WoW ist das beste aktuelle MMORPG – Grund 5: Das Bezahlmodell

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World of Warcraft ist auch 2026 das beste MMORPG auf dem Markt. Ein Grund dafür: Das Bezahlmodell hat zwar seine Schwächen, verzichtet aber auf viele Undinge einiger Konkurrenten.

Damals wie heute setzt World of Warcraft auf ein oldschooliges Abo-Modell, wobei alle Versionen des MMORPGs im Abo enthalten sind. Dazu kommen der Kaufpreis für die aktuelle Erweiterung und etwaige Ausgaben im Shop oder für die WoW-Marke. Alternativ können sich Vielspieler das Token mit Gold kaufen und so die monatliche Gebühr „zahlen“.

Dieses System ist keineswegs perfekt. Die Verknüpfung von Echtgeld, WoW-Marke, Gold und Auktionshaus bringt ein Pay2Win-Element nach Azeroth. Zudem ist es eigentlich ein Unding, eine monatliche Abo-Gebühr zu verlangen und gleichzeitig einen Shop mit Ingame-Gegenständen und kostenpflichtigen Services anzubieten.

Inhaltsangabe mit allen Gründen, warum WoW auch 2026 das beste MMORPG ist:

Wer nach kostenlosen MMORPG-Alternativen sucht, findet die besten 12 Free2Play-Optionen für 2026 in unserer Übersicht auf dem YouTube-Kanal von MeinMMO oder im Folgenden:

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Das Ding ist nur: Kein Konkurrent macht es signifikant besser. Ganz im Gegenteil. Viele andere Online-Rollenspiele bieten zwar einen kostenlosen Zugang, nerven dann aber mit ihrer vermeintlich optionalen, aber leider sehr aggressiven Monetarisierung oder mit vielen Restriktionen für Free2Play-Spieler. Wer sich dort als Vielspieler die wichtigsten Vorteile durch Abos und Battlepässe sichert, zahlt oft mehr als WoW-Fans.

In vielen Free2Play-MMORPGs ist die Premium-Währung häufig in irgendeiner Form mit Handel, Crafting oder Rüstungsaufwertungen verknüpft. Das ist nicht nur Pay2Win, sondern lockt auch Massen an Bots auf die Server, die sich ohne Kaufpreis und Pflichtabo eigentlich nicht nachhaltig aufhalten lassen.

Das einzige MMORPG mit einem vergleichbaren Bezahlmodell wie WoW ist Final Fantasy XIV. Dort gibt es nur kein WoW-Token, aber eine deutlich umfangreichere Kostenlosversion. Fans von FFXIV müssen dafür aktuell länger auf Inhalts-Updates warten und es gibt auch nur eine Version des Online-Rollenspiels von Square.

Kommentare

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8 Kommentare
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Geroniax

Das, was WoW am besten macht, ist Content nachliefern. Dabei spielt es keine Rolle ob gut oder schlecht, Hauptsache den Leute etwas geben damit sie beschäftigt bleiben. Leider hat das Spiel keine Tiefe mehr, weder im Gameplay der Klassen noch in der Story.

Weder ist WoW das beste MMO (subjektiv) noch das größte MMO (objektiv). Es ist allerdings das bekannteste, was viele gleich mit beste/größte in Verbindung bringen.

huehuehue

Das größte (objektiv) sollte es weiterhin/wieder sein. Über alle Versionen und inkl. China gingen die meisten Analysten erst letztes Jahr noch von über 10 Millionen oder sogar noch mehr Spielern aus (manche davon haben sogar geschätzt, dass die Spielerzahlen noch nie so hoch waren). Da gäbe es dann wohl nur sehr wenige MMORPGs, die größer als das sein könnten.

