Für ist ihn die PS5 Pro ein faires Angebot. Ein Entwickler von Lords of the Fallen glaubt, dass die PS5 Pro trotz des hohen Preises einem Gaming-PC überlegen ist. Und zeigt das konkret an seinem eigenen Spiel.
Was begeistert hier wen derart an der PS5 Pro? Eduard Gonzalez, leitender Entwickler in Sachen Engine bei Hexworks, zeigt sich in einem Interview mit wccftech begeistert von der PS5 Pro. Erst vor Kurzem brachte das spanische Studio für die PS5 Pro einen Patch heraus, der ihr Werk Lords of the Fallen für die neue Konsole anpasste.
Die stärkere Hardware ermöglicht das Aktion-Rollenspiel auf Max-Settings nun wahlweise in 4K nativ mit stabilen 30 FPS oder in 4K hochskaliert zu spielen. Das sei so auf einem vergleichbaren PC nicht möglich, lobt Eduard Gonzalez:
Der Bau eines PCs mit vergleichbaren Komponenten – GPU, CPU, Speicher und SSD – auf einem ähnlichen Qualitätsniveau wäre deutlich kostspieliger, daher ist es großartig zu sehen, dass Sony diese High-End-Hardware einem breiteren Publikum zugänglich macht. […] Die PS5 war solide, aber die Pro bietet außergewöhnliche Hardware.
Ein PC für 800 bis 900 Euro vs. PS5 Pro
Welche Hardware braucht es für das Aktion-RPG? Wir haben bereits in der Vergangenheit für euch herausgesucht, was für PCs ihr für den ungefähren Preis einer PS5 Pro (799 Euro UVP) bekämt. Ein Blick auf die Systemanforderungen von Lords of the Fallen (via Steam) zeigt, dass wir mit der Nvidia GeForce RTX 4060 Ti, die wir in dem obigen Artikel als zur Preisspanne passende Hardware identifizieren, die empfohlene Nvidia GeForce RTX 2080 deutlich übertreffen. Aber sie gehen dabei von 1080p, 60 FPS, hohe Einstellungen aus.
Um wirklich 4K (hochskaliert), Max-Settings und 60 FPS zu erreichen, braucht es deutlich stärkere Hardware, wie auch Techpowerup in seinem Performance-Test zu dem Spiel aufzeigt. Dafür müsste mindestens eine GPU der Klasse einer Nvidia GeForce RTX 4070 im System verbaut sein.
Wie viel Geld muss ich in die Hand nehmen? Also hat er mit der Aussage recht. Für einen Gaming-PC, der Lords of the Fallen derart darstellt, müsstet ihr deutlich mehr als 1.000 Euro auf den Tisch legen.
Bei Dubaro würdet ihr für rund 1.300 Euro zum Beispiel solch einen Rechner bekommen:
- Intel i5-14400F
- NVIDIA GeForce RTX 4070 oder AMD RX 7800XT
- 2 TB M.2 SSD
Gonzales ist auch nicht der einzige, der sich für die Hardware der PS5 Pro begeistert. Ein Studio-Chef erklärt, warum er die Mehrleistung der PS5 ohnehin für überflüssig hält. Es sei ohnehin nicht zu sehen.
Ein Feature, das erstmals auf einer PlayStation-Konsole in die Wohnzimmer einzieht, ist das bereits erwähnte PSSR. So nennt Sony seinen Ansatz vom KI-gestützten Upscaling von geringeren Auflösungen auf höhere. Alles zu dieser Technik, die mit Nvidias Ansatz DLSS vergleichbar ist, lest ihr bei uns in diesem Artikel: Was ist PSSR? Die neue Technik der PS5 Pro erklärt
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Die ganzen “Empfohlenen Voraussetzungen” kannst du doch auch schon lange in die Tonne treten und mal abwarten wie es schlussendlich wirklich läuft – großes Marketing-Geblubber gibt es schon immer.
Nur als Beispiel mal MH Wilds, laut Steam:
I5 11600k und eine RTX4060 für 1080p/60Fps auf Mittel
Mein Setup:
I7 8700k und eine 3080TI in WQHD/40-60Fps auf Hoch
Der Prozessor ist Leistungstechnisch auf gleichem Niveau und ich hab fast das gleiche Ergebnis in doppelt so hoher Auflösung und sogar eine Grafikstufe höher. (Und ja, die 3080Ti dürfte etwas stärker sein, war in der Beta aber immer am CPU Limit)
Nichts desto trotz finde ich Vergleiche zwischen PC/Konsole kompletten Schwachsinn. Zweiteres hat immer ein bis zwei fixe Hardwarekombinationen und dementsprechend ist es um ein vielfaches einfacher Optimierungen dahingehend zu machen…
Er hätte dazu auch erwähnen sollen das die Konsolen, egal ob nun Microsoft oder Sony, ja mit Verlust verkauft werden und eher über die Spiele subventioniert werden. Daher wäre es interessanter zu wissen wie groß die Preisdifferenz wäre wenn die Hersteller die Konsolen ohne Verlust verkaufen würden.
Davon ab finde ich hat beides Vor – und Nachteile. Der Vorteil einer Konsole ist halt das du nur das Spiel einlegen (oder runterladen) musst und der Bumms läuft (meistens. Ps4 Version on CP 2077 ick hör dich trappsen) . Da kann es bei den verschiedenen Konfigurationen von Hardware und Treibern am Pc schon manchmal etwas doof sein. Anderseits ist ein Pc flexibler was alte Spiele angeht. Viele Konsolen sind ja nicht Abwärtskompatibel was bedeutet das man entweder ne allgemeine Retrokonsole brauch (ich weiß grad nicht wie die ganzen marken spontan heißen ) oder man braucht von jeder Gen eine Konsole. Zusätzlich können spiele am PC länger leben durch die Community (bestes Bsp. sind die Elder Scrolls spiele und Nexus Mods)
Der Langen Rede gar kein Sinn:
mit Subventionen hat er recht was die Preise angeht. Allerdings, denke ich, spielt für viele nicht nur der Preis eine Rolle