Basis-Klasse: Kanonier
Todesschütze
- Waffe: Feuerwaffen
- Reichweite: Mittel bis Lang
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich der Kunstschütze? Der Kunstschütze ist eine schnelle Ranged-Klasse, die mit Schusswaffen hantiert. Er hat im Kampf die Auswahl zwischen drei verschiedenen Feuerwaffen-Typen: Shotgun, Sniper-Gewehr und zwei Pistolen.
Jeder Waffentyp verleiht dem Hunter Zugang zu einem spezifischen Set an Fähigkeiten, zwischen denen er im Kampf wechseln kann, um sich an verschiedene Situationen anzupassen.
- Die Pistolen erlauben schnelle Angriffe und haben hohe Reichweite.
- Das Sniper-Gewehr hat zwar ebenfalls hohe Reichweite, ist allerdings viel langsamer als die Pistolen. Es ist gut dafür geeignet, großen Schaden aus sicherer Entfernung anzurichten.
- Die Fähigkeiten der Shotgun haben hingegen kurze Reichweite, verfügen aber über zusätzliche Crowd-Control-Effekte wie Knock Back.
Im Gegensatz zu anderen Klassen verfügt der Kunstschütze über keine eigene Ressource, die er im Kampf sammelt. Dafür kann er seine Waffen im Kampf beliebige oft und schnell wechseln.
Aufgrund der Fähigkeit, jederzeit die Waffen wechseln zu können, gilt er als eine komplexere Klasse. Die Spieler müssen sich bei ihm für alle Waffen die dazugehörigen Fähigkeiten merken und schnell reagieren können, um für jede Situation die passende Waffe bereitzuhaben.
Kunstschützin
- Waffe: Schusswaffen
- Reichweite: Mid bis fern
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich die Kunstschützin? Vom Gameplay her ist die Kunstschützin im Grunde die weibliche Version des Todesschützen, ähnlich wie es schon beim Striker und der Kriegstänzerin der Fall war. Die meisten Fähigkeiten dieser Klasse ähneln stark, denen des Todesschützen und bieten das gleiche Spielgefühl.
Die Unterschiede sind fein und bestehen oft in dem Look der Skills und ihren CC-Effekten, die sich zwischen den Klassen etwas unterscheiden.
Das sorgt dafür, dass die Kunstschützin zwar eine weibliche Alternative zum Todesschützen ist, sich aber wie eine eigene Klasse anfühlt.
Artillerist
- Waffe: Raketenwerfer
- Reichweite: Mid bis Lang
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich der Artillerist? Neben dem Destroyer ist der Artillerist eine der beiden langsamsten Klassen in Lost Ark. Seine Fähigkeiten haben entweder Vorbereitungszeit oder lange Animationen. Als Ausgleich dafür, ist er in der Lage schwere Rüstung zu tragen und vor allem extrem hohen Schaden auszuteilen.
Je nach Fähigkeit kann sich sein Launcher in einen Flammenwerfer oder eine Basuka verwandeln und explosive Geschosse abfeuern.
Seine besondere Ressource “Heat” verstärkt die Angriffe des Artillerists je mehr es gefüllt ist und erlaubt es ihm am Ende eine riesige Immobilie Turret-Feuerwaffe zu beschwören.
In diesem Modus bekommt der Spieler Zugang zu drei exklusiven Fähigkeiten, Gatling Gun, Laser und Artillerie, die alle extrem hohen Schaden anrichten.
Nachteil davon ist, dass sich der Artillerist in diesem Modus nicht bewegen kann, was euren Charaktere in dem Moment sehr verwundbar macht. Die Artillerists müssen sich daher den Zeitpunkt für ihren Burst-Angriff mit dem Turret gut aussuchen.
Scharfschütze
- Waffe: Bogen
- Reichweite: Mid bis Lang
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich der Scharfschütze? Beim Scharfschützen handelt es sich um eine extrem mobile und schnelle physische Ranged-Klasse mit einem vielseitigen Set an Fähigkeiten.
Er ist darauf spezialisiert seine Gegner auf Distanz zu halten und viele seiner Fähigkeiten verfügen über starke Crowd-Control-Effekte, die die Gegner verlangsamen oder zurückwerfen. Im Kampf werdet ihr daher schnell rein- und rausspringen, um im richtigen Moment Schaden anzurichten und wieder auf sichere Entfernung zu sehen.
