Ex-Blizzard-Mitarbeiter behauptete, StarCraft 2 machte weniger Geld als ein Mount aus WoW – Jetzt fliegt ihm die Behauptung um die Ohren

Ex-Blizzard-Mitarbeiter behauptete, StarCraft 2 machte weniger Geld als ein Mount aus WoW – Jetzt fliegt ihm die Behauptung um die Ohren

Der YouTuber und Streamer Jason Thor Hall blickt auf turbulente Wochen zurück. Nach delikaten Aktionen in WoW Classic und Ashes of Creation fliegt ihm jetzt eine Behauptung aus dem November 2023 um die Ohren.

Was hatte Jason Hall behauptet? Ihr habt sicherlich mitbekommen, dass sich der ehemalige Blizzard-Entwickler unter dem Namen „Pirate Software“ in vergleichsweise kurzer Zeit innerhalb der YouTuber- und Twitch-Szene etablieren konnte.

Gelungen ist ihm das unter anderem dank regelmäßiger Insider-Einblicke in seine Erfahrungen, die er beim Unternehmen hinter Meilensteinen wie World of Warcraft sammeln durfte. Eine der ersten, besonders spannenden Anekdoten betraf dabei seine Zeit im Team, das StarCraft 2: Wings of Liberty umgesetzt hat.

Hall berichtete von einer zwei Jahre andauernden Crunch-Phase, mit unzähligen Überstunden, durchgearbeiteten Wochenenden, kündigenden Kollegen und zerbrochenen Ehen. Insgesamt sieben Jahre soll die Entwicklung angedauert haben.

Am Ende war man zwar zufrieden mit der Qualität des Spiels und den Verkaufszahlen, doch fand er es seinerzeit frustrierend, dass das kurz zuvor eingeführte und erste kostenpflichtige Himmelsross-Mount aus World of Warcraft unterm Strich mehr Geld als StarCraft 2: Wings of Liberty gemacht hat – so zumindest die Behauptung des Entwicklers.

WoW Classic Hardcore ist kein Zuckerschlecken – wie auch dieses Video zeigt:

Trend-YouTuber im freien Fall

Wie ist der aktuelle Stand? Durch einige Aktionen in WoW Classic und Ashes of Creation hat sich „Pirate Software“ zuletzt nicht gerade mit Ruhm bekleckert:

Daher schauen ihm viele Zuschauer derzeit besonders genau auf die Finger und kramen sogar alte Anekdoten wie die Mount-Story raus, um diese nachträglich zu beleuchten. Der User Sem1SkillD hat seine Erkenntnisse genau dazu in einem langen Post auf Reddit veröffentlicht.

Das Wichtigste:

  • Die Behauptung von Jason Thor Hall lässt sich nicht mit den bekannten Zahlen von Blizzard belegen. Sie soll einzig auf Vermutungen, einem internen Scherz der StarCraft-Crew und den Verkaufszahlen von StarCraft 2 basieren.
  • Ganz im Gegenteil nutzte Hall in einem Erklär-Post auf Reddit wohl falsche Zahlen als Grundlage. Dort gab er an, dass die Entwicklung von StarCraft 2 etwa 100 Millionen US-Dollar gekostet haben soll. Die Summe stand aufgrund eines Reports vom Wall Street Journal im Raum, wurde aber später als Fehler gekennzeichnet und deutlich nach unten korrigiert (via gamespot.com).
  • Die Verkaufszahlen von Hall für das WoW-Mount basierten wiederum auf inoffiziellen Charakter-Statistiken. Für die Einnahmen in Höhe von 71 bis 84 Millionen US-Dollar gibt es keine Belege.
  • Selbst wenn man die Zahlen von Hall für die Berechnung verwenden würde – also 100 Millionen Dollar Entwicklungskosten für StarCraft 2 plus 84 Millionen Dollar Umsatz durch das Mount -, käme StarCraft 2 immer noch auf höhere Gewinne (150 Millionen versus 84 Millionen Dollar).
  • Laut eines Berichts von Blizzard aus 2010 soll sich das Vollpreisspiel bis zu diesem Jahr nämlich 4,5 Millionen Mal verkauft haben (via activision.com).

