World of Warcraft ist auch 2026 das beste MMORPG auf dem Markt. Ein Grund dafür: die auch nach all den Jahren regelmäßig erscheinenden Updates und Erweiterungen.
Seit 21 Jahren erweitert Blizzard die World of Warcraft in schöner Regelmäßigkeit um neue Updates und große Erweiterungen. 12 dieser Addons sind bislang erschienen. Mit „The Last Titan“ steht das nächste Kapitel bereits fest. Das macht unterm Strich unfassbar viel Umfang, der in Azeroth auf Neulinge und Wiederkehrer wartet.
WoW profitierte dabei natürlich enorm vom Erfolg der ersten Jahre. Während viele andere MMORPGs schon nach wenigen Jahren kleinere Brötchen backen und eine gedrosselte Content-Pipeline etablieren mussten, hatte Blizzard das Geld, um zwei Dekaden lang aus allen Rohren zu feuern.
Inhaltsangabe mit allen Gründen, warum WoW auch 2026 das beste MMORPG ist:
- Einleitung und Update-Info
- Grund 1: Bestes Gesamtpaket für PvE- und PvP-Fans
- Grund 2: Qualität der Dungeons und Raids
- Grund 3: Spricht Vielspieler und Casuals an
- Grund 4: Das beste Tab-Targeting-Kampfgefühl
- Grund 5: Das Bezahlmodell
- Grund 6: Die Welt von Warcraft
- Grund 7: Classic, Hardcore, Saisons
- Grund 8: Updates und Erweiterungen
- Grund 9: Die Zukunft sieht rosig aus
- Grund 10: Die zeitlose Grafik
- Grund 11: Die Konkurrenz versagt
Trotz dieser Voraussetzungen mussten WoW-Fans ab und an lange Content-Dürren überstehen. Langjährige Spieler dürften sich noch an die darbende Wartezeit auf Cataclysm erinnern oder an den berüchtigten Content-Patch 6.1 aus Warlords of Draenor, der als Highlights die Selfie-Kamera, Twitter-Integration und neue Blutelfen-Modelle auf die Server gebracht hat.
Heute sieht das anders aus. Zum einen, weil sich durch die vielen Versionen von WoW ständig irgendwo irgendetwas tut. Zum anderen hat Blizzard aber auch für die aktuelle Erweiterung Midnight das Update-Tempo erhöht – teils auf Kosten von Feinschliff und Qualität. Fehler wurden bereits eingeräumt, doch kam auch die Reaktion nicht überall gut an: Blizzard äußert sich zur Kritik an WoW Patch 12.0.5, Spieler vermuten: Hier entschuldigt sich eine KI
Über zu wenige Inhalte kann sich in WoW heute aber wohl niemand beschweren.
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Kommentare
Das, was WoW am besten macht, ist Content nachliefern. Dabei spielt es keine Rolle ob gut oder schlecht, Hauptsache den Leute etwas geben damit sie beschäftigt bleiben. Leider hat das Spiel keine Tiefe mehr, weder im Gameplay der Klassen noch in der Story.
Weder ist WoW das beste MMO (subjektiv) noch das größte MMO (objektiv). Es ist allerdings das bekannteste, was viele gleich mit beste/größte in Verbindung bringen.
Das größte (objektiv) sollte es weiterhin/wieder sein. Über alle Versionen und inkl. China gingen die meisten Analysten erst letztes Jahr noch von über 10 Millionen oder sogar noch mehr Spielern aus (manche davon haben sogar geschätzt, dass die Spielerzahlen noch nie so hoch waren). Da gäbe es dann wohl nur sehr wenige MMORPGs, die größer als das sein könnten.
Ich glaube du unterschätzt die Asia MMOs und wie beliebt diese in Asien sind. Außerdem ist Roblox nach Definition ein MMO und hat schätzungsweise 3-4 mal so viele Spieler wie WoW zu seiner besten Zeit (wotlk). Ganz genau wird man es nicht wissen so lange Blizz keine Zahlen veröffentlich. Bis dahin kann man nur Quellen verwenden die sich auf M+ runs und Raid logs beziehen, und da schwanken die Zahlen extrem.
