World of Warcraft ist auch 2026 das beste MMORPG auf dem Markt. Ein Grund dafür: Es gibt kein anderes Online-Rollenspiel, bei dem sich die Tab-Targeting-Kämpfe so rund anfühlen.
Heutzutage gibt es eigentlich keine ambitionierten MMORPGs mehr, die auf das oldschoolige Tab-Targeting-System setzen, das in den 3D-MMORPGs der ersten 10 Jahre der Standard war. Stattdessen locken moderne Vertreter mit actionreichen Kloppereien, in denen man aktiv ausweichen, blocken und spektakuläre Kombos aneinanderreihen muss.
Welche Variante man lieber mag, ist sicherlich Geschmackssache. In Gruppensituationen aus Dungeons und Raids bevorzugt der Autor dieser Zeilen beispielsweise die Tab-Targeting-Variante, da sie beim Heilen, Tanken und Spielen von Mechaniken die meiste Kontrolle gibt. Beim Grind durch Monsterhorden geht hingegen nichts über die wuchtigen Angriffe aus einem Black Desert.
Inhaltsangabe mit allen Gründen, warum WoW auch 2026 das beste MMORPG ist:
- Einleitung und Update-Info
- Grund 1: Bestes Gesamtpaket für PvE- und PvP-Fans
- Grund 2: Qualität der Dungeons und Raids
- Grund 3: Spricht Vielspieler und Casuals an
- Grund 4: Das beste Tab-Targeting-Kampfgefühl
- Grund 5: Das Bezahlmodell
- Grund 6: Die Welt von Warcraft
- Grund 7: Classic, Hardcore, Saisons
- Grund 8: Updates und Erweiterungen
- Grund 9: Die Zukunft sieht rosig aus
- Grund 10: Die zeitlose Grafik
- Grund 11: Die Konkurrenz versagt
Wenn ihr eher zu den Tab-Targeting-Fans gehört, stimmt ihr uns sicherlich zu, dass sich WoW auch nach 21 Jahren noch konkurrenzlos gut spielt. Jede Eingabe fühlt sich responsiv und direkt an. Selbst in hektischen, chaotischen Situationen hat man stets die Kontrolle über den eigenen Charakter. Und alle Klassen und Spezialisierungen sind so tief designt, dass sie erfahrenen Veteranen einiges an Potenzial fürs Minmaxing bieten.
Gleichzeitig gibt es Varianten und Hilfestellungen für unerfahrene Spieler oder WoW-Fans, die nicht so viel Aufwand, aber okaye Zahlen erreichen wollen. Klar, die Balance ist nicht immer optimal. Aber welches andere MMORPG macht das über 21 Jahre hinweg besser?
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Kommentare
Das, was WoW am besten macht, ist Content nachliefern. Dabei spielt es keine Rolle ob gut oder schlecht, Hauptsache den Leute etwas geben damit sie beschäftigt bleiben. Leider hat das Spiel keine Tiefe mehr, weder im Gameplay der Klassen noch in der Story.
Weder ist WoW das beste MMO (subjektiv) noch das größte MMO (objektiv). Es ist allerdings das bekannteste, was viele gleich mit beste/größte in Verbindung bringen.
Das größte (objektiv) sollte es weiterhin/wieder sein. Über alle Versionen und inkl. China gingen die meisten Analysten erst letztes Jahr noch von über 10 Millionen oder sogar noch mehr Spielern aus (manche davon haben sogar geschätzt, dass die Spielerzahlen noch nie so hoch waren). Da gäbe es dann wohl nur sehr wenige MMORPGs, die größer als das sein könnten.
Ich glaube du unterschätzt die Asia MMOs und wie beliebt diese in Asien sind. Außerdem ist Roblox nach Definition ein MMO und hat schätzungsweise 3-4 mal so viele Spieler wie WoW zu seiner besten Zeit (wotlk). Ganz genau wird man es nicht wissen so lange Blizz keine Zahlen veröffentlich. Bis dahin kann man nur Quellen verwenden die sich auf M+ runs und Raid logs beziehen, und da schwanken die Zahlen extrem.