Der Scharfschütze ist außerdem ein Meister der Flucht und kann sich als ein der beiden Klassen in Lost Ark mit Stealth-Skills kurzzeitig unsichtbar machen und auf sichere Entfernung gehen.

Seine besondere Fähigkeit erlaubt es ihm einen Jagdfalken zu beschwören, der zusammen mit ihm die Gegner angreift, bis der Ressource-Balken sich wieder geleert hat.
Der Falke kann dabei entweder stetig angreifen oder sich in einer Art Kamikaze-Angriff auf die Gegner stürzen und höheren Schaden verursachen.
Maschinist

- Waffe: Maschinengewehr und Drohne
- Reichweite: Mid bis lang
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich der Scouter? Die letzte Klasse des Hunter-Archetypen setzt auf Technik und mechanische Massenvernichtsungsspielzeuge. So könnt ihr im Kampf zum Beispiel eine Drone kontrollieren, sie positionieren und ihr Befehle erteilen.
Auch eure Fähigkeiten teilen sich dabei auf in die Fähigkeiten des Charakters, der Drone und Kollaborations-Skills, die zusammen mit der Drone ausgeführt werden. Sie ist daher ein fester Bestandteil eures Gameplay-Kits.
Der Scouter nutzt eine blaue Ressource namens Battery statt der üblichen MP, die automatisch regeneriert wird. Seine zweite Ressource ist die Core Energy, die von den Dronen- und Kollaborations-Skills generiert wird.
Sobald die Core Energy aufgeladen ist, kann der Scouter in den Hyper Sync Modus wechseln. Dadurch verschmilzt der Scouter mit seiner Drone und wird zu einer Art Iron Man mit einem neuen Set an Skills. In dieser Form hat der Scouter außerdem höhere Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit, Schilde und verleiht der Gruppe einen Angriffs-Bonus von 6 % für die Gruppe.
Generell sind die Angriffe des Scouter auf Fernkampf ausgelegt. Ihr hantiert neben eurem Maschinengewehr auf mit Granaten, Lazern und könnt sogar Luftverstärkung in Form eines Bombardements anfordern.
Basis-Klasse: Assassin
Todesklinge
- Waffe: Zwei Dolche und ein Zweihandschwert
- Reichweite: Nah bis mid
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich die Todesklinge? Die Todesklinge ist die klassische der drei Assassin-Klassen von Lost Ark und spezialisiert sich auf physischen Nahkampf, was sie in eine nahe Verwandtschaft mit den Striker-Klassen packt.
Im Kampf nutzt die Todesklinge verschiedene Waffen. Dabei bestimmen die Fähigkeiten, die man einsetzt, welche Waffe man gerade gezogen hat: Blaue Fähigkeiten nutzen das Schwert und die gelben die Dolche.
Die besondere Ressource der Todesklinge sind die Blade-Kugeln, die sich aufladen, während die Assassin Schaden austeilt. Man kann bis zu drei von den Kugeln mit sich tragen.
Wenn sie aktiviert werden, verleihen die Kugeln der Assassin den “Blade Art”-Buff. Er verstärkt den ausgeteilten Schaden und erhöht die Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. Blade Art verringert außerdem die Abklingzeit der Skills, die aktiviert wurden, während der Buff aktiv war. Je mehr Kugeln während des Kampfes aufgeladen wurden, besto stärker ist der Buff.
Schnitterin

- Waffen: Dolch
- Reichweite: Nah bis mid
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich die Reaper? Die dritte Spezialisierung des Assassin-Archetyps ist ebenfalls auf Nahkampf ausgelegt und nutzt als Waffe einen einzelnen Dolch. Es ist eine schnelle und heimliche Klasse, die drei verschiedene Sets von Skills hat: Dagger, Shadow und Raid.
Der besondere Skill der Reaper hat drei verschiedene Stufen: Darkness, Chaos und Persona. Darkness füllt sich im Verlauf des Kampfes automatisch auf. Es lädt schneller, wenn man die Gegner mit Dagger- oder Shadow-Fähigkeiten trifft.
