Nicht alle Spieler sind in Destiny 2 mit dem neuen Armor-2.0-System zufrieden. Bungie will das bald ändern. Lest hier wie die Änderungen aussehen und warum sie kommen.
So funktionieren Mods in Armor 2.0: Durch Armor 2.0 soll den Hütern so viel Freiheit wie nie zuvor bei der Zusammenstellung von Builds gegeben werden. Das umfasst, wie Eure Rüstung optisch aussieht, aber auch wie Euer Gear für den Kampf zusammengestellt werden kann.
Was ist das Problem mit Armor 2.0? Bei der versprochenen Anpassungsmöglichkeit zur individualisierten Kampfmaschine ist der Freiraum aber nicht ganz so groß wie von manch einem erhofft. Zwar lassen sich dank Armor 2.0 einige mächtige Builds erstellen, doch fällt die Freiheit trotzdem kleiner aus als vorher angepriesen. Der Grund dafür sind die Beschränkungen in der Mod-Auswahl.
Nicht alle Mods lassen sich in jedes Rüstungsteil oder jeden Slot einfach so einsetzten. Alle Rüstungsteile sind einem Element zugeordnet (Arkus, Solar und Leere). Dieses Element bestimmt, welche Mods Ihr überhaupt auswählen dürft.
Zum Beispiel finden sich nur auf Arkus-Rüstungsteilen Unterstützungsmöglichkeiten für Schrotflinten. Solar- und Leere-Rüstungen sind also für Schrotflinten nicht interessant. Anderseits findet Ihr aber nur auf Leere-Rüstungen passende Eigenschaften für SMGs (wie die mächtige Einsiedlerspinne).
Die Spieler bemängeln, dass so künstliche Einschränkungen geschaffen wurden und man das Versprechen der freien Kombination nicht wirklich hält.
Das Entwicklungsteam von Bungie äußert sich: Im aktuellen TWaB – Bungies wöchentlichem Brief an die Community – wird erklärt, welche Ideen hinter den Entscheidungen zu Armor 2.0 stecken und mit welchen Änderungen die Spieler bald rechnen können.
Das sind die drei Prinzipien, nach denen Armor 2.0 entworfen wurde:
- Kreativität: Die Kosten und Element-Affinitäten sollen den Spieler zum Nachdenken bewegen. Hüter sollen entscheiden, welche Mods am wichtigsten für sie sind und dann kreativ daraus Kombinationen erstellen.
- Balance von starken und schwächeren Mods: So können schwäche Mods auch nützlich für Builds sein, da sie weniger kosten. Wenn alle Mods das Gleiche kosten, werden durch die Bank nur die stärksten Mods ausgewählt.
- Übersichtlichkeit: Wenn jede Mod für jedes Rüstungsteil und unabhängig von Element-Zugehörigkeit verfügbar ist, wird das schnell unübersichtlich. Interne Tests haben den Entwicklern gezeigt, dass es spielerfreundlicher ist, wenn man nicht von der Mod-Vielfalt erschlagen wird.
Diese Idee steckt hinter der Element-Zugehörigkeit: Bungie wollte mit den Affinitäten thematische Gruppen oder Zusammenhänge basteln. Die Hüter sollen so eine Verbindung zwischen den verschiedenen Waffen und Element-Rüstungen haben. Es wurde bei der Zusammenstellung darauf geachtet:
- Munition: Jedes Element soll einen guten Mix aus Primär-, Spezial- und Powerwaffen abdecken.
- Alle Reichweiten: Nahkampf, mittlere Distanz und lange Distanz sollten abgedeckt werden.
Das ändert sich bei allgemeinen Mods: Diese Mods können unabhängig vom Element benutzt werden. Sie kosten aber deutlich mehr als die spezifischen Mods. Laut Bungie soll der Spieler auch hier aktiv abwägen, was ihm für seinen Build wichtig ist.
Die Entwickler merken an, dass es nicht von allen Mods allgemeine Varianten gibt. Als Beispiel, arum das so ist, werden die Munitions-Sammler aufgeführt. Die „Plünder-Mods“ sind speziell, da einige Waffen Munition verwenden, welche sich schwer dem normalen Archetyp zuordnen oder verallgemeinern lässt.
Exemplarisch werden der Granatenwerfer „der Gipfel“ (Primär-Slot), die Handfeuerwaffe Erianas Schwur (Spezial-Munition) und die Sniper Wispern des Wurms (Power-Munition) genannt.
Mit dem Start der nächsten Saison im Dezember, soll es von den Munitions-Sammler- und -Finder-Mods allgemeine Varianten geben. Diese sind dann automatisch freigeschaltet und können sofort kreativ kombiniert werden. Bungie benötigt noch bis dahin Zeit ,um Feintuning an der Munitionswirtschaft vorzunehmen.
