Titan
Heiligfeuerherz – Brustschutz
Dieses Exotic steht laut Bungie schon zu lange im Schatten von dem Titanen-Exo „Herz des innersten Lichts“. Doch ab Season 22 wird es wohl unverzichtbar für Titanen, die gerne überall Sonnenflecken hinterlassen möchten.
- Die erhöhte Wiederaufladerate von Solarfähigkeiten wird in Season 22 entfernt.
- Eine neue Fähigkeit wird es dann den Spielern ermöglichen „stärker in Sonnenflecken zu investieren“.
- Die Fähigkeit zur Energiegewinnung, wenn eure Super voll aufgeladen ist, bleibt bestehen.
ACD/0 Rückkopplungshindernis – Armschutz
Für dieses Exotic steht eine komplette mechanische Überarbeitung in Season 22 an. Bungie wird hier das Rüstungsladungssystem einbinden, was die Vielseitigkeit des Exos erhöht und es nützlicher macht, wenn ihr keinen Schaden nehmt.
- Nahkampftreffer gewähren eine Rüstungsladung, wodurch der erlittene Nahkampfschaden verringert wird.
- Nahkampfschaden setzt das Exo schädliche Arkusenergie frei, die in der Nähe befindliche Ziele erschüttert.
- Der Schaden durch diese schädliche Arkusenergie ist dabei etwa mit dem aktuellen Schaden für 0–3 Stapel Rüstungsladungen vergleichbar. Durch höheren Schaden werden Ladungen verbraucht.
Eislawinen-Übermantel – Armschutz
- Gewährt einen ansteigenden Bonus für Stasis-Waffenschaden bei schnellen Stasis-Kills. Wenn ihr eure Klassenfähigkeit aktiviert, erhaltet ihr sofort den Bonus der höchsten Stufe.
Verhängnisreißer Schulterplatte – Armschutz
- Gewährt einen ansteigenden Bonus für Leere-Waffenschaden bei schnellen Leere-Kills. Wenn ihr einen Leere-Nahkampf-Kill erzielt, erhaltet ihr sofort den Bonus der höchsten Stufe.
Pfad der brennenden Schritte – Beinschutz
- Solar-Granaten-Kills gewährt jetzt den Bonus für Solar-Waffenschaden der höchsten Stufe.
Ewiger Krieger – Kopfschutz
- Die Dauer des Bonus für Arkus-Waffenschaden nach Beendigung der Chaosfäuste-Supers wurde auf 30 Sekunden verlängert. Dies waren in der aktuellen Season 21 nur 10 Sekunden.
Das ändert sich bei den Fähigkeiten in Season 22
Neben den Überarbeitungen an diesen exotischen Exo-Rüstungen für Season 22 erfahren auch mehrere Fähigkeiten Anpassungen.
Das ändert sich bei „Strang“: Bungie wird seine neueste „Strang“-Fähigkeit aus Lightfall etwas balancen. Hierzu werden verschiedene Aspekte und Fragmente optimiert, und auch die Fähigkeit Gegner mit Strang „anzubinden“ und sie so bewegungslos zu machen wird neu ausgerichtet.
Hier ist vor allem der verkürzte Effekt erwähnenswert, den Spieler bislang genutzt haben, um Champions in harten Herausforderungen immer wieder anzubinden und so handlungsunfähig zu machen.
- In Season 22 wird der Schaden von Fädlingen gegen PvE-Ziele deutlich erhöht
- Aber die Dauer und die Verfügbarkeit von “Binden” im PvE wird auch reduziert.
- Die Basis-Suspendierungsdauer gegenüber Nicht-Champion-PvE-Kämpfern wird von 8 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert.
- Nutzt ihr den „Faden der Kontinuität“ verlängert dieser den Effekt in Season 22 nur noch um 7 Sekunden, nicht mehr um 12 Sekunden.
- Die Basis-Suspendierungsdauer gegen Champions wird sogar von 8 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert. MIt dem „Faden der Kontinuität“ könnt ihr sie dann nur noch maximal 4 Sekunden ruhig stellen.
Hier findet ihr 3 starke Strang-Builds für jede Klasse, welche die Destiny-2-Redaktion für euch getestet hat:
Diese Einschränkungen erwarten die Titanen: Der Stürmer-Titan muss ebenfalls Federn lassen und bekommt im PvP gleich drei großen Nerfs sobald die Season 22 live geht.