Wenn Darkness voll aufgeladen wurde, kann es eingesetzt werden, indem der Persona-Modus aktiviert wird. Es macht die Assassin unsichtbar und beschwört einen Schatten-Klon, der für sie kämpft. Die Unsichtbarkeit bleibt, bis man den Gegner angreift oder der Balken wieder leer ist.
Der Persona-Modus verleiht euren Raid-Skills außerdem einen Schadens-Buff von 30 %, der bis zu 5 Mal stacken kann. Damit könnt ihr massiven Schaden austeilen, wenn ihr den Gegner angreift.
Der Chaos-Balken füllt sich erst dann, wenn Darkness voll ist und nicht genutzt wurde. Das passiert ebenfalls durch den Einsatz von Dagger- und Shadow-Skills. Sobald der Balken voll ist, geht der Assassin in Chaos-Mode und bekommt höhere Laufgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Chance auf kritische Treffer. Dieser Modus kann aufrechterhalten werden, indem man weiterhin Dagger- und Shadow-Skills einsetzt.
Schattenjägerin
- Waffe: Blade-Tonfas
- Reichweite: Nah bis lang
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich die Schattenjägerin? Von den drei Assassin-Spezialisierungen ist die Schattenjägerin die langsamste. Ihr seid zwar immer noch schneller unterwegs als ein Destroyer oder Berserker, aber könnt mit der Geschwindigkeit der Deathblade und Reaper nicht mithalten.
Schattenjäger-Assassine spezialisiert sich neben den beiden Klingen-Tonfas auch auf dämonische Magie, die sie im Kampf gegen ihre Feinde einsetzt. Das äußert sich einerseits in den Skills, die in physische und magische aufteilen. Und andererseits in ihrer Dämonenform.
Damit die Dämonenform verfügbar wird, muss der Ressource-Balken der Assassin erst durch den Einsatz normaler lila Fähigkeiten gefüllt werden. In dieser Form habt ihr mehr HP, ein völlig neues Set an Fähigkeiten, die alle dämonische Energie verbrauchen, die ihr vorher aufgefüllt habt.
Ähnlich wie die Kampfkünstlerin-Klassen kann auch Schattenjäger-Assassine schnell in einen Kampf reinspringen und wieder rausgehen. Zudem hat sie auch Fähigkeiten, mit denen sie die Gegner aus hohe Entfernung an sich ranziehen kann.
Soul Eater
- Waffe: Sense
- Reichweite: Nah
- Spielbar in der EU-Version? Nein
Wie spielt sich die Soul Eater? Die Soul Eater führt eine große Sense in den Kampf und kann sich mit ihr entweder physisch oder auf magische Art und Weise prügeln. Während die physischen Skills genau das sind, was ihr von einer Sense erwartet, also schnell, viele Drehungen und großen Schaden, sind die magischen Fähigkeiten eher ungewöhnlich.
So greift die Soul Eater auf kurzzeitige Beschwörungen aus der Unterwelt zurück und lässt, ähnlich wie die “Meister Beschwörerin”, für sehr kurze Zeit mächtige Beschwörungen für sich zuschlagen, die es in sich haben. So lässt sie nicht nur Dämonen ihren Job erledigen, sondern beschwört auch einen riesigen Anker im Kampf.
Ein Video der Klasse könnt ihr hier sehen:
Während dem Kampf baut die Soul Eater zwei verschiedene Ressourcen auf, die sie für unterschiedliche Dinge verwendet. So greift sie auf drei Seelenkerne zurück, die mit verschiedenen Fähigkeiten generiert und dann mit besonders starken “Spender-Skills” wieder ausgegeben werden, um deren Schaden zu erhöhen.
Die andere Ressource ist ein Balken, der sich langsamer auffüllt, als die Kerne. Ist dieser voll, kann sie in eine Art Berserker-Modus wechseln. Dort ist sie schneller, macht mehr Schaden und hat eine erhöhte Crit-Rate, außerdem haben bestimmte Fähigkeiten deutlich weniger Cooldown.
Das waren alle Klassen, die es aktuell in Lost Ark gibt. Einige davon werden wohl noch für eine Weile exklusiv in Korea sein, doch die meisten sind auch bei uns schon verfügbar. Bald gibt es aber auch für Korea neue Klassen, so ist zum Beispiel eine neue Spezialistin angeteasert.
