11 Gründe, warum WoW auch 2026 das beste MMORPG ist

WoW Classic Arthas Token titel title 1280x720

World of Warcraft mag nicht mehr die Dominanz vergangener Tage haben, doch gibt es auch im Jahr 2026 mehr als genug Gründe, um dem MMORPG von Blizzard die Krone des Genre-Königs zu verleihen.

Die World of Warcraft von Blizzard nimmt seit mehr als 21 Jahren eine ganz besondere Rolle in der langen Geschichte der MMORPGs ein. Das Azeroth-Abenteuer hat das Genre 2004 beziehungsweise 2005 mit seinem Fokus auf Einsteigerfreundlichkeit, Komfort und Spielerführung in den Mainstream katapultiert und durch den enormen Erfolg die gesamte Games-Industrie bis heute geprägt.

Jeder Publisher und Entwickler wollte plötzlich so einen Goldesel in seinem Stall stehen haben, der Millionen Abonnenten Monat für Monat dazu bringt, einige Euro zu überweisen. Die meisten Herausforderer scheiterten krachend, was auch am sukzessive wachsenden Schatten des großen Vorbilds lag.

Update vom 20. Juli 2026: Wir haben eine Inhaltsangabe ergänzt, damit ihr von überall gezielt zu den einzelnen Seiten des Artikels springen könnt.

Inhaltsangabe mit allen Gründen, warum WoW auch 2026 das beste MMORPG ist:

WoW wurde mit der Zeit nur immer noch größer, runder und vielfältiger. Als neues Online-Rollenspiel, das mit den üblichen Fehlern und Problemen frisch an den Start geht, kann man dieses Duell nur verlieren. Über viele Jahre hinweg gab es im Westen kein anderes MMORPG, das derart erfolgreich und beliebt war. Der Genre-Thron gehörte WoW.

Video starten
3 Zeitpunkte, an denen World of Warcraft für tot erklärt wurde

21 Jahre alt, aber immer noch eine Macht?!

Doch wie sieht es mehr als 21 Jahre nach dem Start von World of Warcraft aus? Die Industrie ist mittlerweile eine andere. Die WoW-Spieler von damals sind älter geworden und haben ihre Spielgewohnheiten verändert. Während es einige Konkurrenten von damals nicht mehr gibt, haben sich andere mit einer gesunden Community als feste Größe für Genre-Fans etabliert.

Auch an WoW sind die vielen Jahre nicht spurlos vorübergegangen. Blizzard musste schwache Erweiterungen, handfeste Skandale und weitreichende Fehlentscheidungen überstehen. Von den ursprünglichen Entwicklern ist kaum noch jemand da.

Dennoch gibt es auch im Jahr 2026 noch eine ganze Reihe von Gründen, World of Warcraft weiterhin zum König der MMORPGs zu krönen. Elf dieser Gründe nennen wir euch im Folgenden. Wenn euch weitere Argumente für WoW als das aktuell beste Online-Rollenspiel einfallen, haut diese gern in die Kommentare. Gleiches gilt, wenn ihr einen Herausforderer ins Feld führen möchtet, der eurer Meinung nach die Krone mehr verdient hat. Los geht’s auf der nächsten Seite mit Grund Nummer 1.

Kommentare

Bitte lies unsere Kommentarregeln, bevor du kommentierst.
Abonnieren
Benachrichtige mich bei
8 Kommentare
Neueste
Älteste Meisten Abstimmungen
Geroniax

Das, was WoW am besten macht, ist Content nachliefern. Dabei spielt es keine Rolle ob gut oder schlecht, Hauptsache den Leute etwas geben damit sie beschäftigt bleiben. Leider hat das Spiel keine Tiefe mehr, weder im Gameplay der Klassen noch in der Story.

Weder ist WoW das beste MMO (subjektiv) noch das größte MMO (objektiv). Es ist allerdings das bekannteste, was viele gleich mit beste/größte in Verbindung bringen.

huehuehue

Das größte (objektiv) sollte es weiterhin/wieder sein. Über alle Versionen und inkl. China gingen die meisten Analysten erst letztes Jahr noch von über 10 Millionen oder sogar noch mehr Spielern aus (manche davon haben sogar geschätzt, dass die Spielerzahlen noch nie so hoch waren). Da gäbe es dann wohl nur sehr wenige MMORPGs, die größer als das sein könnten.