Weitere Anpassungen bei Mods
Stapeln gleicher Mods: Ab der nächsten Saison könnt Ihr zwei gleiche Mods stapeln (stacken) – also parallel ausrüsten. Zum Beispiel ist es möglich, die Mod „Handfeuerwaffen Lader“ gleich zweimal zu nutzen und so noch schneller nachzuladen.
Der Bonus-Effekt erhöht sich beim Stacken jedoch nicht gleichmäßig. In etwa soll der zweite Mod noch den halben Bonus der ersten einfachen Mod geben. Zwei identische Mods erreichen so den Wert einer „verbesserten“ (enhanced) Variante.
Mods in der Sammlung: Spieler können bald einsehen, welche Mods sie schon besitzen und woher sie fehlende Exemplare bekommen können. In der Sammlung werden außerdem die Element-Zugehörigkeit und Energie-Kosten angezeigt. Diese Änderung kommt schon mit dem nächsten Update am 29. Oktober.
Die Wünsche der Community
Das forderten die Spieler: Seit dem Launch von Shadowkeep äußern die Hüter immer wieder Ihre Bedenken am Armor-2.0-System. Beispielsweise hat ein entsprechender Reddit-Thread bereits 13.000 Upvotes und fast 1.000 Kommentare.
Der Beitrag forder Bungie auf, die Elementar-Zugehörigkeit von Rüstungen und Mods komplett zu entfernen.
Als einer von vielen äußert sich Redditor suenopequeno: „Ich sehe einfach keinen Mehrwert im Affinitäts-System“. Viele Nutzer wie Greaterdivinity stimmen zu und ergänzen „Das Ganze ist nur ein zusätzlicher Grind und Glück“ denn neben den gewünschten Stats muss das Rüstungsteil jetzt noch das passende Element haben.
Zwar gestehen manche ein, dass Bungie so übermächtigen Kombinationen einen Riegel vorschieben wollte, doch das ist in den Kommentaren eindeutig die Minderheit. Viele Spieler sehen sich in der versprochenen Freiheit eingeschränkt. Das dürfte sich mit den angekündigten Anpassungen bald zumindest ein wenig bessern.
Was haltet Ihr von den geplanten Änderungen – wird genug angepasst oder stellt Euch das noch nicht zufrieden?
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Die Spieler nicht erschlagen, das ich nicht lache ….unsere beiden Mädels sind jetzt komplett raus was gear angeht, weil sie das System einfach nicht kapieren und sich damit auch nicht befassen wollen, also dürfen wir das machen.
Mir geht das mit dem Element voll auf den Sa.., auch wenn ich jetzt von jedem Element Rüstungen habe, muss ich da mit Gear jonglieren, das ist völlig hohl.
Da es bei Destiny immer noch keine ingame Speichermöglichkeit für Loadouts gibt müsste man jetzt noch mit 2 Apps nebenher hantieren, danke, die eine buggt schon oft genug rum.
Da ist der Fakt, das nicht jede Rüstung, auch als Ornament zu verwenden ist noch nen Pups im Wind.
Ich hab mich auf das System echt gefreut und bin daher echt schwer enttäuscht wie umständlich, unfertig und unübersichtlich es ist.
Das sie die ganzen broken Kombos nicht gesehen haben, naja, so viel zu deren Qualitätstests, sie verstehen ihr eigenes Spiel halt nicht.
Nicht erschlagen, so wie das jetzt ist, ist das System undurchsichtig und unnötig komplex
Armor 2.0 ist in meinen Augen ein Kauderwelsch an Informationen.
Aufm Titan bekomm ich bspw. fast nur Rüstungen mit hoher Mobilität und geringem Wiederstand etc.
Sprich ich müsste den Mod Platz verschwenden um da noch mehr Wiederstand oder Regeneration zu bekommen.
Das ganze Ding ist viel zu überladen und steigert den Zwangs-Grind ins unermessliche.
Mod Restriktionen auf Arkus / Solar / Leere ist sowieso absoluter Bullshit, ich möchte meine Rüstung so gestallten wie ich das will.
Kaum bekommt man vielleicht mal ein +60 Rüstungsteil mit guten Stats, dann wird es sofort obsolet wenn die gewünschten Mods nicht drauf gehen aufgrund vom falschen Element.
Das typische Bungie blabla. Armor 2.0 ist im jetzigen Zustand einfach für mich eine Enttäuschung und bei weitem nicht das was versprochen wurde. (Fast) Komplette Freiheit.
