Die Chefs von Diablo 4 haben darüber gesprochen, wie das Spiel in Zukunft besser werden soll. Ein wichtiger Punkt ist dabei das „targeted farming“, mit dem ihr mehr Kontrolle darüber habt, welche Items ihr bekommt.
Was sind das für Verbesserungen?
- Im Campfire-Chat am 21. Juli sprachen die Entwickler über die Zukunft von Diablo 4. Ihr findet auf MeinMMO die Zusammenfassung des Talks.
- Im Kern ging es darum, das Spielgefühl grundsätzlich zu verbessern: generfte Klassen werden wieder stärker, es kommen Qualitäts-Updates wie mehr Truhen-Platz und das Endgame soll umfangreicher werden. Ein Nerf für Alptraum-Dungeons kam sogar schon.
- Außerdem stand die Jagd nach Ausrüstung im Fokus. Mit neuen Inhalten sollt ihr es in Zukunft leichter haben, die Items zu bekommen, die ihr wirklich wollt.
Wie wird Loot farmen leichter? Game Director Joe Shely und Associate Game Director Joe Piepiora sprachen über Möglichkeiten, wie das „targeted loot“-System von Diablo 4 ausgebaut werden soll.
Demnach stehen neue Inhalte auf dem Plan, mit denen ihr gezielt nach einem Item suchen könnt, das ihr noch braucht. Was genau diese Inhalte sein werden, verrieten die Chefs noch nicht. Im Moment habt ihr nur 3 Möglichkeiten, gezielt ein Item zu farmen:
- Jagd auf Monster-Familien machen, die vorrangig bestimmte Item-Typen fallen lassen
- Truhen vom Flüsternden Baum abholen
- Entsprechende Truhen in Höllenfluten öffnen
Außerdem seien Verbesserungen geplant, mit denen ihr besser sehen könnt, welches Item tatsächlich euren Build aufwertet. Die Sprache kam etwa auf die oft geforderten Loot-Filter, jedoch noch ohne Datum, wann und in welcher Form diese kommen.
Bisher sei es ein Problem gewesen, dass selbst dann, wenn ihr das gesuchte Item gefunden habt, dieses kein Upgrade darstellte. Das wollen die Entwickler ebenfalls angehen, aber noch ohne eine konkrete Änderung zu nennen.
Einige besonders starke Items könnt ihr übrigens einfach kaufen:
Nach 1.1.0: „So ein Patch kommt nicht nochmal“
Die Chefs beteuerten, dass ein Patch wie der stark kritisierte Patch 1.1.0 nicht noch einmal vorkommen soll. In dem Update wurden die meisten Klassen und Builds generft, einige der besten Stats sind schlechter geworden und Spieler meinen, es mache alles nun weniger Spaß.
Entsprechend gedrückt war die Stimmung zum Start von Season 1. Im Notfall-Stream versprachen die Entwickler deswegen sofort einige Änderungen und Buffs mit dem kommenden Patch 1.1.1, bei dem vor allem die Zauberin und der Barbar eine Stärkung bekommen sollen. Die bilden gerade den Abschluss der Tier-List.
Weitere Änderungen, wie der Plan, Edelsteine zu einem Crafting-Material zu machen, kommen erst mit Season 2. Allerdings sollen zwischen Patch 1.1.1 und Season 2 noch weitere Patches mit Verbesserungen kommen.
Eines der größten Probleme sprach Joe Piepiora sogar bereits an: die Größe der Beutetruhe. Hier liegt laut dem Chef ein technisches Problem zugrunde, das viele Spieler absolut nicht nachvollziehen können:
Diablo 4: Chef erklärt, warum ihr so wenig Platz für Loot habt, erntet Verwirrung und Spott
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Man kann die Items nicht mehr gezielt aus den Helltide Truhen farmen. Seit die letztens die “uber” uniques mit in den Loot-Pool dort gepackt haben ist das alles komplett randomized. Als Grund wurde angegeben weil Barbs sonst keinen anderen Unique Helm haben als die “uber” und es unfair wäre. Deswegen jetzt alles random.
Das zählt aber doch nur für Uniques? Wenn du gezielt einen offensiven Aspekt brauchst, machst du doch trotzdem weiter Handschuh-Kisten oder Waffen-Kisten auf.
Richtig, nur für Uniques.
