Wenn ihr in Battlefield 6 das Gefühl habt, eure Gegner können euch besser sehen als ihr sie, liegt das an eurer Waffe und ihr solltet eine Sache dringend ändern.
Um welche Mechanik geht es? Battlefield 6 hat die Art, wie gegnerische Spieler markiert werden, im Vergleich zu den Vorgängern geändert. Wie schon in den Vorgängern gibt es wieder zwei Arten, wie eine solche Markierung erfolgen kann:
- In der Spielwelt
- Auf der Minimap
Markierte Spieler werden durch eine farbige Raute dargestellt, die in der Standardeinstellung rot ist. Wenn ihr also für gegnerische Spieler in der Spielwelt markiert seid, habt ihr eine rote Raute über dem Kopf.
Ihr habt bei jedem Schuss eine rote Markierung über’m Kopf
Was hat sich geändert? In vergangenen Battlefield-Teilen war es so, dass ihr nur auf der Minimap markiert wurdet, wenn ihr geschossen habt. Die rote Raute über eurem Kopf in der Spielwelt war nur da, wenn ihr aktiv von einem Spieler mit der jeweiligen Taste markiert wurdet.
In Battlefield 6 erscheint jetzt bei jedem Schuss eine Markierung über eurem Kopf, wenn ihr im Sichtfeld eines Gegners seid.
Wie der YouTuber TheXclusiveAce durch detaillierte Tests herausfand, ist diese rote Markierung in der Spielwelt nach einem Schuss auf bis zu 75 Meter Entfernung sichtbar – in dem Bereich beginnt übrigens auch der Sweet-Spot für Scharfschützen. Die Markierung hält allerdings nur für einen kurzen Moment an.
In den Kommentaren des YouTubers meckern viele Spieler, dass die Entwickler nirgendwo erwähnen, dass man automatisch in der Spielwelt markiert wird, wenn man ohne Schalldämpfer schießt.
Schalldämpfer sind wichtiger als jemals zuvor
Könnt ihr verhindern, markiert zu sein? Ja, es gibt Mündungsaufsätze, die beeinflussen, wann und wie ihr für Gegner markiert seid. Wenn ihr etwa einen Mündungsfeuerdämpfer nutzt, seid ihr selbst auf kurze Distanz nicht für Gegner in der Spielwelt markiert, aber erscheint auf der Minimap, egal wie weit weg ihr seid.
Schalldämpfer eliminieren ebenfalls eure Markierung in der Spielwelt und verringern zudem die Distanz, auf der ihr auf der Minimap zu sehen seid, auf unter 15 Meter. Wenn ihr also bislang das Gefühl hattet, dass eure Gegner euch viel zu gut sehen können, liegt das vielleicht an der dicken, roten Markierung über eurem Kopf, und ihr solltet mal einen Schalldämpfer ausprobieren.
Für einen Schalldämpfer müsst ihr allerdings auf eine Mündung verzichten, die euch bei der Kontrolle des Rückstoßes hilft. Es könnte sich demnach anbieten, eine Waffe zu spielen, die sich leicht kontrollieren lässt. In unserer Liste mit den besten Waffen von Battlefield 6 findet ihr auch einen Absatz zu den Waffen mit dem geringsten Rückstoß: Die besten Waffen in Battlefield 6, um auf dem Schlachtfeld die Oberhand zu haben
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Auch ein Grund warum ich BF6 vermutlich nicht spielen werde. Ich habe so viele Stunden in Hell let lose verbracht das ich keine Lust mehr auf so ein weichgespültes casual Zocken. Gegner Markieren überm Char und auf der Mini map..Bunny Hoppig un Pengu Slide. Ich sage vor weg das ich die Beta nicht gespielt habe aber dafür intensiv Berichte, Resesionen un Video´s angesehen habe und da einfach kein bis kaum Taktische Apekte sehe. Meine Subjektive Meinung.
Taktische Aspekte und Teamplay gibt es schon, aber ja, Battlefield ist vor allem ein Casual-Shooter. Hell Let Loose, Squad und Arma sind halt Milsims und zumindest teilweise Hardcore-Shooter. Das ist dann Geschmackssache. Hat beides seine Daseinsberechtigung.
Ich glaube auch weiterhin, dass viele Leute, die über Battlefield 6 meckern, in Milsims mehr Spaß hätten. Ich weiß nicht, warum die etwa ein Squad nicht einfach mal ausprobieren.
Oder einfach den Hardcore Modus (wie ich) spielen.
Ist ein Mittelweg. Auf was man eben Lust hat ^^ Wenn man mit HLL glücklich ist, wieso sich dann in BF quälen oder umgekehrt…?
Was sind die größten unterschiede im HM zum Normalen(?) Modus?
Hauptsächlich keine Minimap, kein Fadenkreuz, friendly fire und spawnen nur beim Squad Leader. Meistens auch locked weapons.
Das kann niemals so richtig und gewollt sein, gab es zuvor nie und macht für mich auch gar keinen Sinn.
Wenn man markiert wird OK, aber nicht bei jedem Schuss ne Raute automatisch überm Kopf…..
Ist ja kein Wunder daß es sich anfühlt als würde jeder nen Wallhack benutzen wenn man bei jedem Schuss nen Symbol überm Kopf hat….
Doch, ist halt ein trade Off. Dafür dass du für minimale Zeit 3d gespottet bist bekommst du dafür z.b. weniger Rückstoß bei den muzzle brakes. Oder nimmst einen Flash Hider wie die meisten und hast ein Mittelding.