Nicht nur das mit den Mods (hohe Einschränkungen in jedem Bereich dazu die Artefakt Mods nur in Arkus oder Leere Kombo) sondern auch das Thema Ornamente. Soweit ich das feststellen konnte kann man nur Shop Ornamente nehmen und nicht jedes aus der Sammlung beliebig und individuell.
Unterm Strich ist es doch nur Content strecken. Die Spieler müssen basteln, Mods farmen und davor erstmal die richtige Rüstung ansich erhalten und das noch mit der richtigen Werteverteilung.
Alleine die Grundpunkte der Rüstungen sind randoms, mindestens zwischen 48 und 60 Punkten.
Dazu sind die Mods generell generft worden oder die Grundabklingenzeit der Fähigkeiten erhöht.
Mit 5 Super Mods war die Super nach 2,5 min rdy. Jetzt sind es ca 3,5 bis 3,9 min (außer die Kombos dieauf Mein MMO vorgestellt wurden).
“…Interne Tests haben den Entwicklern gezeigt,…”
Mein Test hat mir gezeigt, dass ich mich damit nicht weiter beschäftige. Vielleicht irgendwann mal, aber momentan schau auf den Belastbarkeitswert und das war’s auch ????
Das System ist genauso unübersichtlich wie in Division und dadurch das jetzt noch Stärke, Disziplin und Intellekt dazu kam, wird der Grindfaktor nochmal erhöht.
Ich mach das beste draus, auch wenn mir das Einfache aus D1 besser gefallen hat.
Also wie das mit den Energiekosten gemeint ist habe ich noch nicht kapiert…. wie und womit zahle ich die genau?
Die Energiekosten siehst du, wenn du mit dem Cursor über das Item gehst. Es ist die große Zahl in eine der drei Elementfarben. Im Detailmenü findest du das Energielevel beim Energiebalken, links vom Upgradebutton.
Soweit bin ich schon… aber ich schnall nicht wie und wo sich das auswirkt. Wenn etwas 5000 Glimmer kostet und ich habe 100000, dann habe ich danach 95000.. ich denke wahrscheinlich zu kompliziert, sorry und vielen Dank für deine Antwort.
Deine Energiepunkt werden für die Mods benötigt. Hast du 5 Punkte dann kannst du Mods im Wert von bis zu 5 Punkten einbauen.
Ich hab Transversive Schritte mit Leere und +62. Wenn die daran was ändern, bin ich WECK! Ja, mit CK, weil es laut kracht!
Tja. Leider bin ich so gestört, das ich trotzdem ein ganzes Passendes Set haben muss – trotz Ornamente. Passt daher gut das Eisenbanner ist. Hab meine komplette Rüstung an, 4x Leere, nur die Beine sind Solar. Trotzdem das Seasonpass Vex Ornament draufgepackt – sieht sooooo geil aus ????
Wo bekommt man die Vex Ornamente?
Seasonpass untere Reihe
Season Pass – erst spät im Rang. Den Helm gabs erst mit Rang 97
Rang 97 ???? ich bin erst 22 oder so????
Ja, gestern noch die 100 voll gemacht. Jetzt kann ich aber erstmal keine Beutezüge mehr sehen, auch wenn die meisten nebenbei liefen ????
Ich habe vor die heute noch durchzuziehen, komme was wolle und wenn ich dafür heute noch 20× zu Spider muss????????????
Ich hab’s im Eisenbanner mit Tiegel-Beutezügen gemacht. Alle 2-3 Runden waren die vier bzw. fünf fertig.
was fürne doofe begründung ist das denn? Man will die spieler nicht erschlagen? Weg mit diesen elementzuweisungen und her mit den sammlungen, dann bin ich soweit zufrieden.
Ich hoffe dass sie sich nun nach waffen und jetzt rüstungen als nächstes den skillbäumen zuwenden. Ich will mehr mehr mehr möglichkeiten. Und ein komplett neuer baum wäre auch nice.
ich frage mich nur was das für übermächtige modzusammenstellungen sein sollen…mods die dir nen ordentlichen vorteil bieten könnten, kosten 4-7 energie, wie soll man da was stacken u die meisten sind eh einzigartig.
alles nur halbgewalkt u nicht zu ende gedacht aber halt innovativ…wa bungie.
Find das alte System besser
Also ich finds gut.
Ich bin über den Cap mittlerweile von dem was ich vorm Update an hatte.
Ich finde alleine dem Grind sollte man die Elementaren so lassen.
Nerviger finde ich das man sich die Mods mühsam per zufallsroll ergattern muss.
Mir fehlt zbs immer noch Das Mobilitätmod das der Jäger dringend nötig hat.
Und muss mir den Cap mittels Ausrüstung erarbeiten.