Auch eine männliche Version der Scrapper soll in das Spiel kommen, genauere Infos sind dazu aber noch nicht bekannt. Was haltet ihr davon? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Alle Guides, Tipps und Tricks rund um Lost Ark findet ihr in unserer Guide-Zusammenfassung:
Lost Ark Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht















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Also die Beschreibung beim Pistolenlanzer mit den zwei Haltungen stimmt leider nicht so wie beschrieben. Er kann seine Schutz-Stance an und abschalten, die andere jedoch nur als ein Schild auf dem Boden das nur wenige Sekunden hält. Verwirrt die Leute nicht mit sowas 🙂
Immer dieser gender lock mist… Ich hasse es weibliche Charaktere zu spielen.. 🙁 jetzt bleiben mir nur die Macho Klassen und das nervt gewaltig…. Schade ,,, dann warte ich doch lieber auf ashes of creation.
Aha,die Kunstschützin ist also die weibliche Version des Kunstschützen und spielt sich wie ein Kunstschütze,das hätte ich nun nicht von der Kunstschützin erwartet,da hat sich wohl ein Kunstfehler eingeschlichen 😜
Schade das wir einige Klassen anscheinend nicht Spielen können hoffe das Ändert sich noch der Hexen Meister und der Lanzen Meister Sehen Toll aus Genauso wie die Arcana
Am letzten Tag ist mir noch etwas beim Gunslinger aufgefallen.
Man kann keine Rüstung beim Händler für sie kaufen,
da die Grundklasse Gunner männlich ist.
Der Händler verkauft ja nur für Magier,Krieger etc und nicht für die Spezialklassen.
Kein Prolog und keine Rüstungen zu kaufen.
Da wird bis zur Beta hoffentlich noch etwas gemacht.
Also als Summoner ist man dann nur mit Stab unterwegs oder was ?
Sieht man direkt bei der charaktererstellung welche waffen getragen werden können ?
Summoner mit Stab ja,Charaktererstellung nein.
Beim Martial startet man ja mit seinen “Fäustlingen”,
die Soulfist benutzt dann aber einen magischen Spiegel als Waffe.^^
Krieger wechseln dann zu 2 Händer oder Schwert+Buch oder Lanze+Schild.
Paladin und Shadowhunter gespielt und für Gut befunden.
Bardin eigentlich auch, aber sie klingt so als würde sie bei jedem Griff in die Harfe an den falschen Saiten zupfen. Zusammen mit den ihren Tönen die auch einem Frauentennismatch entstammen könnten wird es mit der Zeit nervig.
Habe einige Klassen bis Level 15 gespielt.
In der Endauswahl für den Release stehen nun:
Gunslinger,Wardancer,Deathblade.
Warum hat der Gunslinger keinen Prolog?
Ist das in Korea/RU auch so?
Gunslinger is Hunter unterclasse und Female version DH
Ja ok ist aber etwas seltsam,
wenn man nach der Charaktererstellung gleich bei der “Schicksalsdame” mit Level 10 aufschlägt.^^
Verstehe ich das richtig.
Jede Klasse kann nur “eine” Waffengattung benutzen und nicht wechseln?
Ja Du entscheidest Dich ja für Dein Schicksal =Unterklasse.
Gunslinger wechselt zwischen Pistole,Pumpgun und Sniper mit eigenen Skills,
wenn Du etwas mehr Abwechslung willst.
Ich könnte als Gunslinger nicht zum Schwert greifen?
So ähnlich wie in BDO?
Da kann jede Klasse immer nur eine Waffe benutzen, was dazu führt das es keine Auswahl gibt.
Nein. Die Fähigkeiten der Klassen sind (oft) an die Waffen gebunden. Eine Arcana hat z.B. Skills, für die sie ihre Tarot-Karten braucht, etc. Es funktioniert ähnlich wie bei FFXIV: Nur eine Waffengattung pro Klasse.
Es mag eintönig wirken, dafür kannst du beim Rest der Ausrüstung sehr viel anpassen und minmaxen.
So dann mach ich den Anfang 😉
In über 50h Spielzeit (trotz schönem Wetter weil der Fuss kaputt ist) habe ich alle Klassen auf 15 gespielt
Den Artillerist, Summoner und Berserker welche in den engere Auswahl gekommen sind bis zur Hauptstadt des Kontinent .
