„Raven’s Slumber“ („Schlaf des Rabens“)
- Erstes Auftreten: Kampagne 1 – Vox Machina, Folge 44: „The Sunken Tomb“
Es handelt sich bei „Raven’s Slumber“ um einen schwarzen Kristall, der an einem Ende spitz zuläuft und mit einer Öse versehen ist, sodass er wie ein Halsschmuck oder ein Medaillon an einer Kette getragen werden kann.
Der Kristall bildet ein Tor zu einer winzigen Taschenebene, die eine einzelne Kreatur von großer Größe oder kleiner auf unbestimmte Zeit aufnehmen kann. Ein Lebewesen im Inneren kann vage sehen, was außerhalb des Kristalls vor sich geht, aber es altert nicht und profitiert auch nicht von Ruhephasen, während es sich darin befindet.
Der Anwender muss die Kreatur, die er einschließen möchte, berühren und eine Aktion verwenden, um sie einzuschließen oder freizulassen. Wenn der Anwender versucht, eine Kreatur einzuschließen, die nicht willig ist, muss die Kreatur einen Weisheits-Rettungswurf (DC 10) bestehen, um sich zu wehren.
Wenn eine Kreatur ausdrücklich mit dem Raven’s Slumber verbunden ist, kann der Anwender sie mit einer Bonusaktion anstelle einer Aktion befreien oder zurückholen. Falls die Kreatur innerhalb von 100 Fuß (ca. 30 m) um den Kristall bewusstlos wird und der Raven’s Slumber unbesetzt ist, wird die Kreatur außerdem sofort stabilisiert und in die Taschenebene des Kristalls versetzt.
Zusammengefasst funktioniert der Raven’s Slumber ein bisschen wie ein Pokéball, nur im D&D-Universum. Vex nutzte den Raven’s Slumber, um Trinket den Bären besser transportieren zu können. Allerdings kann man auch in der animierten Serie von Vox Machina sehen, wie der Kristall in einem Kampf eingesetzt werden kann, wenn ein wütender Barbar aus ihm hinausspringt, um sich auf die Gegner zu stürzen.
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Schöner Artikel aber wie wärs denn auchmal mit nem Bericht über das deutsche Gegenstück zu Critical Role?
Den “Dice Actors”
Logischerweise nicht so berühmt weil eben auf deutsch aber ansonsten gleiches Prinzip.