WoW ist das beste aktuelle MMORPG - Grund 11: Die Konkurrenz versagt

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World of Warcraft ist auch 2026 das beste MMORPG auf dem Markt. Ein Grund dafür: Keiner der Konkurrenten hat das Zeug für die Genre-Krone.

Trotz aller bisher genannten Stärken ist es nicht so, dass WoW in den vergangenen 21 Jahren unangreifbar war. Die alte Dominanz ist verblasst. Durch schwache Erweiterungen wie Battle for Azeroth sowie Shadowlands und manch einer schwierigen Story- oder Design-Entscheidung hat man manch einen Fan verloren.

Dazu kommt der schlichte Umstand, dass wir die World of Warcraft seit über 2 Dekaden unsicher machen. Das sorgt natürlich für eine starke, emotionale Bindung zu Welt und Charakteren. In Azeroth fühlen sich viele langjährige Spieler wie zu Hause.

Inhaltsangabe mit allen Gründen, warum WoW auch 2026 das beste MMORPG ist:

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Amazon wollte Big Player für Games sein – Das Ende von New World vervollständigt eine traurige Geschichte des Scheiterns

Aber ganz ehrlich: Wer hätte nicht mal wieder Lust auf eine neue Tapete? Auf ein neues, ambitioniertes Themenpark-MMORPG aus dem Westen? Das Problem: In den vergangenen 12 Jahren gab es nur ein Spiel, das in diese Kategorie passt und einen finalen Release feiern konnte: New World.

Ansonsten gab es vor allem kleinere MMORPGs für eine bestimmte Nische, die mit WoW in keinem Bereich mithalten können, und die globalen Versionen asiatischer Online-Rollenspiele, die mit ihren Eigenheiten im Westen erfahrungsgemäß stets anecken – und daher ebenfalls nur eine eher kleine Zielgruppe ansprechen.

Es fehlt seit Jahren an neuen Herausforderern. Einzig bei den anderen etablierten MMORPGs gibt es ein paar wenige Spiele, die zwischenzeitlich neben WoW auf Augenhöhe Erfolge feiern konnten. Final Fantasy XIV drängt sich hier am meisten auf, das durch den Neustart mit A Realm Reborn und den folgenden Erweiterungen über Jahre immer besser werden konnte.

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Final Fantasy 14: Dawntrail – Der finale Trailer

Der Höhepunkt vom Square-MMORPG während der Erweiterungen Shadowbringers und Endwalker ist aber auch schon wieder ein paar Jahre her. Seinerzeit konnte das Team von Yoshi-P den über eine Dekade aufgebauten Story-Arc zu Hydaelyn und Zodiark mit einem fulminanten Finale zu Ende bringen. Eine Meisterleistung. Leider sorgte die aktuelle Erweiterung Dawntrail in Eorzea für eine langanhaltende Katerstimmung.

Ein anderes, sehr erfolgreiches Themenpark-MMORPG aus dem Westen, The Elder Scrolls Online, kämpft derzeit sogar ums Überleben. Ausgang offen. Die vielen Entlassungen bei Zenimax dürften sich aber wohl selbst im besten Fall negativ auf die für die Zukunft geplanten Inhalte auswirken.

Zwar sehen wir am Horizont spannende neue Herausforderer wie Guild Wars 3 oder das LoL-MMORPG von Riot, doch dauert es in allen Fällen noch bis zum Release – und ob es am Ende alle über die Ziellinie schaffen, ist beim Genre der Online-Rollenspiele immer so eine Sache …


Unterm Strich ist World of Warcraft damit auch im Jahr 2026 klar das beste MMORPG auf dem Markt. Wie bewertet ihr das? Seht ihr einen Konkurrenten, den wir unter Wert verkaufen? In welchem Online-Rollenspiel habt ihr aktuell den meisten Spaß? Verratet es uns gern in den Kommentaren! Lesetipp: Über 60 Jahre MMORPGs: Wir blicken auf die Anfänge, Premieren, Höhepunkte und Niederlagen

Kommentare

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8 Kommentare
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Geroniax

Das, was WoW am besten macht, ist Content nachliefern. Dabei spielt es keine Rolle ob gut oder schlecht, Hauptsache den Leute etwas geben damit sie beschäftigt bleiben. Leider hat das Spiel keine Tiefe mehr, weder im Gameplay der Klassen noch in der Story.

Weder ist WoW das beste MMO (subjektiv) noch das größte MMO (objektiv). Es ist allerdings das bekannteste, was viele gleich mit beste/größte in Verbindung bringen.

huehuehue

Das größte (objektiv) sollte es weiterhin/wieder sein. Über alle Versionen und inkl. China gingen die meisten Analysten erst letztes Jahr noch von über 10 Millionen oder sogar noch mehr Spielern aus (manche davon haben sogar geschätzt, dass die Spielerzahlen noch nie so hoch waren). Da gäbe es dann wohl nur sehr wenige MMORPGs, die größer als das sein könnten.