Zeitlich habe ich mit allen 3 etwa gleichlange gebraucht aber da ich das spiel zum ersten mal spielte war der Gunny als erster Charakter dann wohl der schnellste.
Zum Berserker werde ich nichts schreiben die Klasse ist ja bekannt aus jedem Spiel und so spielt sie sich auch hier.
Klassisch, einfach und bewährt für Leute die gerne mit dem Kopf im Hintern vom Boss stecken sich dabei auch noch drehen wollen.
Deshalb schreibe ich eher was zu den andern beiden.
Fangen wir an mit dem Gunny
Zum Leveln ist der Artillerist ab lvl20 echt krass mit seinem AoE ich reite 1x im Kreis spring ab dem Pferd mach einen Artillerieangriff und während die Gegner durch die Raketen hoch und runtergeschleudert werden röste ich sie mit dem Flammenwerfer. 20Mobs sind in 2Sekunden Geschichte. Nicht mal der Berserker macht das in der Zeit.
auf unteren Stufen sieht das ähnlich aus da Maschienengewehrt man die Gegner einfach an Ort uns Stelle bis die umfallen. Glaub ich hab in der Levelphase nicht einen Heiltrank genommen außerhalb von Bosskämpfen und Instanzen
Anders sieht es aus wenn man gegen Bosse kämpft, das ist mit dem Blaster schon etwas mühsam. Artillerie droht oft daneben zu gehen, die Animation wird unterbrochen oder man ist zb. bei Salvenfähigkeiten gleich unbeweglich und muss warten bis die 4Sekunden Animation ausgelaufen ist, mit dem Flammenwerfer ist zwar Bewegung möglich und durch den spielbaren Schild ist man geschützt aber da fast alle Bossflächen nicht nur Schaden machen sondern auch unterbrechen kann man den Skill auch gleich abbrechen.
Bei Bosskämpfen bin ich immer ins Geschütz gesprungen und hab den Schaden einfach mit Tränken gegengeheilt so gut wie möglich alles andere ist doch eher nervig.
Ich kann die Klasse für Solisten und AoE begeisterte Spieler denen es nicht so auf den Singletarget ankommt auf jeden Fall Empfehlen.
Wie es später in Dungeons ist, wo es dann doch eher auf Singletarget ankommt ist schwer zu sagen denke aber mit der richtigen Stillung ist man schon brauchbar zumal man ja nicht immer Aggro hat in der Gruppe. Schätze aber dass andere Klassen es da etwas einfacher haben.
Ich spiele nicht so gerne Glaskanonen trotzdem ist zu sagen das man den unterschied von einem Artillerist zu einem Beschwörer in der gleichen Level-Chaosdungeon im Hardmode kaum merkt.
ich habe etwa gleich viele Tränke gebraucht. Der eine Frisst etwas mehr weil er weniger beweglich ist der andere hat halt weniger Defensive.
Beim Beschwörer sehe ich die Schwäche darin das die Pets weder permanent noch steuerbar und auch nicht rückrufbar.
Ich weis nicht ob es in Lost Ark auch Bosse gibt die einen Schadensstop verlangen weil die sonst einen üblen Scheiss machen.
Oder weil Kampf und Bewegung in einem Raum etwas schwieriger ist weil da (wie in der 4 oder 5ten Instanz Instanz) 100Gegner um den Boss rumstehen die in den Kampf eingreifen könnten dann hat man durchaus ein Problem, die Pets pullen einfach fröhlich bis sie sterben.
Man weis ja was man über die Jäger in WoW Classic sagte 😉
Es soll aber gesagt werden, dass Pets nicht gespielt werden müssen und gut zu ballern.
Es gibt gute Alternativskills dann ist man einfach Magier.
Der Vorteil ist dass man sich bewegen kann während die Pets fröhlich draufballern was natürlic gerade in Bewegungsintensiven Spilen wie Lost Ark schon nice ist.
Der AoE beim Beschwörer beim Leveln ist nicht überwältigend aber brauchbar. Die richtig geilen AoE Sachen bekommt man aber noch in den höheren Stufen (wie bei allen Klassen)
Welche der beiden Klassen beiden Main wird ist noch offen schätze ich werde
sollte ich das Spiel tatsächlich spielen (was ebenfalls noch offen ist) werde wahrscheinlich einfach eine Münze werfen und dann den Artilleristen wählen.
