Last Epoch nerft die beste Methode zum Gold farmen, Spieler klagen: Streamer sind Schuld

Last Epoch nerft die beste Methode zum Gold farmen, Spieler klagen: Streamer sind Schuld

Last Epoch: Die Patch Notes zu Patch 1.0.2

Bug Fixes

Quest

  • Fixed an issue where players would get the Immortal Empire quest before gaining access to that quest state of Elder Gaspar
  • Fixed an issue that caused the elevator to the Council Chambers to never appear after defeating waves of monsters at the end of the Void Assault quest

Controller

  • Fixed issues with interacting (such as opening a chest, or talking to an NPC) while using a controller
  • Fixed an issue with mapping the “Y”/Triangle controller button
  • Fixed issue with controller bindings disappearing when using a mouse
  • Controller binding dialog can be closed by pressing the “B” / Circle button
  • Navigation cursor refocuses the corresponding action binding button after an action is bound

UI

  • Fixed an issue where once a party member enters the arena and you do NOT enter the arena, you cannot open any UI
  • Fixed an issue so that “Steam Required” and “License Required” are separate errors
  • Fixed issue where some enemies had no/only partial red outlines when hovered
  • Fixed an issue where item tooltips displayed when the mouse was not hovering them
  • Fixed issue causing “no characters found” to be overlaid on your character list at character selection
  • Fixed inconsistent portraits for Maceth and Leyda

Skills

  • Fixed a bug where Elemental Nova’s damaging area was not affected by increases to its area of effect
  • Fixed issue where when returning to human form after transforming turns, the player model invisible
  • Fixed most instances of a bug where channeled movement skills, particularly Flame Rush and Shield Rush, could lock the player into the movement and not visually move the player until the ability ended

Other

  • Slightly Improved party transition times
  • Fixed a visual gap in Festering Sewers
  • Fixed weird visual triangles at top of screen in The Ancient Cavern
  • Fixed issue with players dying prematurely by setting their actor to invincible as soon as we spawn them, then allowing grace period to overtake later
  • Fixed issue with linking the game guide in chat
  • Revert change from previous patch that was causing players to see other players running in place (reverted change was a fix aiming to fix players not animating when joining a scene).

Changes

  • Require players to manually click to transition scenes during the campaign
  • Various Bazaar UI/UX improvements
  • Greatly reduced the sell price of Arena Keys and Arena Keys of Memory
    • Arena keys now sell for 175 (from 6500)
    • Arena keys now sell for 175 gold (from 6500)
    • Arena keys of memory now sell for 265 gold (from 7250)
    • This was done to remove the burden of optimal on MG players feeling like they needed to level up CoF and use arena key prophecies to farm gold effectively
  • Added Prevention for CoF bonuses from doubling XP tome rewards in Monoliths
    • This is also technically a bug fix as the XP Tome Reward isn’t a direct item reward. Item Factions are not intended to have an effect on experience gains, only how items are obtained.

Ghostflame and Dive Bomb

There’s one change in this patch, and another change we’ll be releasing soon which we wanted to speak a little bit more to than just listing. These are changes to Ghostflame’s Spirit Kindling Node (included in this patch), and Dive Bomb’s Cloud Gatherer node (being released in near future).

Changes

Ghostflame

  • Fixed a bug where Ghostflame’s Spirit Kindling could apply to the player if it had previously hit a Wraith during its lifetime and was not currently hitting a Wraith

Dive Bomb (hotfix soon)

  • Changed Cloud Gatherer to only apply to any individual Smoke Bomb one time.

Both of these nodes are exceptionally overperforming, but that’s not why we’re changing them right now. We’re changing them because of the performance impact these skills are causing, more specifically their tendency to crash servers.

Our current stance is that we won’t issue mid-cycle changes for balance, such as with Profane Veil’s Vampiric Blood node. While the node is much stronger than intended, it’s not causing performance issues and so it will instead be changed with the next cycle patch. This stance is of course open to feedback, it’s not carved in stone. If there’s high demand to fix bugs or make changes that affect balance mid-cycle, we can adjust.

While these changes are being made for performance reasons, they do also carry considerable impact to power levels of these skills/nodes. This automatically raises some questions, to which we’ve provided a short QA below of what we think are the biggest questions.

  1. Will existing entries be removed from the leaderboards?
    The answer to this is no, we will not be removing current entries from the leaderboards. We understand this choice does have the negative effect of affecting some player’s motivation to push the leaderboards when there’s a leader. However, there’s many other negative effects if we do remove entries. Primarily, if we remove rankings in these situations, it incentivizes players to keep these interactions a secret until the very end of the cycle, making it much more difficult for us to act in time for the next cycle.
  2. Dive Bomb’s Cloud Gatherer has been known and used since release, why are you only changing it now?
    We were willing to live with the node being imbalanced, but it wasn’t until later that we realized players were maintaining Smoke Bombs in Echo of a World as they ran echoes, which means as more and more Smoke Bombs piled up, the server becomes more unstable and eventually crashes. We’re only fixing this mid-cycle due to the server issues it presents, not its balance.
  3. Why not fix it in a way that keeps it as powerful as it currently is, but without the server issues?
    Investigating a skill for appropriate balance changes that’s not purely numerical takes a fair amount of time. From design discussions, to implementation, to QA, and finally merge and release. For cases like this, it unfortunately taking this time means it comes at the cost of time spent towards other bugs, or new content, when we only plan to remove it as soon as the next cycle starts.
Quelle(n): Last Epoch, Reddit, Reddit, Reddit
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Luripu