Es geht ja nicht um “MMO” sondern “MMORPG”, ein ganz spezifisches Genre.
Und die Analystenschätzungen von denen ich schrieb, beruhten nicht auf M+ oder Raidlogs, sondern, vor allem, auf von Blizzard-Mitarbeitern bei Vorträgen auf “Messen” für Game Developer verwendeten (und heimlich fotografierten) Folien mit Statistiken und Graphen (zur gesamten Laufzeit von WoW) addiert mit Namesreservierungs- und sonstig erhobenen Zahlen zum Restart in China.
Beziehst du dich da auf das Video von Bellular vom letzten Jahr? Denn sehr viel mehr habe ich nicht gefunden. Es mag sein das WoW bei über 9 Millionen Abos steht, aber gemessen am Angebot und der angewachsenen Spielerschaft ist das deutlich weniger Prozentual am Markt als es noch 2010 der Fall war.
Außerdem, das habe ich zuvor nicht klargestellt, geht es für mich nur um Retail. Das ist finanziell für Blizz irrelevant, da ein Abo ja alle Versionen von WoW bezahlt, aber dann müsste man auch z.B. die 3 Versionen von RuneScape zusammen nehmen.
Ich könnte dir auch jetzt nicht sagen welches MMORPG mehr gleichzeitige Spieler hat, da diese Zahlen kaum raus gegeben werden bzw. es meistens nur “registrierte Accounts sind”, aber gemessen am Wachstum des Marktes und den Zahlen die man so “kennt”, ist WoW mehr geschrumpft als gewachsen
Die Levelerfahrung bei WoW ist wirklich lächerlich kurz und man ist unglaublich schnell in sich ständig wiederholenden Inhalten. Dazu sind die Stories komplett verworren und setzen enorm viel Vorwissen voraus, da machen viele MMO’s es deutlich besser. Man ist sehr schnell an dem Punkt, wo man sich fragt, warum spiele ich eigentlich noch…
Ich bin erstaunt. Normalerweise sind deine Beiträge recht ausgewogen. Fast alle deine Argumente sind eigentlich Gründe für mich, nicht mehr zu spielen.
Du schreibst ja nicht größtes westliches oder erfolgreichstes MMORPG sondern bestes. Da sind Spiele wie Pantheon oder HDRO um Längen besser.
Schon die Charakterprogression von WoW ist rudimentär und primär über Loot gemacht.
Die schnellen Patchphasen sind unausgegoren und vielen auch zu schnell.
Man wird mit Inhalten, die man eigentlich gar nicht spielen möchte, zugemüllt.
Auch die hier gepriesenen vielen Schwierigkeits-Modi stoßen nicht auf jedermann´s Liebe.
Contentrecycling statt neuer Inhalte.
Für Neulinge und Wiederkehrer unverständlich und zusammenhangslos, erst recht durch Chromie. Das Gegenteil von gut ist gut gemeint.
Die Story ist nur noch abgedreht.
Belohnungen werden hinterhergeschmissen.
Alles muss schnell gehen, die Levelphase ist völlig trivial geworden.
Man möchte es ja allen recht machen.
Gegen toxisches Verhalten, Spam, Boosting und Bots wird nicht das Notwendige unternommen.
Als Classicspieler der 1. Stunde kann ich mit all dem überhaupt nichts mehr anfangen.
Und erst recht nicht mit der Community. Ausnahme sind die Era- und die HC-Server. Aber immer das gleiche ist auch langweilig.
Und Classic+ werden sie genauso versauen wie SOD. Gute erste Phase. Danach nur noch go go go. Null Classic Feeling. Ein Retail-Modus mit Classic-Anstrich, mehr nicht.
Bis LK, da ist sich die Community ausnahmsweise weitgehend einig, war WoW ein wirklich gutes Spiel. Danach trennt sich die Community in 2 Lager.
Joa, WoW Classic auf Era Servern ist immer noch toll. 😄