Ja der Beschwörer hat mir auch nicht zugesagt.
Soulfist war ok aber Damage mässig sind die Skills etwas schwach.
Wenn ich dagegen beim Gunslinger mein Sniper raushole ist eigentlich alles in einer Linie platt,
der Rest wird mit der PumpGun zerlegt.
Pistole brauchte ich nur in langen Bosskämpfen.
Die Klassen mit Projektilwaffen scheinen jedenfalls zum Anfang die Nase vorn zu haben.
also die Arcana muss aufjedenfall noch kommen, das ist die klasse die ich eigentlich umbedingt zocken will ^^ die gabs auch damals im ersten video vor 7 jahren schon, wundert mich also das sie noch nicht drin war
Gibt’s neue Infos, ob die fehlenden Subklassen der Alpha geschuldet sind, aber zum Start im Herbst dann vermutlich doch verfügbar sein werden?
In der Alpha waren alle Subklassen spielbar, die zum Release in EU verfügbar sein werden. Es sind insgesamt 14. Der Rest wird wohl wie bei anderen Regionen schrittweise nachgeliefert.
…sehr schade… der Destroyer and Scouter wären meine Favoriten gewesen!
In der Beta wird noch eine 15te dazu kommen
Liebes MMO Team,
ich verstehe, dass ihr gerne auf alte Artikel zurückgreift und diese aktualisiert, aber jedes mal ertappe ich mich dabei wie ich auf einen mehrere Jahre alten Kommentar antworten möchte. Kann man da irgendwas machen? Bzw. ggf. einen neuen Artikel erstellen, den Inhalt kopieren, aber die Kommentare im alten Artikel belassen?
LG
Amazon soll mal hinmachen 😀 hab selbst nach den jahren Richtig Bock drauf
jetzt gab es immerhin die bestätigung lost ark kommt auch in den westen
Leider sehe ich da keine EU/NA version da so wie es momentan aussieht kommt das game ja bald in Korea raus und wenn man lust hätte in naher zukunft so was bei uns zu starten hätten man schon längst was angedeutet..denke eher das lineage eternal aka project TL bei uns raus kommt was ja auch komplett überarbeitet wurde!!
Der Entwickler hat in einem Interview eine Andeutung gemacht, dass er das Spiel, ich zitiere ”Übersee” releasen möchte. Damit wäre wohl EU/NA gemeint, wir hoffen mal, dass das auch Stimmt.
hier bin ich mir überhaupt nicht sicher. der erste eindruck: oberweite doppel-D, saugeile rüstungen, überdimensionierte waffen = aha, asia-schrott. also auch mal abwarten. gender-lock gehört übrigens auch dazu.
Sind die Klassen alle gender-locked?
Ja.
oh…das ist wieder nicht so geil. Aber ok, dafür sieht der Rest schon extrem Geil aus. Ich hoffe der Asia-Markt kommt endlich aus dem Gender-Lock mal raus. Versteh den Sinn davon nicht, außer das es die Vermarktung im Westen erschwert ?! :D.
Genderlock ist im endeffekt immer eine Zeitersparnis in der Entwicklung. Effektive muss man dadurch einfach mindestens halb so viele kampfanimationen programmieren
der Summoner scheint sehr cool zu sein, habe mir sowas immer gewünscht eine art Beschwörer der nicht die ganze zeit mit Pets rumrennt sondern die Fähigkeiten dieser benutzt. Ist quasi nen mix aus Mage und Summoner.
Arcana gefällt mir auch sehr gut.
Barde sieht zwar von mechanik und optischen auch interessant aus, aber was mich sowas von abgetörnt hat beim schauen des Bardenvideos – die Sounds Ding, Bling, Ding ding ding. Hoffentlich ändert man das noch. einmal war ne Melodie bei nem Spell das klang gut, aber so einfaches ding, bling bling bling etc das würde jeden doch auf den Geist gehen
Die ganzen Fighter ähneln sich zu sehr. Im Grunde könnte man alle 3 Klassen zu einer vereinen. Klar der Battle Master scheint mehr seine Beine zu benutzen und der Force Master schießt mal einen Energieball… Aber grob gesehen wirken die alle 3 gleich.