Die anderen wie Diziplin,Belastbarkeit ect habe ich nach knapp 3 Wochen schon.
Wenn ich allerdings in der Übersicht schaue juckt es die Spieler überwiegend nicht was Sie für Stats haben.
Jedoch find ich es witzig wenn ein Jäger mit 30 Belastbarkeit einen Jäger der 70 Belastbarkeit hat einfach so kalt stellt.
Finde das sollte eher so sein das man wenn es zu wenig ist auch Nachteile haben sollte.
Von anderen MOds wird man irgendwie erschlagen das was kommt braucht man überwiegend nicht.Wie immer eben.
Insgesamt ist es gelungen aber man merkt das es nicht ganz fertig und ausgereift ist.
Das Zweit nervigste finde ich das man ein Azendenten Bruchstück braucht um auf Meisterwerk gehen zu können.
5 -8 Prismen tun es auch.
Was mir auch auffiel ist das aktuell die Eisenbanner Rüstung auch bei Saladin mit Marken viel mehr Grundpunkte in der Ausrüstung mit bringt als die üblichen.
Wenn es was mit 60 punkten hat und der Rest passt kann man mit Mod auf 70 punkte pushen statt nur 65-68.
Belastbarkeit bringt schon einiges im PVP. Auf 0 hast du glaube so 184 Hitpunkte und bei 10 satte 205. Da überlebst du dann sogar Schulterangriffe oder hältst nen ganzen Automatikgewehrheadshot mehr aus. Wenn die das noch überbieten, führt gar nichts mehr an 10 Belastbarkeit vorbei. Das wird dann wie früher der Warlock mit Widder und seinen 220 Lebenspunkten.
Finde schon, dass die Attribute alle ziemlich ausgeglichen sind. Außer Stärke bei manchen Subklassen will man egtl. alles auf 100 haben. 😀
0 Belastbarkeit =186
10 Belastbarkeit = 201
Aber mit 201 überlebt man kein Schulterangriff.
Ich dachte Schulterangriff macht genau 200 Schaden? Also Hammer Strike mit Burn nicht, aber normal schon. Mag mich täuschen, aber ab und zu überleben Leute den im Tiegel ohne Überschild. 😮
An der 10 Belastbarkeit +Disziplin bin ich schon schwer am basteln ????????
Lohnt sich für mich nicht. Ab Stufe 5 kriegt man nur noch +1. Wechsel jetzt auch eher auf Erholung. Bin jetzt aber gerade mal mit Mobilität 10 durch. Den Rest gönne ich mir später.
„ Interne Tests haben den Entwicklern gezeigt, dass es spielerfreundlicher ist, wenn man nicht von der Mod-Vielfalt erschlagen wird.“
Vielleicht wäre es auch einfach sinniger gewesen nicht so viele Mods anzubieten?!
Die sollten vor allem die neuen blauen Waffenmods in einen extra Slot packen und auch für Exos einen bereitstellen, dass schränkt mich in den neuen Aktivitäten am allermeisten ein…! Zu dem die Waffenmods billiger machen, schließlich hieß es hier auch, dass wir damit rum experimentieren sollen das ist viel zu teuer für 5000 Glimmer, schließlich Kosten die Mods für Rüstungsteile auch nur noch 500 Glimmer…
Ich blick das einfach nicht und geht mir am meisten auf den Keks!????????????
Hast du solche Geldprobleme ingame?
Ich bin immer am Maximum. Hab keine Ahnung was ich sonst mit dem Glimmer anstellen sollte…
Jupp tatsächlich muss ich immer wieder zu Spider, nur um mir Beutezüge leisten zu können…
Also seit SK geb ich auch endviel Glimmer aus. Du kannst ja jetzt Extrabeutezüge für 3.000 pro Stück kaufen. Und wie Chrisi schon schrieb, kosten Waffenmods 5.000 Glimmer. Also wenn du Recluse in der Dämmerung spielst und danach wieder im PVP (drecks Eisenbanner SMG Bounty), dann biste mal eben 10.000 los. Und bekommst im Schmelztiegel Hartz IV, wenn überhaupt. ;D
Ja man und 5 BZ kosten jedes Mal 3000 Gl./St. Sind auch gleich mal 15K Gl…
schicks mir ^^ ka aber ich muss mir immer glimmer kaufen xD
Sag ich doch, zum Glück bin ich da nicht alleine????????
Dachte schon an persönliche Misswirtschaft ????????????????????♂️
Irgendwie befindet sich Bungie seit Jahren in einer Dauerschleife der Versprechen ???? Einfach nur ermüdend dieser Karotte hinterherzulaufen! Anstatt einmal was richtiges auf die Beine zu stellen, wird wieder mal generft, versprochen und gepatcht, so ist das bei Bungie…
Die zusätzliche Abhängigkeit vom Elementartyp der Rüstung macht das ganze System unnötig kompliziert. Ich wäre auch dafür alle Mods bei allen Typen anwenden zu können.
