5 unterschätzte Unterklassen in Dungeons & Dragons, die ihr unbedingt ausprobieren solltet

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Pfad der Wilden Magie – Barbar

Die Zufälligkeit der Wilden Magie ist für viele Spieler, die auf konsistente und planbare Ergebnisse Wert legen, ein großer Abschreckungsfaktor. Im direkten Vergleich zur schieren Widerstandsfähigkeit anderer Pfade der Barbaren wirkt der Wildmagie-Barbar weniger robust und zuverlässig. 

Die zufälligen Effekte können zwar gut sein und zur Situation passen, aber die Unvorhersehbarkeit macht ihn für optimierte Builds unattraktiv. Die Wilde Magie wird dabei immer ausgelöst, wenn der Barbar in seinen Wut-Zustand wechselt, was erfahrungsgemäß relativ häufig geschieht.

Doch in dieser unvorhersehbaren Magie liegt auch eine Stärke, die gern unterschätzt wird und den Barbaren der Wilden Magie zu einem wertvollen Hybrid aus Unterstützer und Verteidiger macht.

Denn alle acht Effekte auf der Wilde-Magie-Tabelle sind ausnahmslos positiv für den Barbaren und seine Gruppe. Sie bieten eine Mischung aus zusätzlichem Schaden (z. B. eine Explosion von Machtenergie), Verteidigung (z. B. ein Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse für sich und Verbündete), Kontrolle (z. B. schwieriges Gelände für Feinde) und Bewegung (z. B. Teleportation als Bonusaktion).

Zusätzlich könnt ihr mit steigendem Level eure Wilde Magie auch besser kontrollieren. So könnt ihr auf Level 10 beispielsweise eure Wilde Magie erneut auslösen, unmittelbar, nachdem ihr Schaden erlitten habt oder ein Rettungswurf im Wutzustand fehlgeschlagen ist, indem ihr eure Reaktion verwendet.

Auf Level 14 könnt ihr dann jedes Mal, wenn eure Wilde Magie ausgelöst wird, zweimal würfeln und euch von den beiden Effekten einen aussuchen. Würfelt ihr einen Pasch, könnt ihr aus der Liste frei wählen. Und auch seine Fähigkeit, mitten am Abenteuertag die wichtigsten Ressourcen eines Zauberwirkers wieder aufzufüllen, ist nicht zu unterschätzen – eure magiewirkenden Mitspieler werden es euch danken.

Der Pfad der Wilden Magie bietet also merkliches Wachstumspotenzial und eine perfekte Unterklasse für alle, die gern einen Tank spielen, aber auch ihre Verbündeten unterstützen wollen – mit einer Prise Magie für ihren Haudrauf, wenn ihr nicht ganz auf den Fantasy-Touch verzichten, aber lieber brachial draufhauen wollt.

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