Sehr schlecht.
Sie gehen den Diablo 4 Weg und nerfen erstmal alles in Grund und Boden.
Damit bleibt der Spielspass auf der Strecke
und die Spielerzahlen gesellen sich zu denen von Suicide Squad.
Warum man in einem PvE Spiel das zum größten Teil Solo gespielt wird,
immer zuerst nerfen muss anstatt die massig Bugs zu fixen,
dass verstehen wohl nur die Devs.
Das ist kein LoL.

KenSasaki

Wenn man sich die Patchnotes anschaut, sind sie sehr viel am Fixen dabei. Das dies dazu kam ist eben eine Nebensache, allerdings Notwendig da Ingame Handel geht über ein “Aktionshaus”. Daher alles ok, sie haben bisher kaum was generft bis auf das jetzt. Bitte erst in Zukunft genauer die Patchnotes anschauen bevor man hier am schreien ist das sie den D4 weg gehen, den die machen alles, aber nicht das

Luripu

Ich reagiere halt langsam allergisch,
wenn ich in den ersten Patchnotes gleich Nerf lese.
Ich spiele zwar mit allen Charakteren Zirkel des Schicksals,
Schlüssel habe ich aber noch nie verkauft.
Die Möglichkeit ist ja jetzt auch rausgepatcht worden.

Musax

Die Einstellung lese ich immer häufiger, und kann sie einfach nicht nachvollziehen warum so pauschal ein Nerf verteufelt wird.

In dem hier beschriebenen Fall kann ich es nachvollziehen. Aber woher kommt im Allgemeinen das Mindsets “PvE Spiele brauchen keine Balance”. Denn genau das sagt man wenn man Nerfs pauschal ablehnt.

Wenn in LastEpoch Startwaffen jeden Gegner oneshotten und alles andere Gear/level nebensächlich machen würden, würdest du das doch auch blöd finden und nicht fordern dass alle Waffen gebufft werden sollten anstatt die OPwaffen zu nerven

Luripu

Das mit den Startwaffen=weiße Seltenheitsstufe gab es sogar schon,
nämlich in Anthem.
Nicht als OneShot aber als stärkste Waffe im Spiel,
also stärker als die max Level Legendary.
Gegen den Fix dazu hatte ich nichts einzuwenden.^^

marco

Oder mal die rosarote Brille abnehmen.
Es ist doch egal ob über ein AH gehandelt wird.
Du nimmst einer Fraktion die einzige Möglichkeit gut an Gold zu kommen weil in einem Game sich ein paar Vorteile verschaffen die fürs Game scheiß egal sind.
Und die Mehrheit der Spieler soll es ausbaden. Nicht schlau.

In den letzten Patchnotes steht NICHTS über die Anzahl der fixes.
Und andere “fixes” aus vorherigen Patchnotes sind nicht gefixt.
So wie es gerade läuft spiegelt es eben die letzten 5 Jahre wieder. Es gab immer mal Phasen wo etwas passierte wenn es zu viel wurde um Spieler bei Laune zu halten um dann wieder alle zu ignorieren.
Was man im EA vielleicht auch noch akzeptieren kann.
Jetzt im Release eher nicht mehr. Daher muss da einiges passieren.
Dazu gehört zb auch eine Lokalisierung, entweder sie ist so gut wie fertig oder ich lasse sie weg. Wenn ich es aber nicht schaffe einheitliche Bezeichnungen zu haben ist es nicht für Release geeignet.
Minions heißen mal Schergen mal Diener, zb.

LA hat die Chance seine Nische zwischen PoE und Diablo zu finden, aber gerade tun sie wieder alles dafür um es nicht zu schaffen.

marco

Wer nicht gerade erst mit dem Hype mit Last Epoch angefangen ist kennt die Probleme alle.
Und mit dem Release hat sich nichts geändert.

Es gibt diverse Bugs, diverse andere Fehler, Performance Probleme, die seit Jahren nicht gefixt werden, oder sogar ignoriert. Gerne werde Threads zu Bugs auch einfach mal gelöscht.

Man sollte nicht vergessen, LE ist 5 Jahre im EA gewesen.

Und gerade der online Modus ist in keinem Release Zustand.

Und mit dem Nerf tut man sich keinen Gefallen. Gold-Farmen ist im Zirkel nicht wirklich möglich, aber man braucht eine sehr große Menge an Gold. Dann kaufen sich ein paar eben die besten Items. Und? Keine gute Idee dafür einen großen Teil der Spieler zu bestrafen und ihnen das Spiel unnötig zu erschweren. Sinn dahinter? Keiner.

Aber ja kümmern wir uns um unwichtiges und neue Features, statt die lange Liste an Bugs zu beheben. Ok viel gibt schon sehr lange, also keine Eile.

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