Zuletzt bearbeitet vor 19 Tagen von Huehuehue
Geroniax

Ich glaube du unterschätzt die Asia MMOs und wie beliebt diese in Asien sind. Außerdem ist Roblox nach Definition ein MMO und hat schätzungsweise 3-4 mal so viele Spieler wie WoW zu seiner besten Zeit (wotlk). Ganz genau wird man es nicht wissen so lange Blizz keine Zahlen veröffentlich. Bis dahin kann man nur Quellen verwenden die sich auf M+ runs und Raid logs beziehen, und da schwanken die Zahlen extrem.

huehuehue

Es geht ja nicht um “MMO” sondern “MMORPG”, ein ganz spezifisches Genre.
Und die Analystenschätzungen von denen ich schrieb, beruhten nicht auf M+ oder Raidlogs, sondern, vor allem, auf von Blizzard-Mitarbeitern bei Vorträgen auf “Messen” für Game Developer verwendeten (und heimlich fotografierten) Folien mit Statistiken und Graphen (zur gesamten Laufzeit von WoW) addiert mit Namesreservierungs- und sonstig erhobenen Zahlen zum Restart in China.

Zuletzt bearbeitet vor 18 Tagen von Huehuehue
Geroniax

Beziehst du dich da auf das Video von Bellular vom letzten Jahr? Denn sehr viel mehr habe ich nicht gefunden. Es mag sein das WoW bei über 9 Millionen Abos steht, aber gemessen am Angebot und der angewachsenen Spielerschaft ist das deutlich weniger Prozentual am Markt als es noch 2010 der Fall war.

Außerdem, das habe ich zuvor nicht klargestellt, geht es für mich nur um Retail. Das ist finanziell für Blizz irrelevant, da ein Abo ja alle Versionen von WoW bezahlt, aber dann müsste man auch z.B. die 3 Versionen von RuneScape zusammen nehmen.

Ich könnte dir auch jetzt nicht sagen welches MMORPG mehr gleichzeitige Spieler hat, da diese Zahlen kaum raus gegeben werden bzw. es meistens nur “registrierte Accounts sind”, aber gemessen am Wachstum des Marktes und den Zahlen die man so “kennt”, ist WoW mehr geschrumpft als gewachsen

RutgerComes

Die Levelerfahrung bei WoW ist wirklich lächerlich kurz und man ist unglaublich schnell in sich ständig wiederholenden Inhalten. Dazu sind die Stories komplett verworren und setzen enorm viel Vorwissen voraus, da machen viele MMO’s es deutlich besser. Man ist sehr schnell an dem Punkt, wo man sich fragt, warum spiele ich eigentlich noch…

butalive

Ich bin erstaunt. Normalerweise sind deine Beiträge recht ausgewogen. Fast alle deine Argumente sind eigentlich Gründe für mich, nicht mehr zu spielen.
Du schreibst ja nicht größtes westliches oder erfolgreichstes MMORPG sondern bestes. Da sind Spiele wie Pantheon oder HDRO um Längen besser.
Schon die Charakterprogression von WoW ist rudimentär und primär über Loot gemacht.
Die schnellen Patchphasen sind unausgegoren und vielen auch zu schnell.
Man wird mit Inhalten, die man eigentlich gar nicht spielen möchte, zugemüllt.
Auch die hier gepriesenen vielen Schwierigkeits-Modi stoßen nicht auf jedermann´s Liebe.
Contentrecycling statt neuer Inhalte.
Für Neulinge und Wiederkehrer unverständlich und zusammenhangslos, erst recht durch Chromie. Das Gegenteil von gut ist gut gemeint.
Die Story ist nur noch abgedreht.
Belohnungen werden hinterhergeschmissen.
Alles muss schnell gehen, die Levelphase ist völlig trivial geworden.
Man möchte es ja allen recht machen.
Gegen toxisches Verhalten, Spam, Boosting und Bots wird nicht das Notwendige unternommen.
Als Classicspieler der 1. Stunde kann ich mit all dem überhaupt nichts mehr anfangen.
Und erst recht nicht mit der Community. Ausnahme sind die Era- und die HC-Server. Aber immer das gleiche ist auch langweilig.
Und Classic+ werden sie genauso versauen wie SOD. Gute erste Phase. Danach nur noch go go go. Null Classic Feeling. Ein Retail-Modus mit Classic-Anstrich, mehr nicht.
Bis LK, da ist sich die Community ausnahmsweise weitgehend einig, war WoW ein wirklich gutes Spiel. Danach trennt sich die Community in 2 Lager.

Zuletzt bearbeitet vor 20 Tagen von butalive
sheridan

Joa, WoW Classic auf Era Servern ist immer noch toll. 😄

Zuletzt bearbeitet vor 20 Tagen von sheridan
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