World of Warcraft: So schaltet Ihr jetzt die Mag’har-Orcs frei

Die Mag’har-Orcs sind das neue Verbündete Volk der Horde in World of Warcraft. Die ersten Spieler haben das neue Volk in Battle for Azeroth bereits freigeschaltet – so geht’s.

Die Voraussetzungen: Um die Mag’har-Orcs freizuschalten, müsst Ihr mit Eitrigg in Orgrimmar sprechen. Ihr benötigt dazu:

  • einen Horde-Charakter auf Stufe 120
  • eine abgeschlossene Kriegskampagne der Horde (mit dem Erfolg „Gerüstet zum Krieg“)
  • einen ehrfürchtigen Ruf bei den Eidgebundenen

Nachdem Ihr die Quest bei Eitrigg angenommen habt, müsst Ihr nur noch ein kurzes Szenario spielen.

Mag’har-Orcs sind nun spielbar – Das Szenario

Um die Rekrutierung zu starten, müsst Ihr Eitrigg in der Botschaft von Orgrimmar sprechen. Er erklärt Sylvanas und Euch, dass er eine Möglichkeit gefunden hat, nach Draenor zurückzukehren. Er hat einen Splitter des Artefakts gefunden, mit dem Garrosh nach Draenor gereist ist.

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Teil 1 – Den Splitter wiederherstellen: Sylvanas verweist Euch an die neuen Verbündeten, die Nachtgeborenen, die Spezialisten in der Teleportation sind. Ihr sprecht mit Oculeth, der Euch jedoch sagt, dass dies Zeitmagie ist und verweist Euch an den bronzenen Drachenschwarm.

Ihr reist in die Höhlen der Zeit und sprecht dort mit Anachronos. Dieser erklärt Euch, dass Ihr zur Wiederherstellung einige Punkte in der Vergangenheit des Splitters durchleben müsst. Ihr spielt noch einmal die Öffnung des Dunklen Portals in Deaenor, die Verhandlung zu Garroshs Kriegsverbrechen und die Belagerung von Orgrimmar.

wow garrosh pandaria

Ihr werdet ein Echo von Garrosh besiegen müssen.

Teil 2 – Nach Draenor: Nachdem der Splitter nun aufgeladen ist, kehrt Ihr zu Oculeth zurück. Dieser schickt Euch zusammen mit dem Splitter nach Draenor, wo ihr sofort von Mag’har gefangen genommen und zu Aufseherin Geya’rah gebracht werdet.

Diese testet, ob Eitrigg ein wahrer Orc ist, indem sie sich von ihm die Geschichte dreier Clans erzählen lässt. Nachdem Eitrigg den Test bestanden hat, taucht Grommasch Höllschrei auf, der sich für Euch einsetzt und Euch zusammen mit Geya’rah auf eine Mission schickt.

Ihr sollt herausfinden, warum der Oger Kor’gall sich plötzlich gegen die Mag’har stellt und damit beweisen, dass Ihr keine Spione der Draenei seid. Offenbar gibt es Streita uf Draenor. Ihr besiegt Kor’gall und werdet anschließend darüber informiert, dass die „Lichtgebundenen“ die Mag’har angreifen.

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Teil 3 – Tyrannei des Lichts: Die Lichtgebundenen sind Draenei, die fanatisch an das Licht glauben und diese Religion auch den Orcs aufzwingen. Einige folgen ihnen sogar freiwillig, die Mag’har wehren sich jedoch.

Ihr müsst nun mehrere Außenposten der Mag’har gegen die angreifenden Draenei verteidigen und dabei einen ihrer Exarchen ausschalten. Nachdem Exarch Orelis erledigt ist, kehrt Ihr zu Grommash zurück, nur um erneut von den Draenei angegriffen zu werden.

Dieses Mal ist jedoch Yrel selbst dabei. Sie spricht mit Grommash und gibt ihm eine letzte Möglichkeit, sich ihr anzuschließen. Grommash lehnt ab und der Angriff beginnt. Er stellt sich Yrel alleine entgegen, damit Ihr fliehen könnt.

WoW Yrel confused

Teil 4 – Die Botschaft von Orgrimmar: Durch das Opfer von Grommash Höllschrei könnt Ihr zusammen mit Geya’rah und anderen Mag’har entkommen und kehrt zurück zur Botschaft von Orgrimmar.

Hier schwören die Mag’har der Horde ihre Treue und Ihr erhaltet Zugang zum neuen Verbündeten Volk und ihrem Reittier, dem Terrorwolf der Mag’har.

WoW Maghar Dire Wolf Mount

Sind die Dunkeleisenzwerge auch spielbar?

Ja, Spieler haben auch bereits die Dunkeleienzwerge freigespielt. Durch den Ruf-Bonus der Menschen konnte die Allianz ihr Verbündetes Volk sogar etwas früher freischalten. Schaut Euch hier das Szenario an und wie die Dunkeleisenzwerge freigeschaltet werden.

Erfahrt mehr zu den Mag’har-Orcs:

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Autor(in)
Quelle(n): wowhead
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