Wie in jedem Shooter, hat auch The First Descendant mehrere Waffenarten. Jeder Spieler hat seine eigenen Lieblinge. Ein User zeigt aber nun, dass eine Waffenart im Spiel so schlecht ist, dass selbst Fans überlegen sollten, eine andere Waffe zu spielen.
Um welche Waffen geht es? Der User PizzaCrusty hat in einem Post auf Reddit die Shotguns in The First Descendant analysiert. Er kommt zu dem Schluss: Shotguns sind mehr als nutzlos
. In seinem Post erzählt er, dass er im Endgame im Labor Shotguns getestet hat.
Als Erstes zeigt er, dass Genauigkeit-Mods nichts bei Shotguns bringen. In zwei Bildern zeigt er den kaum sichtbaren Unterschied zwischen einer Shotgun mit und ohne Mod. Den Post könnt ihr hier sehen:
Zum Magazin von Shotguns stellt er fest, dass, egal wie hoch man den Wert der Kapazität hat, man das Magazin nur um 1 erhöht. Dazu zeigt er einen Mod, der den Wert eigentlich um 30 % erhöhen sollte. Dies stimme aber nicht ganz, wie der User SnooBananas510 in den Kommenten feststellt. So soll Shell Capacity
die Menge an geschossenen Kugeln erhöhen.
Mittlerweile könnt ihr euch mit einem neuen Nachfahren durch Massen kämpfen: Die erste neue Heldin des Steam-Hits The First Descendant ist endlich spielbar, erinnert Fans an Guitar Hero
Auch der Schaden lässt zu wünschen übrig
Für seinen Test hat sich der User auch mit kritischen Treffern beschäftigt. So stellte er fest, dass bis auf eine Shotgun, jede nur eine Crit-Chance von 1 % hat, die höchste habe 3 %. Trifft man einen kritischen Treffer wird der Schaden nur um 1,0 bis 1,1 % gesteigert, also eigentlich gar nicht. Es ist also egal, ob ihr kritisch trefft, am Schaden ändert es nicht viel.
Zum Ende seines Posts stellte er noch fest, dass Sniper und Raketenwerfer besser als Schrotflinten sind, um im Nahkampf Gegner zu erledigen – obwohl die eigentlich dafür gemacht sind. Die meisten Nutzer unter dem Post wünschen sich Änderungen der Waffe.
- WashombiShwimp:
Viele Mods, Waffen und Descendants selbst benötigen eine Menge Änderungen und dieser kommende Patch ist der Anfang. Es wird uns eine gute Vorstellung davon geben, wohin ihre Richtung geht.
- that1LPdood:
Es ist, als hätten sie es nicht einmal getestet. Es fühlt sich so an, als hätten sie Schrotflinten eingebaut, einfach weil es von einem Shooter erwartet wird; das ist der einzige Grund.
- AkariBocchi:
Shotguns sollten zur orangen Munition geändert werden.
Wie es scheint, müssen die Entwickler noch etwas an den Shotguns schrauben. Die Entwickler von The First Descendant sind aber dafür bekannt, Kritikpunkte schnell anzugehen. Es ist gar nicht allzu lange her, dass ein Patch eine Waffe gebufft hat: „Habe sie von der ersten Sekunde geliebt“ – Spieler in The First Descendant ist überglücklich, dass seine Lieblingswaffe endlich stark ist
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Mein Donnerkäfig kommt derzeit auf 428k DPS und das könnte ich in ein paar Upgrades noch locker auf 500k DPS hoch machen. 31% KritChance und 6,12× KritSchaden.
Kurz gesagt, alle anderen Waffen sind für mich schlechter… das ist irgendwie doof wenn ich zu schlechteren Waffen wechseln muss, weil mir irgendwann die Munition ausgeht.
In der Regel sollte dir in der normalen Welt die Muni nicht ausgehen, droppt meist genug.
Selbst bei Bossen bringen die Adds meist die richtige Muni mit.
Im worst Case nutzt du halt Gley und hast mit der dritten Fähigkeiten einfach unendlich Muni, richtiges Build vorausgesetzt.
Ansonsten sollte es auch klar sein dass dein Donnerkäfig mit Abstand die beste Waffe ist wenn du diese zig mal zurücksetzt und neu levelst.
Willst du eine stärkere Waffe dann musst du eben genau den Vorgang mit anderen Waffen durchziehen
Das finde ich schlecht am Spiel und hätte man anders lösen müssen.
Da kriegt man eben 0 Anreize etwas anderes zu nehmen, da bei dem Donnerkäfig die Mobilität ein riesen Vorteil aus (Bewegung, Ausweichen, Präzision usw.).
Es gibt da Mods womit man die maximald Munition (nicht Magazin) erhöhen kann und irgendwie ist das Fehlerhaft.
Weil dann würde ich Donnerkäfig nehmen, zwei andere mit Standardmunition um die Gesamtmunitionsmenge um ca. 120% von 300 auf 660 Schuss zu erhöhen. Leider funktioniert das nicht 🙁
Donnerkäfig sehe ich beim “normalen” farmen schon vorne, wenn es gegen Kolosse geht jedoch andere Waffen wie Phyton und Bleibendes Vermächtnis.
Ich meine es ist sogar möglich eine Zweitwaffe mit dem gleichen Munitionstyp mitzunehmen und hier die Max-Muni mit Mods zu pushen. Musst dann halt im Laufe des Kampfes auf die Zweitwaffe wechseln, ein paar Schüsse abgeben, nachladen und dann über die Muni laufen. Die Muni sollte dann auch für die Primärwaffen zählen.
Habe ich allerdings nur gelesen und nicht selber getestet.
Spiele das spiel seit nen paar tagen und rushe nicht, habe dennoch das waffen prinzip nicht erkannt. zum einen sind bauteie, auch für ein char so schlecht gemacht, man muss jede paar min nachgucken was man im inventar hat weil man keine direkte einfache übersicht hat ob man nun einen kern bekommen hat der eine chance auf nen baumaterial oder verarbeitungsmaterial hat oder nicht.
Schwere munni, also lila kann man iwi garnicht bekommen, renne oft genug mit 0 munni für über ner stunde rum weil von gegnern droppt diese auf jeden falle nicht und diese munni depots in einen hauptspawn eines gebietes füllen diese auch nicht auf, davon abgesehen das man mal mit glück 5 shroti/sniper schüsse hat, was soll ich damit anfangen ? LOL