Spieler kritisieren die einzige neue Mechanik in Diablo 4 Season 6, Blizzard reagiert, bringt Verbesserungen

Spieler kritisieren die einzige neue Mechanik in Diablo 4 Season 6, Blizzard reagiert, bringt Verbesserungen

Season 6 hat Diablo 4 groß überarbeitet und Änderungen am Basisspiel vorgenommen. Als saisonale Mechanik gibt es ein neues Event, aber die Spieler finden: Sieht cool aus, ist aber langweilig. Blizzard bietet im neuen Patch Verbesserungen.

Update, 17. Oktober 2024: Blizzard hat das Feedback der Spieler registriert und mit dem kommenden Patch am 17. Oktober wird dieses umgesetzt. Mit folgenden Verbesserungen könnt ihr jetzt rechnen (via blizzard.com):

– Der Reichwandler verringert keine Beschwörungen mehr, wenn ihm nur eine Person folgt.
– Die maximal gleichzeitig erlaubten Beschwörungen wurden von 15 auf 20 erhöht.
– Die Grundbewegungsgeschwindigkeit des Reichwandlers wurde um ca. 15 % erhöht.
– Jedes Mal, wenn ihr eine Welle an Blutgebundenen Wächtern tötet, erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit des Reichwandlers um 10 %. Beispiel: Wenn ihr alle 3 Wellen an Blutgebundenen Wächtern tötet, bewegt sich der Reichwandler um 30 % schneller (zusätzlich zu der Basis-Erhöhung von 15 %).
– Der Reichwandler hat nun eine geringe Chance, einen Schatzgoblin zu beschwören.
– Das Symbol des aufsteigenden Hasses wurde von der Karte entfernt. Die Spieler finden den Reichwandler nun über das Ereignis-Symbol.

Im Groben soll der Reichwandler nun schneller durch die Map wandern und mehr Loot bieten.

Am 8. Oktober startete Season 6 in Diablo 4. Das Basisspiel hat etliche Änderungen erfahren und obendrauf neuen Content bekommen:

Was ist das für eine Mechanik? Die einzige neue Season-Mechanik ist der Reichwandler. Das sind große Gegner, die alle 15 Minuten auf der Map spawnen und dann durch das Gebiet wandern. Dabei erscheinen zwischendurch kleinere Monster und Elite-Gegner.

Zuletzt spawnen drei Türme, die zerstört werden müssen, um den Reichwandler angreifbar zu machen. Besiegt man ihn, öffnet sich ein Portal zum „Brodelnden Reich“, in dem Spieler eine Belohnung wählen, die sie am Ende des Dungeons bekommen. Das Ganze dauert vielen Spielern allerdings schlicht zu lang.

Zu langsam, zu wenig Gegner

Was wird kritisiert? Spielerinnen und Spieler diskutieren aktuell über die neue Mechanik und finden mehr Kritik als Lob. Einige sind sich sicher: Das Event benötigt ein Rework. Folgende Aspekte werden kritisiert:

  • Zuerst wartet man darauf, dass der Reichwandler aus dem Boden kommt – dafür gibt es aber einen Timer, also kann man in der Zeit immerhin noch Monster drumherum schnetzeln. Oder andere, kleinere Events machen.
  • Nachdem er gespawnt ist, folgt man dem Reichwandler. Das dauert eine Weile. Er ist dabei selbst nicht angreifbar, man folgt also einfach nur.
  • Währenddessen spawnen zwar andere Monster, aber nicht besonders viele. Die meiste Zeit verbringt man also damit, hinter oder neben dem Reichwandler herzugehen.

Das Ganze dauert vielen Spielern schlicht zu lange und sei nicht besonders belohnend. Während andere Aktivitäten in Diablo 4 auf schnelles Gameplay ausgerichtet sind, fühlt sich das Reichwandler-Event langweilig an, schreibt Dr0pAdd1ct auf Reddit.

Dazu scheinen die „Brodelnde Opale“, die als Belohnung droppen, nicht zu funktionieren. Eigentlich sollen sie einen Bonus auf spezielle Loot-Drops, etwa Mats, Runen, Items oder Gold, geben. Auf Reddit merkt Adventurous-Fly-1669 im Kommentar an, dass sie offenbar verbuggt sind.

Was sollte verändert werden? Die Spieler haben verschiedene Ideen, wie Blizzard das Event interessanter gestalten könnte. Den Dungeon, also das „Brodelnde Reich“, loben einige Spieler, der Weg dahin sei aber nervig. Viele wünschen sich eine größere Monster-Dichte, während sie dem Reichwandler folgen. Correct_Sometimes schlägt auf Reddit vor, der Reichwandler sollte eher wie ein Boss-Kampf gestaltet sein, nur, dass nach dessen Tod ein Portal spawnt.

Was sagt Blizzard dazu? Patch 2.0.3 der am 17. Oktober erscheinen soll, wird den Reichwandler anpassen. Das Feedback ist zu Blizzard durchgedrungen, und die Entwickler werden den Reichwandler so weit verbessern, dass dieser schneller durch die Map wandert und sporadisch Schatzgoblins spawnen lässt. Hinzu kommen noch weitere Anpassungen, die wir euch in der grauen Box aufgelistet haben.
Kürzlich veröffentlichte Blizzard einen Hotfix für eine wichtige Ressource in Diablo 4 – die Änderungen sorgten für Freude bei den Fans, aber auch für Kritik.

Quelle(n): blizzard.com
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Gummipuppe

Die Brodelnde Opale funktionieren nicht nur nicht bei den Belohnungen, sie funktionieren auch nicht bei der XP für den Zakarum-Rang. Seltenes sowas zähes erlebt, das lief in den vorherigen Season deutlich besser, insgesamt auch viel viel bugfreier.

Motzi

Ja, das ist mir auch aufgefallen. Das Leveln mit Zakarium dauert ewig.
Und in den letzten Seasons hatte ich nicht einen Gameabsturz auf Xbox.
In der aktuellen schließt sich das Spiel immer Mal wieder mitten in der Aktivität, was schon ärgerlich ist.
Auch manche Bosskämpfe sind verbuggt. Startet man einen, macht man ab und zu kaum bis gar keinen Schaden. Bricht man den Kampf ab und startet neu liegt der Boss in den aktuell üblichen maximal 5 Sekunden. Da gehen unnötig Materialien für die Beschwörung verloren und müssen neu gefarmt werden.
Naja, Feedback geben und auf Besserung hoffen.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Motzi
Gummipuppe

Ich kann dein Problem nachvollziehen. Seit Start spiele D4, jede Season mal mehr, mal weniger intensiv und nicht einmal hat sich das Spiel komplett geschlossen und mich auf den Startbildschirm von Xbox Live geworfen – gestern schon.

Beim Bosskampf ist mir das bis dato noch nicht so aufgefallen, doch bei der Bestie im Eis hatten wir vor drei Tagen das Problem, das permanent die Opferschale nicht aktiviert werden konnte, wir den Dungeon immer wieder verlassen und reseten mussten. Diese Neuerung aus der letzten Season lief in Season 5 deutlich geschmeidiger.

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