
Der geheime Wunsch der Fans: Imps
Wer Divinity: Original Sin gespielt hat, kennt die Imps vermutlich: ein ursprünglich sehr neugieriges und offenes Volk, das durch eine List als gesamte Spezies von den Dämonen vertraglich in die Leibeigenschaft gebunden wurde.
Imps sieht man im Trailer als einziges der hier aufgeführten Völker nicht direkt, aber auf Reddit haben einige Fans schon spekuliert, was alles möglich wäre, und Imps ergeben durchaus Sinn:
- Divinity soll das bisher größte Spiel von Larian werden. Dass das Studio spielbare Völker aller sieben Götter einführt, klingt sinnvoll – und Imps haben einen eigenen Gott: Xentazza.
- Dämonen könnten eine wichtige Rolle in Divinity spielen und da die Imps sich von ihnen befreit haben (oder es versuchen), gäbe es eine Story-Verbindung zu ihnen.
- Imps gelten zudem als äußerst intelligent und magisch begabt, ein Archetyp, der so speziell in den anderen Völkern noch nicht vertreten ist.
Ähnlich wie Orcs sind Imps in den vorigen Divinity-Spielen hauptsächlich als Gegner aufgetaucht – außer eben in Divinity: Original Sin, wo sie euch in eurer Basis unterstützen… oder nerven. Mit ihnen gäbe es die zweite Möglichkeit, völlig neue Wege zu beschreiten und Spielern mehr Möglichkeiten zu geben.
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Hey, ein Volk wurde hier vergessen zu erwähnen, und zwar das Volk der Untoten die könnte man im Original Sin 2 ebenfalls spielen