- Die Barrikade der Titanen ist, insbesondere bei hochstufigen PvP-Aktivitäten, zu stark. Sie wird aufgrund von Spieler-Feedback wie folgt angepasst.
- Turmhohe Barrikade: Die Grundabklingzeit für diese Barrikade wird in Season 22 von 48 Sekunden auf 70 Sekunden erhöht.
- Bei allen Barrikaden wird die maximale Gesundheit von 600 auf 500 verringert, wobei die Schadensresistenz gegen PvE-Gegner erhöht wird, um dies auszugleichen.
Auch an der Arkus-Fähigkeit der Titanen wird Bungie Änderungen zu Season 22 vornehmen.
- Die „Donnerkrachen“-Super des Titans war als einmaliges Super-Spiel konzipiert. Bungie musste einräumen, dass speziell die Verwendung im PvP eine Anpassung braucht.
- Die Grundabklingzeit für „Donnerkrachen“ wird von 500 auf 556 Sekunden erhöht.
- Auch der Titanen Arkus-Aspekt „Knockout“ wird angepasst. Der Schadensbonus gegen Spieler wurde von 50 auf 30 reduziert.
Diese Änderungen werden die Titanen im PvP sicher nicht vollständig entthronen, da sie immer noch Zugriff auf eine Vielzahl mächtiger Fähigkeiten haben. Aber es sollte die Chancen im Verhältnis zu den Jägern und den Warlocks wieder etwas ausgleichen. Vor allem nachdem Bungie erwähnt hat das in Season 22 auch das „Himmlische Feuer“ des Warlocks endlich gefixt wird.
- Das durch „Himmlische Feuer“ verursachte Versengen wurde bis jetzt nicht als Schaden durch Solar-Nahkampffähigkeiten angerechnet.
- Dieses Problem bestand seit Season 17, der „Saison der Heimgesuchten“.
Wann gehen die Änderungen live? Die Season 22 startet am 22. August 2023, direkt nach dem großen Showcase zu „Die Finale Form“. Und dann werden die Spieler diese Änderungen in Destiny 2 ausprobieren können.
Was sagt ihr zu den Anpassungen? Seid ihr eher enttäuscht oder zufrieden? Hinterlasst uns gerne persönliche eure Einschätzung zu den Änderungen in den Kommentaren.
Für Season 22 wurde von Bungie zudem noch diese Änderung angekündigt:
Destiny 2 behebt nach 2 Jahren den praktischsten Fehler im Spiel
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Ähem…was war denn nun beim Ausrüsten der Geomag-Stabis auf Frollein Warlock eine “alte und ziemlich lächerliche Spielweise”?
Vor Jahren hat man sich doch stolz an die Brust das “Go fast-Update” geheftet, und wenn man endlich mal auch mit dem Warlock beim Sprinten Vorteile generieren konnte, und nicht permanent wie so eine fliegende Ballerina durch die Luft segelte oder nur dann ratzifatzi war, wenn man erst mal ein Doktorstudium absolvieren musste (um in Kombi von speziellen Items, perfekten Absprungpunkten und Ausrüsten exklusiver Unterklassen über die Maps zu flitzen), ist das nun plötzlich albern?
Manche Dinge irritieren mich.
…zumal die Super ohne Geomags nun auch nicht gerade der Bringer hinsichtlich Schaden auf die Zeit gerechnet ist.
Ich glaub damit war pvp gemeint insbesondere trials ohne das wäre nie der nerf damals gekommen
Bungie hat das ziel auch den letzten spieler zu vergraulen wenn ich mein geld zurück verlangen könnte würde ich es tun denn diese stümperei unterstütze ich keine sekunde mehr. Ich hoffe das bungie pleite geht zumindest in diesem bereich .
Oh ha, richtig gemein jemanden die Insolvenz zu wünschen
Bungie’s Prioritätensetzung erinnert mich an einen Koch, der entspannt an einer Soße rumrührt, die schon lange fertig ist und köchelt, während der Rest der Küche in Flammen steht 🙂
Der Unterschied ist ergänzend dazu, dass bei einer Saucen-Reduktion der Geschmack perfekt intensiviert wird. Von mir aus könnte dann die Bude abfackeln, solange die Sauce perfekt ist. Ich hab da allerdings im übertragenden Sinn so meine Zweifel, dass dies Bungie’s Intention ist.😉