Blizzard hat nie ein World of StarCraft gemacht, jetzt könnte das MMORPG tatsächlich Realität werden

Blizzard hat nie ein World of StarCraft gemacht, jetzt könnte das MMORPG tatsächlich Realität werden

Jeder StarCraft-Fan hat schon mal zu World of Warcraft geschaut und sich gefragt: Wann bekommt mein Lieblings-Franchise von Blizzard endlich ein MMORPG? Mit etwas Glück kann diese Wunschvorstellung in einigen Jahren Realität werden. 

Wieso könnte es jetzt ein StarCraft-MMORPG geben? Laut einem Artikel der AsiaToday stehen derzeit einige koreanische Entwicklerstudios und Publisher in Kontakt mit Blizzard: NCSoft, Krafton, Netmarble und Nexon.

Wie AsiaToday berichtet, wollen die vier Unternehmen ein neues Spiel im StarCraft-Universum erschaffen und pitchen derzeit Ideen an den Vater des bekanntesten MMORPG der Welt. Angeblich stehen Spiele verschiedener Genres, darunter Rollenspiele und Shooter, im Gespräch.

NCSoft ist als Entwickler und Herausgeber verschiedener MMORPGs wie Lineage oder das 2024 veröffentlichte Throne and Liberty bekannt. Das eröffnet die Möglichkeit, auf ein MMORPG im StarCraft-Universum.

Unternehmen mit MMO-Erfahrung

Wer sind die vier Entwickler? Die vier Unternehmen sind bekannte Größen in der Gaming-Branche und haben Spiele wie MapleStory, Guild Wars oder PUBG herausgebracht und teilweise selbst entwickelt. Darunter einige MMROPGs:

  • NCSoft ist Publisher und Entwickler von erfolgreichen MMOs wie die Guild Wars, die Lineage-Reihe, Blade & Soul und Throne and Liberty.

Was haben die vier Entwickler bei Blizzard vorgestellt? Gemäß des AsiaToday-Artikels haben die Entwickler unterschiedliche Vorstellungen über die Zukunft von StarCraft und seien teilweise direkt zu Blizzard nach Kalifornien gereist, um ihre Idee zu präsentieren.

  • Die MMORPG-Spezialisten von NCSoft gelten als wahrscheinlichste Wahl, wenn es um ein Rollenspiel im StarCraft-Universum geht.
  • Krafton will etwas erschaffen, das ihren Entwicklungskapazitäten entspricht.
  • Netmarble möchte laut AsiaToday StarCraft und Mobile-Gaming kombinieren.
  • Über Nexon wurde lediglich gesagt, dass sie eine einzigartige Vision für das Franchise haben.

Wie bereits am Anfang erwähnt, sind das alles nur vorgestellte Ideen der Entwickler. Was genau aus dem StarCraft-Franchise wird, liegt am Ende bei Blizzard. 

Während StarCraft-Fans vergebens auf etwas Neues von ihrem Lieblings-Franchise warten, hat Blizzards neue Chefin die Türen zum zweiten World-of-Warcraft-Film geöffnet und gibt mögliche Andeutungen auf eine Serie: Chefin von Blizzard öffnet Tür zu zweitem Kinofilm zu Warcraft oder einer WoW-Serie wie Arcane

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Jue80

Auf ein mit Asiatischen Mechaniken und RNG verseuchtes Starcraft würde ich verzichten. Nein danke!

Corbenian

1. April-News kann man echt in die Tonne treten… ständig ist man kurz gehyped und dann sieht man das Datum… Schade, NCSoft und Blizz hätten zusammen tatsächlich was gutes herausbringen können. Aber allein NCSoft zusammen mit Blizz schrie schon nach Aprilscherz… vergeudete Lebenszeit durchs Lesen…

Schuhmann

Das ist keine 1. April-News. Die erschien Ende März in Südkorea.

Es gibt berichte, dass 4 südkoreanische Studios ins Hauptquartier zu Blizzard geflogen sind, um ihre Pitches für ein Starcraft-Spiel vorzustellen.

Drunken-Style

Das reißt irgendwie ne uralte Wunde auf, auf irgendeiner alten Games Convention – da war diese noch in Leipzig hatte Blizzard damals den Starcraft Shooter als Spielbare Demo dabei und jetzt hab ich da irgendwie bock drauf… und leider wurde es kurz darauf komplett eingstellt

mein-mmo-2F

Warum sollte Blizzard Hilfe dabei benötigen, ein MMORPG zu entwickeln?

Beim Outsourcen nach Asien kommt doch nichts anderes heraus als ein weiterer P2W-Krampf wie Diablo Immortal. Kann man natürlich machen, wäre dann aber definitiv nichts für mich.

Schuhmann

Blizzard hat 2016 entschieden, die Entwicklung des MMORPGs Titan einzustellen, weil sie es nicht hinbekommen haben. Das war eine der großen Niederlagen der Firma und da waren ihre Top-Leute dran wie Jeff Kaplan.

