WoW: Midnight hat ein recyceltes Gebiet und die Spieler haben es gemerkt

WoW: Midnight hat ein recyceltes Gebiet und die Spieler haben es gemerkt

Eines der Gebiete von World of Warcraft: Midnight hätte viel früher erscheinen sollen. Es wurde nachträglich in das Addon geschoben.

World of Warcraft Midnight kommt gut an. Es hat eine interessante Story mit dichter Atmosphäre und einen roten Faden, der sich von vorne bis hinten zieht – nun ja, zumindest fast. Denn es gibt ein Gebiet, bei dem die Community die Stirn runzelt und sich fragt: Gehört das wirklich dazu? Hätte das nicht besser woanders gepasst? Und damit hat sie recht. Denn es wurden viele Hinweise darauf gefunden, dass die Zone „Harandar“ schon lange vorher hätte veröffentlicht werden sollen.

Was wurde gefunden? In einem seiner neusten Video spricht der YouTuber und Analyst Bellular über das Gebiet Harandar in World of Warcraft. Er ist sich sicher, dass Blizzard dieses Gebiet eigentlich für The War Within geplant hatte und es nur nachträglich auf Midnight verschoben hat.

Das ergebe sich nicht nur aus dem Fluss der Geschichte, sondern auch aus vielen kleinen Details, sowohl spieltechnisch als auch in Bezug auf die Story:

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Harandar hätte Teil von The War Within sein sollen

Woran kann man das bemerken? In den ersten Wochen nach Midnight gab es eine ganze Menge Fehlerchen, die ausschließlich in Harandar vorkamen und an denen man ableiten kann, dass das Gebiet ursprünglich für „The War Within“ gedacht war. Einige der auffälligsten Hinweise:

  • Hat man Gegenstände aus Harandar entzaubert, erhielt man manchmal Materialien aus „The War Within“.
  • Das Angeln in der Tiefe von Harandar hat nicht den Angel-Skill von Midnight erhöht, sondern den von The War Within.
  • In The War Within gab es ein unveröffentlichtes Gebiet in den Spieldaten, das „Rootlands“ hieß – genau so wird Harandar heute noch an manchen Stellen im Spiel bezeichnet, etwa beim Schneiderei-Talentbaum.

Hinzu kommt, dass die Haranir eigentlich in The War Within einen größeren Auftritt hätten haben sollen. Immerhin waren die Haranir ein prominenter Teil des ersten Trailers von The War Within – tauchten dann aber nur als Randerscheinung auf. Viele ihrer Quests liefen „ins Leere“ und wurden nie richtig abgeschlossen. Schon damals dachten sich alle: Da wurde doch etwas an der Story verändert.

Auch kleine Story-Ungereimtheiten wirken seltsam. So soll die Lichtblüte in Harandar ausgebrochen sein, weil das Licht von den Wurzeln des Shaladrassil durch den Sonnenbrunnen bestrahlt wurde – nur ist der Weltenbaum Shaladrassil extrem weit entfernt vom Sonnenbrunnen, was wenig Sinn ergibt. Wahrscheinlicher ist es, dass die Wurzeln von Beledar – also dem Kristall in Heilsturz – bestrahlt wurden. Immerhin kann man in Heilsturz Wurzeln sehen, die dann bis nach Harandar reichen.

Ist das wirklich schlimm? Nein, es zeigt einfach nur, dass die Entwicklung der Weltenseelen-Saga sich im Laufe der Zeit gewandelt hat. Ursprünglich hatte Harandar ein Teil von The War Within sein sollen, wurde dann aber später in Midnight eingefügt. Das Gebiet ist qualitativ dennoch auf einem hohen Stand und man hat die Geschichten so angepasst, dass sie zur Hauptstory von Midnight passen.

Allerdings hat Bellular recht, wenn er sagt, dass die Story von Midnight auch gut funktioniert hätte, wenn Harandar kein Teil der Erweiterung wäre. Es wirkt auf ihn wie eine „große Nebenquest“ – durchaus stimmig und atmosphärisch, aber eben ein wenig losgelöst von der primären Bedrohung, die es in Midnight eigentlich zu bekämpfen gilt.
Manchmal wäre es vielleicht aber auch besser, wenn Dinge länger gecuttet bleiben – denn auch nach 3 Jahren verstehen viele noch nicht, wie die neuste Klasse in WoW funktioniert.

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huehuehue

Durch den Umbau zu einer Trilogie schon ziemlich tief in der Entwicklung von TWW (mit der Rückkehr von Chris Metzen zur Position des Storyverantwortlichen) wurde ja einiges umgeschichtet, um in dieses neue Konzept von 3 aufeinander aufbauenden Addons rein zu passen und die einzelnen Teile zu verbinden.

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