Mount, “Open World”, Waffengefühl usw auf. Alleine wenn ich mir den Bogen anschaue, ist der Bogen in Monster Hunter Worlds komplett vom Gefühl anders als der Bogen in Monster Hunter Wilds. Grund dafür, sind die Neuerungen wie Fokus und Wundpunkte und die damit verbunden Attacken. Deshalb ist es für mich schon was “Neues”. Das einzige was ich hier halbwegs “Copy/Paste” finde, ist das Grundgerüst (Monster jagen, Rüstung bauen und die Waffen).

Wenn Wild Hearts mehr Zeit und Geld gehabt hätte und nicht von EA gedroppt worden wäre, hätte es ein guter Konkurrent sein können, aber leider ist nichts daraus geworden.

Sveasy

Ich war in World hunderte Stunden Bogen-Main. In Rise kam ich damit gar nicht mehr klar, einfach weil die Mechaniken mir nicht in Fleisch und Blut übergingen. In der Beta von Wilds hab ich den Bogen nur 3-4 mal benutzt aber ich denke, ich werd ihn zur Zweitwaffe machen. Allein das man die Coatings jetzt nicht mehr craften muss sondern entscheiden muss ob man Coating oder Tracer will ist eine, wie ich finde, große Änderung (neben den von dir genannten).

Ja Wild Hearts hatte Potential. Ich fand die Baumechanik generell Klasse. Brachte einen frischen Wind rein und die Waffen waren auch angenehm anders als in MH oder Dauntless. Es war eben alles in allem eine typischer Vertreter der Kategorie “neue IP”. Ein Nachfolger hätte die Chance gehabt viele kleine QoL-Feature zu verbessern und dann evt auf Augenhöhe mit der fast schon monopolistischen Konkurrenz Monster Hunter mitspielen zu können. Auch das Monsterdesign fand ich spannend. Diesen Flora-Fauna-Fusion-Style fand ich sehr spannend.

Schurkraid

Nix neues ist oft besser als was neues zu versuchen und komplett in den sand setzen.

Ich seh pro mh immer mehr fortschritte. Mhworld war schon gut und ich denke mhwilds wird da eine schippe drauflegen

Features wie 2 waffen mitführen können tatsächlich das ganze gameplay ändern für ein mh titel ist das durchwegs ein neues feature.

Und lieber gute classiker rausbringen die immer funktionieren als das game ko.plett umzukrempeln und die reihe damit begraben.

Bin froh das siich jahrelang sich nix am basic gameplay von mh geändert hat weil ich dadurch das game auch so geil finde

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