Also die Idee: “Blizzard kann ein MMORPG entwickeln, weil vor mehr als 20 Jahren eine völlig andere Gruppe von Menschen unter dem Namen Blizzard das mal hinbekommen hat”, ist echt nicht so sicher.

Ehrlich gesagt, ich glaub auch nicht, dass es da um Können geht – das sind einfach wirtschaftliche Überlegungen. Kann man mit einem neuen MMORPG Geld verdienen – wie stark ginge ein erfolgreiches MMORPG zu Lasten von WoW usw. Für Riot Games oder Amazon wäre es sicher lohnender ein neues MMORPG zu entwickeln, weil sie massiv dazu gewinnen könnten, bei Microsoft würden sich vielleicht bestehende Spieler, die man jetzt schon monetarisiert, in ein anderes Feld verschieben – deshalb sind Fortsetzungen von bestehenden MMORPGs/Service-Games so schwierig.

mein-mmo-2F

Ich hatte immer den Eindruck, Titan wurde eingestellt weil sie gemerkt haben, dass WoW praktisch ewig weiterlaufen kann.
Wenig Risiko, maximaler Gewinn.

Und n bissl “MMO” müssen sie ja noch können, wenn sie laufend Addons rauspumpen. =)

Aber ich bin auch der Meinung, dass Blizzard keine Konkurrenz zu WoW haben möchte. Also bleibt ja nur ein MMO anderer Art bzw mit anderer Zielgruppe.
Statt PvE/Abo dann eher F2P, P2W, PvP. Ähnlich wie Diablo Immortal halt.

würg*

Schuhmann

Soweit ich weiß, haben sie es einfach nicht hinbekommen. Wenn man das heute liest, war das wohl einfach zu ambitioniert und zu abgefahren. Fast dieselben Probleme hatte ja Everquest Next. Das sollten richtig große Würfe werfen, die das Genre neu erfinden und nicht einfach nur “der nächste logische Schritt”, wie es z.b. WildStar war, und in beiden Fällen haben es die Studios nicht geschafft.

Deshalb sind das MMORPG-Genre ja da, wo es heute ist, weil Titan/Everquest Next eingestellt wurden. Das ganze Genre tritt ja seit 10 Jahren auf der Stelle, seit WOTLK/FF14/GW2 im Prinzip. Ich geb zu, das ist schon eine sehr negative Sichtweise, aber ich hatte mir 2014 eine ganz andere Zukunft für MMORPGs vorgestellt, als wir sie dann in den letzten 10 Jahren erlebt haben.

lrxg

Aus meiner Sicht ist ein SF-MMORPG vom technischen Design her problematisch. In einem futuristischen Setting gibt es moderne Waffen, die eine große Reichweite haben. Da stößt man ganz schnell auf Probleme bei der Netzwerkkommunikation.

Daher überrascht es mich nicht, dass die es nicht hinbekommen haben.

Wobei ich mich auch Frage, wie der nächste große Wurf aussehen müsste. Gerade das MMORPG Genre ist da schwierig, weil jeder Spieler für ‘sein perfektes MMO’ etwas anderes erwartet.

Schuhmann

Ja, das mit SF-MMORPG stimmt. Es gibt ja Spiele wie Anarchy Online, aber es ist schon so, dass man bei MMORPG eher an Fantasy und Schwerter denkt, als an Blaster.-

Wie müsste ein modernes MMORPG aussehen?

Zerstörbare Umwelt und Quests, die sich auf die Welt auswirken mit sich verästelnden Quest-Chains.
Dazu Server-Meshing, was zu einer extrem hohen Spielerdichte in jeder Zone führt.

Das erste ist das, was Everquest Next vor 9 Jahren machen wollte und der nächste logische Schritt. Ashes of Creation/STar Citizen wollen das mit Server-Meshing machen.

lrxg

Wizardry 7 hatte ein schönes Setting mit Schwertern, Magie, Elektroshocklanzen und Schusswaffen. War zwar kein MMORPG, hatte aber trotzdem eine einzigartige Atmosphäre.

Hm, zerstörbare Umwelt und weltverändernde Quests halte ich für kritisch, selbst wenn es technisch möglich wäre. Ich sehe schon die ganzen Trolle, welche den Honeywood Wald abholzen und die Landschaft umgraben, um mit dem Aushub zwei Brüste in die Landschaft zu modelieren. Oder die Reaktion der Spieler, weil durch eine Veränderung der Welt plötzlich alte Quests nicht mehr vorhanden sind.

Schuhmann

Ja, das würde dann wahrscheinlich wieder resetten. Es gäbe da schon Möglichkeiten. Dass die Welt dann wieder jeden Morgen so ist wie vorher oder so.

Es wäre auf jeden Fall mal eine neue Idee.

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