Ja das nervt tierisch, da stimmt mal die Rüstung von den Werten und ist dann das falsche Element…????????♂️????????♂️????????♂️
Ich hab mich damit abgefunden und spiele halt dann ein anderes Exo mit der Waffenkombi. Oder man macht halt einfach allgemeine Mods drauf (Mobilität) 😀
Finde auch nicht, dass man bei jedem Exo nun unbedingt einen Waffenmod benötigt. Einzig und allein der Scavenger Mod ist wirklich wichtig.
Naja, wenn ich schon probiere, die optimale Rüstung zu basteln und es dann nur am Element hackt, nervts mich dann schon etwas…
Ja, natürlich. Vor allem wenn man Solar bekommt und dann Fusiiiihonsgewehr spielen soll. ;D
Ja man mega geil ????????
So hatte ich das bei Ankündigung auch verstanden… das dann wieder auf bestimmte Elemente zu beschränken ist einfach nur behämmert…
Bei den Rüstungsornamenten dachte ich auch das ich nun jedes optische Erscheinungsbild der schon gefundenen Rüstungen nutzen kann… nö…
Geht es mir nur so? fehlen euch auch Katalysator? Also die vorher da waren?
welche denn z.B.?
Prometheus Linse , polaris lanze..
Nein sind allesamt vorhanden und wenn ich sie schon gelevelt hatte und aus der Sammlung ziehe, sowie aus droppes Schon komplett gelevelt drauf… z.Bsp. Wardcliff Spule etc…
habe gerade nachgeschaut und bei mir sind Katalysatoren und Ornamente bei allen Waffen enthalten, auch bei Polaris und Prometheus.
Ein paar Freunde haben sich das ebenfalls gefragt. Scheint also kein Einzelfall zu sein.
Kann’s schon nachvollziehen, dass man durch die Elementarzugehörigkeiten einen Hebel eingebaut hat, mit dem man übermächtige Mod-Kombinationen einfach abschalten kann. Artefaktmods mal außen vorgelassen.
Was ich ein wenig schade finde, dass es noch keine News wie es mit mehr Ornamenten für Armor 2.0 aussieht. War ja durch den Bug mit den Schmelztiegelrüstungen im Gespräch. So ein richtigs Transmo-System wie in WoW würde ich mir wünschen.
Die sollen nicht vergessen dann auch endlich alle legendären Rüstungsskins die man schon gesammelt hat endlich frei zu schalten und nicht nur die Everversum Skins :/
Einen Teil kann man sich tatsächlich aus der Sammlung ziehen…
Das ist bereits aktiv.Alle Rüstungen die ich seit D 2 erfarmt habe.Kann ich einsetzen.
und wo bleiben die änderungen an den ornamenten. wurde sich auch von der community gewünscht
die ganzen änderungen die mit sk kamen scheinen 0 durchdacht zu sein.
Destiny 2 is verschlimm verbesserung
es fühlt sich an wie destiny 1 an bloß als dlc gleichen maps gleiche quest
Destiny sollte zurück updaten zu 1 und one hite scheiß weg patchen
Ideal wäre es, wenn man ein Rüstungsteil bekommt mit z. B. 60 Punkten und die einmalig freit verteilen könnte. Diese ganze Einschränkung, diese Mod nur hier und die nur da ist irgendwie unnötig.
Auch die Kosten sind momentan viel zu hoch. Vorher 5 Kerne und meisterhaft und nun kostet es Unsummen.
Willst du wirklich D2Y1 wiederhaben? Einmal bekommen und danach wird der Loot irrelevant. Keine gute Idee.
Ne ich denke er meint zu Von D2 zu D1. Also Destiny im Ursprung 😀
Ja bin dadurch auch nur noch ein armes kleines Licht geworden ????????
Mich stört eigtl. nur, dass der Elementarschutz nicht schon mit der Rüstung kommt (und mit hochgelevelt wird) sondern einen Modplatz frisst – ansonsten geht das schon so (mit den Anpassungen, die noch kommen)
Ich finde nach wie vor das Stat-System unübersichtlich und nervig. Hoffentlich dropt wenigstens bald das Agilitäts-Mod, damit ich Dickerchen wieder einigermaßen Beine machen kann. Die Energiekosten halten sich da ja mit 2 in Grenzen, damit man notfalls noch nen allgemeinen Mod drauf klatschen kann. Trotzdem empfinde ich das System als eher halbgar. Irgendwas passt immer nicht – entweder an den Stats oder, wenn dort einigermaßen, am Element. Oder mir fehlt ein praktischer Mod, wie z.B. „Zugepackt“ für Schädelfeste 2.0. Das ist ermüdend. Naja, vielleicht kommt ja noch der große Schlüsselmoment, der mich vom Gegenteil überzeugt. Momentan fühlt es sich eher nach Streckung an, um das wenige wirklich Neue zu kaschieren. ????
