Die ultimative Geschichte der MMORPGs von den 60er-Jahren bis 2026

MMORPG Geschichte Themenwoche Update 2026

Wo sind die neuen, großen Prestige-MMORPGs aus dem Westen?

In den vergangenen zehn Jahren gab es tatsächlich nur einen Start eines ambitionierten MMORPGs, das es mit den ganz Großen aufnehmen wollte und von einem westlichen Studio gekommen ist: New World im Jahr 2021. Das erste Online-Rollenspiel von Amazon Games lockte mit einem spannenden Setting, Buy2Play-Modell und toll inszenierten Trailern.

Gleichzeitig wussten aber auch viele Außenstehende, dass die Entwicklung schwierig war. Der Fokus wechselte aufgrund des Feedbacks der Tester von Survival und PvP auf ein Themenpark-Gerüst mit Quests, PvE-Herausforderungen und mehr Story-Inhalten. Skepsis war außerdem angebracht, weil Amazon Games bis zu diesem Zeitpunkt noch kein einziges erfolgreiches Spiel veröffentlicht hatte.

Der Gameplay-Trailer zu New World Aeternum:

Video starten
New World Aeternum: Toll inszenierter Gameplay-Trailer zum Launch

Entsprechend durchwachsen war New World dann auch zum Launch. Während das audiovisuelle Design der Spielwelt begeisterte und Crafting sowie Kämpfe Spaß machten, nervten die in kürzester Zeit entworfenen und daher furchtbar generischen Quests. Dazu kamen zahlreiche Probleme zum Launch, wie Warteschlangen und Gold-Dupe-Exploits.

Die Entwickler brauchten Jahre, um die zahlreichen Baustellen zum Start zu beheben und das Fundament für ein Endgame zu schaffen, das nachhaltig motivieren und die Fans auf die Server locken kann. Bitter: Als man das endlich erreicht hatte, kündigte Amazon Games das Ende von New World an. Anfang 2027 sollen die Server für immer offline gehen. Das Ende des MMORPGs vervollständigt eine traurige Geschichte des Scheiterns von Amazon.

Der enorme Hype zum Start (unterfüttert von Amazons Streaming-Plattform Twitch) zeigte jedoch eindrucksvoll, wie groß der Bedarf für ein neues, ambitioniertes MMORPG ausfiel. 913.634 Spieler waren zeitweise auf Steam gleichzeitig in New World online – das reicht bis heute für Platz 11 der All-Time-Charts von Steam (via SteamDB).

Mit New World Aeternum gab es 2024 eine Art Neustart für das Amazon-MMORPG. Den erhofften Aufwind gab es dadurch nicht:

Mehr zum Thema
Aeternum sollte großen Aufwind für das MMORPG New World bringen, doch hat Amazon Games einen Fehler mit Ansage gemacht
von Karsten Scholz
Aeternum sollte großen Aufwind für das MMORPG New World bringen, doch hat Amazon Games einen Fehler mit Ansage gemacht

Ein Jahr zum Vergessen

Die Ankündigung vom Ende von New World war leider nicht die einzige Hiobsbotschaft im Jahr 2025. Mehrere MMORPGs gingen für immer offline:

Dazu kamen fast allerorts umfassende Entlassungen und Projekt-Schließungen. Ein Opfer der Streichungen: das MMORPG mit dem Code-Namen „Blackbird“, an dem die Macher von Elder Scrolls Online bereits 7 Jahre gearbeitet haben sollen. Auch das MMORPG zu Herr der Ringe, das bei Amazon entstehen sollte, scheint beerdigt worden zu sein.

Zwei andere ambitionierte MMORPG-Projekte hat es hingegen erwischt, weil es beim chinesischen Publisher NetEase einen Strategiewechsel gab. Die Verantwortlichen kürzten ihre westlichen Investitionen. Betroffen waren unter anderem das neue Warhammer-MMORPG, das bei Jackalyptic Games entstehen sollte, und Project Ghost vom ehemaligen WoW-Lead Greg „Ghostcrawler“ Street.

Obwohl hinter beiden Produktionen erfahrene Veteranen standen und man bei der Entwicklung spürbare Fortschritte erzielen konnte, gelang es den Studios nicht, alternative Investoren für das jeweilige Projekt zu finden. Sparmaßnahmen waren schließlich auch für die Einstellung vom fast fertigen Perfect New World verantwortlich, einem Quasi-Nachfolger von Perfect World aus 2006.

Zwar sind 2025 auch diverse MMORPGs erschienen oder zumindest in den Early Access gestartet, doch gab es keinen Neustart, der wirklich begeistern konnte. Wir haben diese daher in ein Ranking der Schande gepackt und die größte Katastrophe des Jahres gekürt: 13 neue MMORPGs sind 2025 erschienen – das Ranking der Schande verrät, welches Spiel am meisten enttäuscht hat

Bitte lies unsere Kommentarregeln, bevor du kommentierst.

Abonnieren
Benachrichtige mich bei
3 Kommentare
Neueste
Älteste Meisten Abstimmungen
Tibork

Schöner Artikel

Mampfh
Der Benutzer hat diesen Kommentar versteckt.
Thragor

Schade, dass das deutsche Spiel Neocron immer unter dem Radar geschwebt ist und nur wenige sich daran erinnern können.
Das MMO hatte damals in den Nullerjahren Inhalte die ich in keinem anderen game jemals wieder gesehen habe.

Abgesehen davon hat WoW den Markt, meiner Meinung nach kaputt gemacht. Wo früher 1 Mio Spieler als Abonnenten gereicht haben, war nach dem WoW Launch alles zu klein, zu wenig und musste mind. in WoW Größen aufsteigen.
Das es auch anders und trotzdem erfolgreich geht, zeigt seit Jahren Eve Online.

Für jemanden der sogar schon in der Beta von WoW dabei war und auch in Meridian, ist der Artikel eine schöne Zeitreise. Danke dafür

lrxg

WoW hat an sich den gesamten Gamingmarkt geändert. Jeder wollte ein Service-Game wie WoW haben, und das hat auch auf andere Genres und die Art der Monetarisierung Auswirkungen gehabt.

Das war meiner Meinung nach auch positiv. Zwischen geschätzt 2005 und 2012 konnten Studios bei der Suche nach einer MMORPG-Finanzierung immer auf WoW und die Zahlen dort verweisen. Das führte allerdings zu hohen Erwartungen, und wenn die nach dem Release nicht erfüllt worden, war das Licht schnell wieder aus.

Insgesamt ein schöner Artikel und ich hoffe ich kann in Zukunft Weitere dieser Art lesen.

Zuletzt bearbeitet vor 11 Monaten von lrxg
3
0
Sag uns Deine Meinungx