Bedenkt man den vergleichsweise geringen Aufwand, der hinter dem Design eines Ingame-Mounts steht, ist es natürlich immer noch absurd, wie viel Geld das Himmelsross im Vergleich zu einem aufwendigen Prestige-Projekt wie StarCraft 2 gemacht hat. Doch lässt sich die eigentliche Kernthese des ehemaligen Entwicklers, das Reittier hätte höhere Gewinne erzielt, nicht belegen.

Wie reagiert die Community darauf? Jason „Pirate Software“ Hall erinnert ein wenig an Ikarus, der zu hoch hinauswollte und dabei eine historische Bruchlandung hingelegt hat. Das spiegeln auch viele Kommentare auf Reddit wider:

  • Few-Comparison2996 schreibt auf Reddit: „Als jemand, der in der Branche arbeitet, finde ich die Menge an Unwahrheiten und gefährlichen Verallgemeinerungen, die der fragliche Kerl (piratesoftware) verbreitet, astronomisch, und ich hasse es, dass er dies auf eine Art und Weise tut, die in Kombination mit seinem stark überkomprimierten Mikrofon die Massen so lange zu beeindrucken scheint.“
  • Rhodehouse93 ergänzt auf Reddit: „Pirate hat durch die Explosion seiner YouTube-Shorts so viel Glaubwürdigkeit erlangt, dass er im Grunde genommen zum unkritischen Experten aufgestiegen ist. Die Behauptung ist an sich lächerlich, aber weil ein beliebter Typ, der früher bei Blizzard gearbeitet hat, sie gesagt hat, hat sie jeder als wahr angesehen. Jetzt, wo sein Ruf den Bach runtergeht, ist es schön, Erinnerungen wie diese zu sehen.“
  • born_to_be_intj zieht auf Reddit das Fazit: „Je mehr ich mich mit Pirate beschäftige, desto mehr scheint er ein Angeber zu sein. Er behauptet, bei Blizzard zu arbeiten und ein Spiel zu entwickeln, aber wenn man sich den Code in seinem Spiel ansieht, ist er grauenhaft schlecht, so schlecht wie ein Anfänger. Es scheint, als ob er alles, was er sagt, übertrieben hat, um sich selbst besser aussehen zu lassen.“

Jason „Pirate Software“ zockt derzeit übrigens nicht nur WoW Classic und Ashes of Creation, sondern auch Path of Exile 2. Und natürlich hat der Streamer auch zu diesem Spiel eine klare Meinung, die er live zum Besten gibt: „Macht neuen Spielern höllische Angst“ – Ehemaliger Blizzard-Entwickler erklärt das größte Problem von Path of Exile 2

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nichfra

Ich lese immer Ex-Blizzard-Mitarbeiter mit der Implikation er sei dort Entwickler gewesen. Jetzt zeigt sich seit einiger Zeit, dass der Gute es mit der Wahrheit nicht immer zu genau nimmt. Da stellt sich doch die Frage, hat irgendeiner der Journalisten die über ihn schreiben die Aussage mal überprüft? Nicht das irgendwann rauskommt er hat bei Denny’s an der Blizzard Maschine gearbeitet.

huehuehue

Nein, er hat schon 7 Jahre lang (seine längste durchgehende Anstellung) bei Blizzard als vorrangig (auch Senior-)QA-Tester gearbeitet. Sein Vater Joeyray Hall war dort 23 Jahre (von 1991 weg) lang Cinematic Director (und das optische Vorbild für den South Park “Bösewicht” in der WoW-Folge sowie der Leiter des Blizzards-Teams bei dieser Zusammenarbeit)

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Huehuehue
Drunken-Style

Von Anfang an hab ich ihn als super nervig empfunden und mir damals extra ein Firefox Addon geladen um youtube Kanäle und Shorts zu blocken, weil er mir einfach auf den Sack ging

vulperabeste

naja, ich finde er hat nicht komplett unrecht.