Doofe Frage: Wo ist nun die Liste mit den Verbesserungen der Einzigartigen Gegenstände? o_o
Von Verbesserungen an Items war doch nirgendwo die Rede? Ich habe gerade extra nochmal den ganzen Text genau durchgelesen. Es ist leichter, Items (darunter Uniques) zu farmen und es gibt eine Liste mit Verbesserungen, die ganz oben voransteht und im Detail verlinkt ist. Was genau führte hier zu Verwirrung?
Ich denke mal es geht direkt um die Überschrift die suggeriert Blizzard hätte nun eine konkrete Liste vorgestellt wie die über uniques leichter zu bekommen sind.
Lvl 90 druide und den unique helm für den werwolfbuild immernoch nicht bekommen, ich gebs auf 😔
Nun dafür freust du dich um so mehr wenn du ihn bekommst… Geht es nicht darum bei den ganzen Diablospielen ?
Ne eben nicht, umso früher umso länger spass hab ich daran, sehe das bisschen anderst. Aber egal hab in der Season einen neuen angefangen, vielleicht droppt er ja dann…
Hab eh das gefühl das es verbuggt ist mit dem helm, sehr viele haben das problem das er bei ihnen auch nicht droppt aber der werbär helm dann 5x… das doch kein zufall mehr
Irgendwie habe ich das Gefühl die Dropprate richtet sich etwas nach der Skillung mit meinem pulverisieren Druiden hab ich den schon oft bekommen so wie ich mit meiem Dornenbarbar quasi gar nie Dornen als Grundstat meinen Sachen gerdroppt bekomme alle Dornen musste ich draufrollen…
Es ist ein FLUCH
Ich habe zwar den Helm auf meinem eternal Shred Werwolf allerdings habe ich ihn wieder abgelegt, ein normaler rare Helm mit cooldown reduction, Spirit cost reduction und Armor macht mich um einiges glücklicher spielt sich sehr angenehm, wenn ich mal nicht in Grizzly Rage bin hau ich den Hurricane rein brauche es gar nicht dauerhaft aktiv.
Ich denke mal in einem Jahr +- wird das Spiel vermutlich echt Abwechslung bieten aber aus heutiger Sicht kann ich mir echt nicht vorstellen nochmals auf 100 lvln zu wollen, das Spiel bietet einfach 0 Anreiz, ich hatte dieses Gefühl wirklich noch nie in einem Spiel.
Also ich bekomme diesbezüglich Diablo 3 Flashbacks. Da war es bei mir nämlich genauso wie bei Diablo 4 jetzt: Ein zähes und sich ständig wiederholendes Gameplay, dass auch bei größeren Herausforderungen aufgrund des extremen RNG kaum Belohnungen bietet. Eigentlich dachte ich, dass sie ihre Lektion gelernt hätten. Aber stattdessen stellen sie jetzt erst (schon wieder) fest, dass die Motivation über die Lootspirale nicht funktioniert.
Es ist diese Loorspirale welche den Sinn der ganzen Diablo Games ausmacht wenn ich mich für 3h an den PC setze dann muss ich mich fragen komm ich heute weiter? Finde ich mein Schlüsselitem oder mein upgrade…
Ich finde mit den Aspekten aus den Instanzen hat man schon viel RNG rausgenommen. Jede Klasse kann nur damot ihre Skillung zum laufen bringen.
Für Luxus braucht man halt Einsatz und Glück…
Ich meinte nicht, dass eine Motivation über eine Lootspirale generell nicht funktioniert. Ueber die Lootspirale funktioniert ja nahezu jedes Hack & Slay (und viele MMORPG). Ich meinte damit, dass sich die Lootspirale in D4 schon recht früh so langsam weiter dreht, dass es eher in Frustration als in Motivation umschlägt, weil du zu 99,99% nur Schrottitems erhältst.
Wenn man gezielt nach Schlüsselitems farmt, kann ich es noch halbwegs verstehen, dass man dann viele Stunden oder eine Menge Glück einplanen sollte. Wenn ich aber schon mit Level 60 stundenlang herausfordernde Endgame-Aktivitäten absolviere und in 10 Stunden kein einziges gelbes! Upgrade dabei rausspringt, dann hab ich einfach null Motivation, da irgendwie weiter zu machen.
Und die Dungeon-Aspekte bringen leider nicht so viel wie erhofft, weil sie wesentlich schwächer sind als die gefunden legendären Aspekte und du ja dann auch noch ein gelbes Item mit entsprechenden Werten haben solltest, damit sich das Einprägen lohnt.