Es geht ja nicht um “MMO” sondern “MMORPG”, ein ganz spezifisches Genre.
Und die Analystenschätzungen von denen ich schrieb, beruhten nicht auf M+ oder Raidlogs, sondern, vor allem, auf von Blizzard-Mitarbeitern bei Vorträgen auf “Messen” für Game Developer verwendeten (und heimlich fotografierten) Folien mit Statistiken und Graphen (zur gesamten Laufzeit von WoW) addiert mit Namesreservierungs- und sonstig erhobenen Zahlen zum Restart in China.
Beziehst du dich da auf das Video von Bellular vom letzten Jahr? Denn sehr viel mehr habe ich nicht gefunden. Es mag sein das WoW bei über 9 Millionen Abos steht, aber gemessen am Angebot und der angewachsenen Spielerschaft ist das deutlich weniger Prozentual am Markt als es noch 2010 der Fall war.
Außerdem, das habe ich zuvor nicht klargestellt, geht es für mich nur um Retail. Das ist finanziell für Blizz irrelevant, da ein Abo ja alle Versionen von WoW bezahlt, aber dann müsste man auch z.B. die 3 Versionen von RuneScape zusammen nehmen.
Ich könnte dir auch jetzt nicht sagen welches MMORPG mehr gleichzeitige Spieler hat, da diese Zahlen kaum raus gegeben werden bzw. es meistens nur “registrierte Accounts sind”, aber gemessen am Wachstum des Marktes und den Zahlen die man so “kennt”, ist WoW mehr geschrumpft als gewachsen
Die Levelerfahrung bei WoW ist wirklich lächerlich kurz und man ist unglaublich schnell in sich ständig wiederholenden Inhalten. Dazu sind die Stories komplett verworren und setzen enorm viel Vorwissen voraus, da machen viele MMO’s es deutlich besser. Man ist sehr schnell an dem Punkt, wo man sich fragt, warum spiele ich eigentlich noch…
Ich bin erstaunt. Normalerweise sind deine Beiträge recht ausgewogen. Fast alle deine Argumente sind eigentlich Gründe für mich, nicht mehr zu spielen.
Du schreibst ja nicht größtes westliches oder erfolgreichstes MMORPG sondern bestes. Da sind Spiele wie Pantheon oder HDRO um Längen besser.
Schon die Charakterprogression von WoW ist rudimentär und primär über Loot gemacht.
Die schnellen Patchphasen sind unausgegoren und vielen auch zu schnell.
Man wird mit Inhalten, die man eigentlich gar nicht spielen möchte, zugemüllt.
Auch die hier gepriesenen vielen Schwierigkeits-Modi stoßen nicht auf jedermann´s Liebe.
Contentrecycling statt neuer Inhalte.
Für Neulinge und Wiederkehrer unverständlich und zusammenhangslos, erst recht durch Chromie. Das Gegenteil von gut ist gut gemeint.
Die Story ist nur noch abgedreht.
Belohnungen werden hinterhergeschmissen.
Alles muss schnell gehen, die Levelphase ist völlig trivial geworden.
Man möchte es ja allen recht machen.
Gegen toxisches Verhalten, Spam, Boosting und Bots wird nicht das Notwendige unternommen.
Als Classicspieler der 1. Stunde kann ich mit all dem überhaupt nichts mehr anfangen.
Und erst recht nicht mit der Community. Ausnahme sind die Era- und die HC-Server. Aber immer das gleiche ist auch langweilig.
Und Classic+ werden sie genauso versauen wie SOD. Gute erste Phase. Danach nur noch go go go. Null Classic Feeling. Ein Retail-Modus mit Classic-Anstrich, mehr nicht.
Bis LK, da ist sich die Community ausnahmsweise weitgehend einig, war WoW ein wirklich gutes Spiel. Danach trennt sich die Community in 2 Lager.
Joa, WoW Classic auf Era Servern ist immer noch toll. 😄