Das war doch schon immer so.
Bungie weiß halt viel besser was uns gefällt und wie wir spielen wollen.
Ist doch nicht neu. 😉
Ich bin jetzt bei PL 936 und habe noch gar nicht groß mit den Mods rumexperimentiert oder meine Rüstungen aufgelevelt.
Damit wollte ich erst anfangen, wenn ich ein schönes Set gefunden habe. Und da ich mich diese Woche in meine neue Eisenbanner Rüstung verliebt habe, gehe ich das jetzt mal an. Habe ja schon einige Mods gesammelt, aber noch nicht wirklich durchgeschaut.
Gibt es denn eine bestimmte Quelle, die besonders hohe Chancen auf Mods als Drop hat?
Kann man so was gezielt farmen?
Shaxxs und Schlumpf sind hervorragende Quellen. Lord Salami ist sehr gut für Verbesserte Mods. Ansonsten bei Banshee vorbei schauen.
Danke für die Info.
Jo, Lord Salami habe ich gestern Abend schon 500 Token gegen den Bildschirm geworfen. Da kamen aber leider nicht so viele brauchbare bei rum. Habe viele Sniper Mods bekommen und dass obwohl ich nie Sniper spiele. Tolle Wurst.
Ok, dann schaue ich noch mal beim Terrorschlumpf und dem Oberstecher Shaxx vorbei. Hier habe ich jeweils noch 2000+ Token oder so. 😉
Glaube habe so ~ 5000 Tokens insgesamt bei den beiden investiert und hatte nahezu alle normalen Mods beisammen.
Und ja Lord Salami hatte auch verbessertes Bogenzielen und verbessertes Ruhiges Zielen u.a. für mich aber zum Glück gibt es ein Knockoutsystem. Doppelung gibt es nicht, von daher nicht so tragisch.
Hm, alles klar.
Dann mache ich mal eine auf Shopping Queen heute Abend. 😉
Also wenn ich einen Mod einmal habe, dann kann ich den beliebig oft irgendwo draufmachen, ohne dass er sich verbraucht?
Und ich bekomme immer nur Mods, die ich noch nicht habe? Also bis alle voll sind? ????
Korrekt.
Als (P?)SQ darfst aber auch nur 500 ausgeben und… Ich erwarte mindestens ein schwarzes kurzes
Nee, da haste 1000 zum ausgeben. Glaub ich als Promi zumindest. 😉
Schwarzes kurzes? Klar, ist Standard bei mir, natürlich ohne was drunter. Was auch sonst.
Da sieht man mal wieviel Ahnung ich habe ^^
Immer Ohne was drunter und rote Zehennägel um deine Willigkeit zu demonstrieren
Ich sehe schon, der Gedanke daran macht Dich heiß. Du kleines Luder. 😉
https://uploads.disquscdn.c…
????????????
We do not sexualize Annie!
Maybe a little…
https://uploads.disquscdn.c…
Auf jeden xD
Nein nicht ganz,
Belastbarkeit,Diziplin ect zbs kannst du auf alle Rüstungen einsetzen.Nur einmal.
Für die Waffen zbs sind wieder Rüstungsbezogen.Wenn du was für Handfeuerwaffen mod ziehst für die Stiefel dann zählt das nur für die Stiefel.Die kannst in jede Stiefel unbegrenzt einsetzen.
Wenn zbs neue Stiefel hast die bessere Grundwerte liefern,musst du die nur mit Energie aufladen.Kostet am Schluss hin Meisterwerkskerne und Prismen,sowie Azedenden Bruchstück fürs Meisterwerk.
Und bei Zavala,Shaxx und Saldin,kannst du Token einsetzen und auf Mods hoffen.
Banshee verkauft täglich neue gegen Währung.
Und im Seasonpass kann man auch welche ziehen beim Engram wenn das als nächstes voll ist beim Leveln.
Genau gleich wie bei mir.Nur Snipermods bekommen aber nichts brauchbares.Bist nicht der einzige.
Wer ist Schlumpf?
Zavala. ????
Die haben von mir schon mittlerweile zusammen ca. 7500-8000Token gefressen und immer noch keinen Rackreservemod bekommen ???????????????????? und Token sind komplett auf 0…
???? ich hoffe ich darf das sagen: habe alle nicht saisonspezifischen Mods. Sowohl normale als auch verbesserte Mods. Lord Salami war sehr spendabel.
