Spieler von Battlefield 6 misstrauen ihren Ohren, sind frustriert – Entwickler kündigen Hilfe an

Spieler von Battlefield 6 misstrauen ihren Ohren, sind frustriert – Entwickler kündigen Hilfe an

In Shootern ist es essenziell, bestimmte Geräusche in der Umgebung wahrzunehmen – etwa ankommende Fahrzeuge oder die Schritte von Gegnern. Der Sound sorgt in Battlefield 6 jedoch für Probleme, aber die Entwickler versprechen Besserung.

Ungefähr vor einem Monat startete Season 1 in Battlefield 6 und seitdem scheinen sich die Meldungen über Sound-Probleme der Spieler zu häufen. In verschiedenen Threads auf Reddit und auch auf X erklären Spieler, dass sie die Schritte ihrer Gegner nicht hören oder nicht sauber orten können. Manche zweifeln schon an ihrem eigenen Hörvermögen, andere fragen regelmäßig, ob es inzwischen eine Einstellung oder Lösung gibt, die das Ganze fixt.

Generell entsteht in der Community das Gefühl, dass die Sounds in Battlefield 6 schlicht uneinheitlich wirken. Jetzt kündigen die Entwickler eine umfassende Überarbeitung an, die genau daran ansetzt.

Entwickler überarbeiten Audio vollständig

Was kündigen die Entwickler jetzt an? In einem Post auf X bittet der Content-Creator CAMIKAZE78 die Entwickler von Battlefield 6, die Schrittgeräusche in dem Shooter zu überarbeiten.

Darauf antwortet der Game-Designer Florian Le Bihan in einem X-Post:

Das gesamte In-Game-Audio bekommt eine vollständige Überarbeitung, um diese Probleme zu lösen, einschließlich Fixes für bestimmte Fehler, durch die manche Geräusche komplett ausgefallen sind. Wir arbeiten noch daran und prüfen die Änderungen, aber wir hoffen, dass wir bald mehr Details dazu teilen können!

Warum sorgen die Sounds für Kritik? Wer die Schritte feindlicher Spieler im Shooter nicht oder erst viel zu spät hört, kann kaum rechtzeitig reagieren und landet dann ziemlich schnell im Dreck. Gegner müssen dafür nicht einmal besonders leise unterwegs sein. In einem Clip auf Reddit zeigt ein Spieler etwa, dass er die Schritte seiner Gegner erst hört, als sie praktisch schon in seinem Sichtfeld auftauchen.

Und auch -The_Soldier- stimmt im Kommentar zu, dass die Schrittgeräusche inkonsistent seien: „Es ist seltsam. Es gibt solche Situationen, und dann gibt es die Momente, in denen ich Schritte durch eine Wand verfolgen kann, mit gefühlt millimetergenauer Präzision, und ihnen genau in der Ecke in den Rücken falle, in der sie campen.“

Auch andere Spieler kritisieren den uneinheitlichen Sound in Battlefield 6. So schreibt AkroJoe auf Reddit: „Geht das nur mir so, oder hat das Update zu Season 1 die Schrittgeräusche total inkonsistent gemacht? Ich hatte das Gefühl, dass der Sound der Schritte zum Launch richtig gut war, aber jetzt werde ich ständig von hinten abgeschossen und höre Leute überhaupt nicht mehr, selbst wenn sie richtig nah hinter mir sind.“

Wann die Änderungen am In-Game-Audio genau ins Spiel kommen, bleibt vorerst offen. Schrittgeräusche der Gegner nicht hören oder orten zu können, ist auf jeden Fall eine Sache, die die Spielerinnen und Spieler nervt. Wenn ihr viel Battlefield spielt, werdet ihr aber noch einige andere Situationen erleben, die euch zur Weißglut treiben. Und ihr kennt sie vermutlich alle: 10 Situationen, die alle von euch in Battlefield 6 erleben und jeder hasst

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DINGO

Glaub das hängt ein bischen vom Soundsystem und verwendeten Soundausgabesystem ab. Zu 80% spiele ich mit den 7.1 Headset G935 von Logitech und habe das Problem nicht bzw. extrem selten. Wenn ich aber mit meinen 5.1 Lautsprecher, altsystem und Asus Sonar spiele dann stimmt fast gar nichts mehr. Die Richtung verwursteln wenn man die Schritte überhaupt hört.
Der angesprochene Netcode wäre aber wichtiger, sound ist eine sache aber erst OP Gegner ne Runde durchmelden um dann in der nächsten Runde festzustellen das die gar nicht so gut sind find ich echt herb. Solange das so ungleich abläuft bringt das Orten von Geräuschen nix.

Schwalle09

ja das ist mir auch schon aufgefallen.. aber noch wichtiger wäre mal den netcode zu fixen, dazu habe ich bisher nix gehört von seiten der entwickler

Knock...Knock

Definitiv, bodenlos was ich gestern wieder erlebt habe

evoVII

Doch das wurde angesprochen und soll ebenfalls gefixed werden

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