Für Tanks und Heiler in World of Warcraft wird es leichter – zumindest ein bisschen. Die stärksten Fähigkeiten der Feinde werden abgeschwächt.
Tanks und Heiler werden zunehmend zur Mangelware in World of Warcraft. Die Gruppensuche dauert immer länger und in den verschiedenen Foren häufen sich die Beiträge, dass Heiler und Tanks die Flinte ins Korn werfen. Immer mehr Verantwortung, immer mehr Stress und das Gefühl, dass alles einfach nicht ausreichen würde. Manche fühlen sich nicht mehr mächtig genug, andere haben den Eindruck, dass sie viel mehr leisten müssen als andere Rollen.
Blizzard stimmt wohl zum Teil zu, denn einige der besonders schmerzhaften Fähigkeiten in Dungeons werden angepasst, sodass Tanks und Heiler etwas mehr durchatmen können.
Was sind das für Änderungen? Die Anpassungen richten sich vor allem an Tanks und Heiler. Sie reduzieren einige besonders schmerzhafte Punkte in den verschiedenen Dungeons. Betroffen von den Abschwächungen sind vor allem Debuffs, die Schaden über Zeit verursachen und sogenannte „Tank-Buster“, die an den Tanks besonders hohen Schaden verursachen.
Auch wenn das nicht die zugrundeliegende Problematik vollständig behebt, dürfte das alle Dungeons ein wenig angenehmer gestalten.
Das sind die Änderungen im Detail: Hier findet ihr alle Anpassungen an den Dungeons, die für „Mythisch+“ anstehen:
Ara-Kara, Stadt der Echos
- Ki’katal die Ernterin
- Der periodische Schaden von Kultivierte Gifte wird um 10 % verringert.
Stadt der Fäden
- Orator Krix’vizk
- Unterjochen verursacht 20 % weniger Schattenschaden.
- Königlicher Giftpanzer
- Der periodische Schaden von Giftstrahl wird um 25 % verringert.
Grim Batol
- Zwielichtflammenreißer
- Der initiale Schaden von Schattenflammenschlitzer wird um 25 % verringert.
- Geschmolzener Riese
- Lavafaust verursacht 21 % weniger Schaden.
- Die Abklingzeit von Lavafaust wurde erhöht.
Nebel von Tirna Scithe
- Nebelschleierwächter
- Beschützer der Nebel erhöht den Schaden nur noch um 2 % pro Stapel (vorher 3 %).
Belagerung von Boralus
- Fluchklinge der Eisenfluträuber
- Verfluchter Schnitt erhöht die Schadensanfälligkeit nur noch um 10 % (vorher 15 %).
Das Steingewölbe
- Leerengebundener Plünderer
- Die Zauberzeit von Schattenklaue wurde auf 2,5 Sekunden erhöht (vorher 1,0 Sekunden).
- Die Abklingzeit von Schattenklaue wurde erhöht.
- Verfluchter Eindringling
- Der periodische Schaden von Leerenansteckung wurde um 25 % reduziert.
- Die Meistermaschinisten
- Der Schaden von Vulkanhammer wurde um 20 % reduziert.
Wann gehen die Änderungen live? Die Änderungen gehen zusammen mit Patch 11.0.7 live, also am 18. Dezember 2024. Damit bringt der Patch nicht nur einen neuen, starken Ring und die Insel der Sirenen, sondern auch eine deutliche Erleichterung für Tanks und Heiler.
Was haltet ihr von diesen Anpassungen? Ein guter, erster Schritt, um das Tanken und Heilen in den härtesten Dungeons wieder etwas attraktiver zu machen? Oder braucht es noch viel mehr systemische Änderungen, damit diese Rollen wieder Spaß machen?
Blizzard hat derweil auch eine drastische Idee, um Dungeons gänzlich zu verändern – aber das spaltet die Community.
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Im Prinzip müsste man jetzt alle Mobs überarbeiten, wenn man nicht an die Skills will. Dann fällt das nächste Addon aber aus.So bleibts wohl bei den gröbsten Sachen.
Hatte schon vernutet das keine Skill Überarbeitung im aktuellen Addon kommt. Die Sache ist das Raid und M+ unterschiedliche Anforderungen haben. Ein gutes Skillsystem muss demnach bei beiden funktionieren und im PvP noch viable sein.
Unterm Strich würde ich das mal als Pflaster bezeichnen, um die Zeit bis zur nächsten Herz OP zu überbrücken. 🙂
Sowas passiert (meist) mit Seasonpatches (an denen deutlich größere Teams aus allen Bereichen sitzen), nicht mit den Zwischenpatches. In 8-10 Wochen, wenn dann die neue Season kommt (oder in ca. 3 Wochen, wenn die PTRs dazu starten) reden wir noch einmal. Nächste Season sind ja auch die Dungeons andere, eine Änderung an den aktuell verwendeten Dungeons hat also noch weniger Aussagekraft, ob da nicht auch an Skills gearbeitet wird
bringt mich auch nicht mehr zurück, das Spiel ist mittlerweile so Toxisch ich bin zu Alt dafür
Bist du empfindlich auf deine alten Tage geworden ? 😉
Eine tolle Antwort. Statt das toxische Verhalten der Community zu ändern sollte man einfach lernen es zu ertragen. Du hast es auf jeden Fall raus wie eine gute Gesellschaft aufgebaut sein sollte. Nur mal als kleiner Denkanstoß, die Community ist mittlerweile so unfassbar toxisch geworden, dass viele Leute genau aus diesem Grund aufhören oder von vornherein davon abgehalten werden mit dem Spiel anzufangen. Vielleicht sind also nicht die Leute das Problem die sich sowas nicht antun wollen…
Man kann Kommentare auch falsch interpretieren.
Und tatsächlich hatte ich dazu hier auch schon Vorschläge gemacht, als ebenfalls FF14 Spieler.