Na dann Glückwunsch bei mir sind die GEIZIG bis zum geht nicht mehr…????????
ach jetzt verstehe ich das mit den arkus schuhen und dem shotgun scavenger…
armor 2.0 schön und gut, bungie setzen, 4-
Gute Ansätze.
Ich verstehe eh die momentane Umsetzung eigentlich noch immer nicht so richtig zu 100% und friemel mich da so hinein. Auch wenn ich oftmals den Eindruck gewonnen habe, es käme einem Glücksspiel gleich. Passende Rüstung UND passender Mod war schon schwierig. Ok, es wird ja so langsam.
Deutlich widersprechen möchte ich aber Aussagen wie “Übersichtlichkeit: Wenn jede Mod für jedes Rüstungsteil und unabhängig von Element-Zugehörigkeit verfügbar ist, wird das schnell unübersichtlich. Interne Tests haben den Entwicklern gezeigt, dass es spielerfreundlicher ist, wenn man nicht von der Mod-Vielfalt erschlagen wird.”
Also ich fühlte mich in der Vergangenheit nun alles andere als erschlagen und ich denke nicht, dass dieses Gefühl trotz 2.0 anders wäre. Und mal ganz ehrlich, wer den Spielern 1.856 unterschiedliche Shader und eine ebenso hohe Zahl von Gesten zumutet, darf davon ausgehen, dass wir mit Vielfalt schon klarkommen werden.
Deine Antwort kann ich unterschreiben, sehe ich genauso.
Und bungie soll Mal einen Blick zu ihren Loot Shooter Kollegen Digital Extremes werfen, was die uns mit ihrem Mod-Sytem “zumuten”. Warframe ist da 100x komplexer und bietet dazu keine Hilfe, kaum Tipps, keine Tutorials.
Entweder man sucht sich Hilfe im Internet und beliest sich dazu, kopiert stumpf Builds ohne diese zu hinterfragen oder probiert sich aus, kombiniert wild drauf los und testet im Eifer des Gefechts, ob die Moddung sinnvoll war ????
Und bei Warframe sind die Mods das A und O des Spiels, bei Destiny kann man auch ohne größere Einbußen ohne Mods alles erreichen.
Was ich sagen will -> die sollen uns nicht mit Sandhandschuhen behandeln, etwas Komplexität wird dem Spiel nicht schaden (eher im Gegenteil).
Ja die Sandhandschuhe kratzen immer so!
Deswegen nimmt man Samthandschuhe ????
Ich würde Lederhandschuhe nutzen, dann zwickt die Stahlwolle nicht so.
Und ich dachte, dass Du drauf stehst, wenn es etwas kratzt. ????
Schön nusstrocken und so…
Mmmmmmh. Ne! Ich stehe meist eher so auf festen Untergrund
Finde es gut, dass man ab dem 29. endlich sieht wo man welche Mods bekommt
Das hätte aber schon direkt mit Start von Shadowkeep eingebaut gehört.
Jupp, aber besser spät als nie UND für Bungieverhältnisse sind sie da sehr schnell
Bisher passts noch für mich. Ich merke schon, warum allgemeine Mods hohe Kosten mir sich bringen. Das macht schon Sinn. Aktuell störe ich mich auch noch nicht an der Bindung der Mods an die Elemente.
Ärgerlich ist es, wenn man unbedingt ein bestimmtes Teil haben möchte, dieses dann vllt. endlich mit passendem Element bekommt, dafür aber wieder ungünstig verteilte Attributwerte hat.
Also das kann schon nervig sein. Klar wäre es da einfacher, wenn man besser transmoggen könnte. Dann fällt die optische Komponente nämlich weg^^
“Exemplarisch werden der Granatenwerfer „der Gipfel“ (Primär-Munition)”
Steht das echt im TWAB? Mein Gipfel hat neulich noch Spezialmuni benötigt.
Ich sehe das mit der Elementzugehörigkeit als richtig an, da so der Grind nicht stark verkürzt wird. Das ist letztlich für die Langzeitmotivation bei der Suche nach der perfekten Rüstung wichtig.
Korrekt. Muss natürlich wenn Primär-Slot heißen ; )
Sehe es genau wie du. Ansonsten braucht man sich auch keine Gedanken machen und das ganze ist zu simpel und einfach. Im Endeffekt kann man sich ja 3 Rüstungsteile für die elemte sperren. Ansonsten braucht man ja in jedem Slot nur 1 und es gäbe bis auf die Exotikslots keine Variation mehr. Finds ganz interessant mit dem mod hin und her tauschen. Zwingt einen dazu sich damit ein wenig zu beschäftigen anstatt sich kurz ein yt Video zu ballern und blind zu kopieren – das klappt ja im Endeffekt immer noch. Es gibt aber dadurch viel mehr wege
Das mit den Ornamenten ist cool, auch das mit den Champions ist eine nette Abwechslung, aber alle anderen Mods sind mir vollkommen egal????