Zuletzt bearbeitet vor 19 Tagen von Huehuehue
Geroniax

Ich glaube du unterschätzt die Asia MMOs und wie beliebt diese in Asien sind. Außerdem ist Roblox nach Definition ein MMO und hat schätzungsweise 3-4 mal so viele Spieler wie WoW zu seiner besten Zeit (wotlk). Ganz genau wird man es nicht wissen so lange Blizz keine Zahlen veröffentlich. Bis dahin kann man nur Quellen verwenden die sich auf M+ runs und Raid logs beziehen, und da schwanken die Zahlen extrem.

huehuehue

Es geht ja nicht um “MMO” sondern “MMORPG”, ein ganz spezifisches Genre.
Und die Analystenschätzungen von denen ich schrieb, beruhten nicht auf M+ oder Raidlogs, sondern, vor allem, auf von Blizzard-Mitarbeitern bei Vorträgen auf “Messen” für Game Developer verwendeten (und heimlich fotografierten) Folien mit Statistiken und Graphen (zur gesamten Laufzeit von WoW) addiert mit Namesreservierungs- und sonstig erhobenen Zahlen zum Restart in China.

Zuletzt bearbeitet vor 18 Tagen von Huehuehue
Geroniax

Beziehst du dich da auf das Video von Bellular vom letzten Jahr? Denn sehr viel mehr habe ich nicht gefunden. Es mag sein das WoW bei über 9 Millionen Abos steht, aber gemessen am Angebot und der angewachsenen Spielerschaft ist das deutlich weniger Prozentual am Markt als es noch 2010 der Fall war.

Außerdem, das habe ich zuvor nicht klargestellt, geht es für mich nur um Retail. Das ist finanziell für Blizz irrelevant, da ein Abo ja alle Versionen von WoW bezahlt, aber dann müsste man auch z.B. die 3 Versionen von RuneScape zusammen nehmen.

Ich könnte dir auch jetzt nicht sagen welches MMORPG mehr gleichzeitige Spieler hat, da diese Zahlen kaum raus gegeben werden bzw. es meistens nur “registrierte Accounts sind”, aber gemessen am Wachstum des Marktes und den Zahlen die man so “kennt”, ist WoW mehr geschrumpft als gewachsen

RutgerComes

Die Levelerfahrung bei WoW ist wirklich lächerlich kurz und man ist unglaublich schnell in sich ständig wiederholenden Inhalten. Dazu sind die Stories komplett verworren und setzen enorm viel Vorwissen voraus, da machen viele MMO’s es deutlich besser. Man ist sehr schnell an dem Punkt, wo man sich fragt, warum spiele ich eigentlich noch…

butalive

Ich bin erstaunt. Normalerweise sind deine Beiträge recht ausgewogen. Fast alle deine Argumente sind eigentlich Gründe für mich, nicht mehr zu spielen.
Du schreibst ja nicht größtes westliches oder erfolgreichstes MMORPG sondern bestes. Da sind Spiele wie Pantheon oder HDRO um Längen besser.
Schon die Charakterprogression von WoW ist rudimentär und primär über Loot gemacht.
Die schnellen Patchphasen sind unausgegoren und vielen auch zu schnell.
Man wird mit Inhalten, die man eigentlich gar nicht spielen möchte, zugemüllt.
Auch die hier gepriesenen vielen Schwierigkeits-Modi stoßen nicht auf jedermann´s Liebe.
Contentrecycling statt neuer Inhalte.
Für Neulinge und Wiederkehrer unverständlich und zusammenhangslos, erst recht durch Chromie. Das Gegenteil von gut ist gut gemeint.
Die Story ist nur noch abgedreht.
Belohnungen werden hinterhergeschmissen.
Alles muss schnell gehen, die Levelphase ist völlig trivial geworden.
Man möchte es ja allen recht machen.
Gegen toxisches Verhalten, Spam, Boosting und Bots wird nicht das Notwendige unternommen.
Als Classicspieler der 1. Stunde kann ich mit all dem überhaupt nichts mehr anfangen.
Und erst recht nicht mit der Community. Ausnahme sind die Era- und die HC-Server. Aber immer das gleiche ist auch langweilig.
Und Classic+ werden sie genauso versauen wie SOD. Gute erste Phase. Danach nur noch go go go. Null Classic Feeling. Ein Retail-Modus mit Classic-Anstrich, mehr nicht.
Bis LK, da ist sich die Community ausnahmsweise weitgehend einig, war WoW ein wirklich gutes Spiel. Danach trennt sich die Community in 2 Lager.

Zuletzt bearbeitet vor 20 Tagen von butalive
sheridan

Joa, WoW Classic auf Era Servern ist immer noch toll. 😄

Zuletzt bearbeitet vor 20 Tagen von sheridan
8
0
Sag uns Deine Meinungx