Bei den Mages fehlen mir ein wenig die Klassiker, es gibt quasi keinen richtigen Elementarmagier oder keinen dunklen Magier. Da scheint es so als würde man gleich zu speziell werden.
nein tun sie nicht, der Battlemaster ist doch viel flinker, und der Forcemaster muss fast immer stehen bleiben. Zudem kann das Gameplay auch anders sein – je nach ressource 😉
Oha, Danke für den ausführlichen Artikel ! 🙂
Gern ^^
Wenn ich schon wieder die komischen Klassen und SciFi-Elemente sehe kommt mir gleich die Wurst! Also gerade nach der Enttäuschung von Bless hab ich ehrlich gesagt gar keine Hoffnungen mehr in MMORPGs aus Korea. Die machen nur noch Schrott, der zwar auf den ersten Blick ganz nett aussieht aber kaum Tiefgang oder faire Geschäftsmodelle bietet. Die sind wie Arbeitstiere die ein belangloses MMO nach dem anderen rausballern. Langsam ist der Tiefpunkt im Genre wirklich erreicht und daran haben in meinem Augen vor allem auch die Koreaner mit schuld, die den Markt mit ihren immer gleichen MMOs überschwemmt haben!
Klar sieht Lost Ark interessant und vielversprechend aus, aber es wird garantiert wieder genau der gleiche Schranz wie immer! Seelenlose Spielwelt, belanglose Story, komiches Setting (wo fast alles verwurschtet wird aber ohne Style) und bekloppte Mechaniken die einen das Leben schwer machen es sei denn man casht!
Viele glauben ja Lost Ark wird “das Ding” aber ehrlich ich glaub kaum das es großartig besser wird als Devillian, MuLegend oder GoE!
Ich kann die Frust nachvollziehen. Ich hab die Spiele aus Korea schon immer extrem skeptisch betrachtet und keins davon angerührt bis ordentliche Reviews draußen waren.
Allerdings hat Lost Ark auf mich einen anderen Eindruck gemacht. Alle Aspekte des Spiels sehen sehr gut poliert und ausgearbeitet aus und auch Reaktionen der westlichen Spieler darauf sind sehr positiv. Ich werde versuchen in den Open Stress Test reinzukommen und einen Erfahrungsbericht dazu zu schreiben. Es wird vielleicht nicht “das nächste große Ding”, aber für ein solides MMORPG sollte es definitiv reichen.
Das SciFi element sehe ich am unkritischsten. Besser als der 1000. Aufguss eines Mittelalter-Fantasy aufgusses, gepaart mit etwas Steampunk, das bei MMOs eher vorherrscht.
Es wir garantiert!!! Du hast das game noch nie gespielt aber schon so eine 100% ausage treffen scheinst sehr verbittert zu sein was mmos angeht!! Es ist möglich die beta zu zocken kaufe oder erstelle dir ein account und überzeuge dich selber ob es so schlecht ist wie du beschreibst 😉
BTT So kann ein Warlord zum Beispiel dank seiner hohen Verteidigung mehr
einstecken als ein Bard, der dafür aber extrem gut heilen kann also doch das altbekannte system oder?!….
Jain. Die Klassen haben bestimmte Tendenzen in ihren Skill Sets, aber sie können immer noch z.B. hohen Schaden austeilen. Leute, die das anspielen konnten, haben das System mit Guild Wars 2 verglichen.
denke brauche zu meinen Vorrednern nicht viel hinzufügen.
Außer eines: dein angesprochenes “Geschäftsmodell”. Dies hat, mit verlaub, nahezu nichts mit koranischen Entwicklern zu tun. Das Geschäftsmodell macht im Endeffekt immer noch der Publisher. Solltest also zu mindestens nicht diese Beschwerde gegen die Entwickler selber richten.
habe immer noch Hoffnung auf lost ark, da Diablo 4 sowieso erst später als 2020 erscheint wenn überhaupt, hoffe das lost Mark noch ende 2019 oder mitten 2020 in EU erscheint, bis dahin habe ich definitiv MHW und MH Gen Ultimate bis geht nicht mehr gesuchtet