Mir sind die Ornamente aus Jahr 1 wichtiger als die Mods
Und was ist mit dem Aussehen des Charakters? Trauig das Spiele wie Monster Hunter World Iceborne oder selbst ein Assassins Creed Odyssey es besser hinbekommen als ein Destiny. Peinlich…..
Haben die auch was zu den Ornamenten gesagt?
Im gestrigen TWaB nicht. Da geht es bisher um Funktionalität.
Ok danke.
Das finde ich jetzt nicht so wichtig. Es gibt bei Rüstung deutlich wichtigere Dinge, die werden müssten.
Zum Beispiel:
Mich wundert es, dass das nicht direkt zum Start von Shadowkeep eingeführt wurde. Ich habe im Raid bereits ein paar Mods bekommen, musste dann aber erst einmal alle meine Rüstungsteile durchsuchen, um herauszufinden, wo ich die neuen Mods einsetzen konnte.
Oder:
Es ist schön, dass man seine Rüstung aussehen lassen kann, wie man will, so lange man nur bereits gesammelte Everversum-Teile, Vorhut-, Schmelztiegel- oder Eisenbanner-Ornamente nutzen möchte. Für letztere drei ist es jedoch dämlich, dass ich diese nur auf den entsprechenden Fraktions-Rüstungen nutzen kann. Ich bin immer noch der Meinung, dass jegliche Rüstungen für alle anderen Rüstungen als Ornament verwendet werden können sollte.
Genauso ist mMn schlecht gelöst, dass man Albtraum-Mods (und evtl. Raid-Mods) nur auf Traumfluch-, Raid-, Vorhut-, Schmelztiegel- und Eisenbanner-Rüstungen nutzen kann. Damit werden sämtliche Planeten-Rüstungssets, auch wenn sie nun als Armor 2.0 verfügbar sind, obsolete, weil man sie trotz evtl. guter Stats nicht im Raid oder Albtraum-Jadgen nutzen kann.
Ja die größte verarsche dazu war die Sonnenwenderüstung. Völlig umsonst den Quatsch gemacht, da ihr ein Modplatz fehlt.
Jo, das hat mich auch richtig geärgert. Ist ja somit keine vollwertige 2.0 Rüstung.
OT: wie machst du das eigentlich mit dem Zitieren?
Direkt unter dem Text-Fenster hast du ja die Tools. Ein Icon dazu sind zwei Hochkommas (möglich, dass sie erst sichtbar werden, wenn du dein Telefon/Tablet Quer hältst).
Kopiere den zu zitierenden Text in die Antwort-Box, markiere ihn und klicke dann auf diese beiden Hochkommas.
Oder: Einfach den zu zitierenden Text als “blockquote” umschließen. Also:
<blockquote>OT: wie machst du das eigentlich mit dem Zitieren?</blockquote>
Wieder was gelernt. Leider muss man das Pad drehen, weil der Kram auf der rechten Seite, das Feld so sehr einengt, das die Tools gar nicht alle angezeigt werden.
Oh ich hab jetzt auch die Mountaintop-Werbung von der alle reden.
„Lass dich durchziehen“
Danke für die Erklärung!????????????????
? Habe ich das jetzt richtig verstanden, dass allg. Munitionsfindermods dazu kommen und man endlich jetzt die Mods stapeln kann (was ja bereits vor Release SK gesagt wurde)?
Und worauf wurde auf die Community gehört? Habe ich was falsche gelesen?
Mir gehen mit dem Scout regelmäßig die Kugel aus im PvP da sollte die Droprate für Primär erhöht werden.
Spielst du so passiv oder bist eines dieser Monster, die am Ende des Matches ne K/D von 35 haben bi 0 Toden? ^^ Das mir mit nem Scout die Munition ausging, hatte ich bisher nur bei den Schnellfeuerteilen von Veist. Da fluppt die Munition nur so über den Jordan. Ansonsten pumpt mich eigentlich immer einer vorher weg. XD
Ja, bin momentan mit Schwarzer Skorpion unterwegs und hatte heute auch wieder eine „Unbesiegt“, aber ansonsten bin ich jetzt nicht der Überflieger im PvP. ☺️
Munitionsfinder wirken doch eh nicht im Crucible … daher macht das jetzt keinen Unterschied … ?