Bedenkt man den vergleichsweise geringen Aufwand, der hinter dem Design eines Ingame-Mounts steht, ist es natürlich immer noch absurd, wie viel Geld das Himmelsross im Vergleich zu einem aufwendigen Prestige-Projekt wie StarCraft 2 gemacht hat

und genau das ist für mich der springende punkt. im vergleich ist es trotzdem absurd.

trotzdem glaube ich aber auch, dass von piratesoftware viel heiße luft kommt, er hatte doch auch mal diese story erzählt dass die southpark-folge über wow mit dem dicken, pickligen wow-pro oder so auf seinem dad basieren würde was am ende ja auch irgendwie nicht gestimmt hat oder so.

Bruh

Oh man. Weil neben den Entwicklungskosten nicht auch noch Vertrieb- und Marketing dazukommt.
Media Markt lebt ja auch nicht von Luft und Liebe.

Tharlin
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Schuhmann

Wir hatten auch schon vorher Artikel zu ihm, z.b. weil er eben eine wichtige Stimme bei Ashes of Creation ist – das ist aktuell eines der wichtigsten neuen MMORPGs in Entwicklung und MMORPGs sind hier irgendwie so unser Ding.

Was andere Gaming-Seiten machen, weiß ich nicht. Aber wir hatten auch schon vorher viele Artikel über ihn: Er ist halt auch auf einer Meta-Ebene interessant, weil er sehr stark auf Twitch und YouTUbe gewachsen ist.

Und gerade ist er halt viel in den Medien wegen WoW HC und weil das einen Backlash gegen ihn ausgelöst hat.

Thragor
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pandalorian

Für mich ist der Typ ein Blender, der gerne mit Nebelkerzen wirft. Seine Vita ist auf LinkedIn einsehbar und von Kurzlebigkeit geprägt. Insbesondere die angeblichen Leistungen, die er in teilweise sehr kurzer Zeit (6 Monate) erbracht haben will, lösen bei mir eher schmunzeln aus, als das ich den Smartass ernst nehmen würde. 😆

Sicherlich hat er was bei Blizzard geleistet. Bei Amazon eher weniger – 8 Monate ist da doch etwas arg dünn.

Thragor

Selbst wenn man die Zahlen von Hall für die Berechnung verwenden würde – also 100 Millionen Dollar Entwicklungskosten für StarCraft 2 plus 84 Millionen Dollar Umsatz durch das Mount -, käme StarCraft 2 immer noch auf höhere Gewinne (150 Millionen versus 84 Millionen Dollar).

Ich verstehe das nicht ganz.
Ihr sprecht von Entwicklungskosten von SC vs. Umsatz des Mounts.

Um das zu vergleichen müsste man doch den Umsatz von SC hernehmen und wo kommen plötzlich die 150 Mio her?
Und Umsatz ist ja auch nicht gleich Gewinn, warum steht dann unten was von höheren Gewinnen?

Ich check es einfach nicht wie das Sinn macht, vielleicht übersehe ich etwas.

Smeller86

Ich glaube, die haben da Sachen durcheinander geworfen. Das Spiel hat sich 4,5 Millionen mal verkauft. Das entspricht einem Umsatz von mehr als 250 Millionen Dollar. Wenn man davon die Produktionskosten abzieht, wäre man also bei 150+ Millionen Dollar Gewinn. Es war halt sehr schlecht formuliert.

diesdasverschiedenedinge

Bedenklich finde ich eigentlich nur wie lange er damit durchgekommen ist.

Und weder von Medien noch den Zuschauern hinterfragt wurde.

Smeller86

Wenn du selbstsicher auftritts, ohne zu arrogant zu wirken, hören dir die Leute schonmal zu. Wenn du dann auch noch suggerieren kannst Insider Informationen zu haben, wird dir eben nur auf die Finger geguckt, wenn du dich in die Nesseln gesetzt hast.

Jede seiner Aussagen bis hierhin waren glaubhafte Vermutungen der Gaming Bubble. Die sah sich durch ihn natürlich bestätigt und hatte auch kein Interesse an einer Überprüfung.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Arkell
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