Zuletzt bearbeitet vor 19 Tagen von Huehuehue
Geroniax

Ich glaube du unterschätzt die Asia MMOs und wie beliebt diese in Asien sind. Außerdem ist Roblox nach Definition ein MMO und hat schätzungsweise 3-4 mal so viele Spieler wie WoW zu seiner besten Zeit (wotlk). Ganz genau wird man es nicht wissen so lange Blizz keine Zahlen veröffentlich. Bis dahin kann man nur Quellen verwenden die sich auf M+ runs und Raid logs beziehen, und da schwanken die Zahlen extrem.

huehuehue

Es geht ja nicht um “MMO” sondern “MMORPG”, ein ganz spezifisches Genre.
Und die Analystenschätzungen von denen ich schrieb, beruhten nicht auf M+ oder Raidlogs, sondern, vor allem, auf von Blizzard-Mitarbeitern bei Vorträgen auf “Messen” für Game Developer verwendeten (und heimlich fotografierten) Folien mit Statistiken und Graphen (zur gesamten Laufzeit von WoW) addiert mit Namesreservierungs- und sonstig erhobenen Zahlen zum Restart in China.

Zuletzt bearbeitet vor 18 Tagen von Huehuehue
Geroniax

Beziehst du dich da auf das Video von Bellular vom letzten Jahr? Denn sehr viel mehr habe ich nicht gefunden. Es mag sein das WoW bei über 9 Millionen Abos steht, aber gemessen am Angebot und der angewachsenen Spielerschaft ist das deutlich weniger Prozentual am Markt als es noch 2010 der Fall war.

Außerdem, das habe ich zuvor nicht klargestellt, geht es für mich nur um Retail. Das ist finanziell für Blizz irrelevant, da ein Abo ja alle Versionen von WoW bezahlt, aber dann müsste man auch z.B. die 3 Versionen von RuneScape zusammen nehmen.

Ich könnte dir auch jetzt nicht sagen welches MMORPG mehr gleichzeitige Spieler hat, da diese Zahlen kaum raus gegeben werden bzw. es meistens nur “registrierte Accounts sind”, aber gemessen am Wachstum des Marktes und den Zahlen die man so “kennt”, ist WoW mehr geschrumpft als gewachsen

RutgerComes

Die Levelerfahrung bei WoW ist wirklich lächerlich kurz und man ist unglaublich schnell in sich ständig wiederholenden Inhalten. Dazu sind die Stories komplett verworren und setzen enorm viel Vorwissen voraus, da machen viele MMO’s es deutlich besser. Man ist sehr schnell an dem Punkt, wo man sich fragt, warum spiele ich eigentlich noch…

butalive

Ich bin erstaunt. Normalerweise sind deine Beiträge recht ausgewogen. Fast alle deine Argumente sind eigentlich Gründe für mich, nicht mehr zu spielen.
Du schreibst ja nicht größtes westliches oder erfolgreichstes MMORPG sondern bestes. Da sind Spiele wie Pantheon oder HDRO um Längen besser.
Schon die Charakterprogression von WoW ist rudimentär und primär über Loot gemacht.
Die schnellen Patchphasen sind unausgegoren und vielen auch zu schnell.
Man wird mit Inhalten, die man eigentlich gar nicht spielen möchte, zugemüllt.
Auch die hier gepriesenen vielen Schwierigkeits-Modi stoßen nicht auf jedermann´s Liebe.
Contentrecycling statt neuer Inhalte.
Für Neulinge und Wiederkehrer unverständlich und zusammenhangslos, erst recht durch Chromie. Das Gegenteil von gut ist gut gemeint.
Die Story ist nur noch abgedreht.
Belohnungen werden hinterhergeschmissen.
Alles muss schnell gehen, die Levelphase ist völlig trivial geworden.
Man möchte es ja allen recht machen.
Gegen toxisches Verhalten, Spam, Boosting und Bots wird nicht das Notwendige unternommen.
Als Classicspieler der 1. Stunde kann ich mit all dem überhaupt nichts mehr anfangen.
Und erst recht nicht mit der Community. Ausnahme sind die Era- und die HC-Server. Aber immer das gleiche ist auch langweilig.
Und Classic+ werden sie genauso versauen wie SOD. Gute erste Phase. Danach nur noch go go go. Null Classic Feeling. Ein Retail-Modus mit Classic-Anstrich, mehr nicht.
Bis LK, da ist sich die Community ausnahmsweise weitgehend einig, war WoW ein wirklich gutes Spiel. Danach trennt sich die Community in 2 Lager.

Zuletzt bearbeitet vor 20 Tagen von butalive
sheridan

Joa, WoW Classic auf Era Servern ist immer noch toll. 😄

Zuletzt bearbeitet vor 20 Tagen von sheridan
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