Spielleiter von Dungeons & Dragons gesteht, dass er seine Spieler seit 5 Jahren betrügt – die Community feiert es

Spielleiter von Dungeons & Dragons gesteht, dass er seine Spieler seit 5 Jahren betrügt – die Community feiert es

Ein Spielleiter von Dungeons & Dragons lässt seine Spieler seit Jahren mit einer Lüge leben, denn er enthält ihnen wichtige Informationen vor. Und gerade das scheint nicht nur ihnen zu gefallen.

Womit betrügt der Spielleiter seine Spieler? Reddit-User ASpookyShadeOfGray beichtet der Community auf Reddit, dass er seit 5 Jahren Rätsel für seine Spieler entwirft, für die es keine Lösung gibt. Er selbst sei ziemlich schlecht darin, wenn es darum gehe sie zu konzipieren und sie seien tendenziell für seine Gruppen meist eher zu leicht.

Als er damit anfing, die Rätsel herausfordernder zu gestalten, bemerkte er, dass die Spieler häufig bessere Lösungen parat hatten als er selbst und lies ihre Kreationen häufig gelten, wenn sie besser waren als seine ursprüngliche. Irgendwann hatte er selbst Probleme ein Rätsel mit einer ordentlichen Lösung zu erschaffen und ihm kam der Gedanke, dass seine Spieler es vermutlich ohnehin nicht merken würden, wenn es keine Lösung dafür gäbe, solange er es ihnen nicht sagte.

Also ließ er sie ihre weiter ihre eigenen Lösungen finden, allerdings ohne selbst eine passende in der Hinterhand zu haben. Den Thread habe er geöffnet, weil er „es einfach jemandem sagen [wollte], der sich nicht umdrehen und seinen Spielern sagen wird, dass er sie seit fünf Jahren betrogen hat“.

Doch die Community feiert sein Vorgehen und bestärkt ihn in seiner Entscheidung.

Es kommt wie so oft auf die Gruppe an

Wie findet die Community seine Idee? Bei der Community im Thread kommt sein Handeln gut an. Viele User feiern die Freiheit, die er seinen Spielern lässt und die Kreativität, die damit gefördert wird, weil es keine klare Linie gibt, an der sie sich orientieren müssen.

Etliche andere Spielleiter steigen ins Gespräch ein und erklären, dass sie es ähnlich machen würden und damit sehr gute Erfahrungen gemacht hätten – solange man es seinen Spielern nicht sage. Denn dann käme es häufig dazu, dass die Motivation sinke und die Rätsel den Spielern nicht mehr gefallen würden, das Knobeln an der vermeintlich „richtigen“ Lösung sei wichtig.

Andere werfen ein, dass Rätsel ohne vorherige Lösung keine guten Rätsel sein können. Denn wie solle man ein gutes konzipieren, wenn man keine Lösung habe, an der man sich entlang hangeln und zeigen könne, dass es ein gutes Rätsel sei. Wiederum andere User finden dieses Vorgehen vor allem für Spieler gut, die sich selbst mit vermeintlich leichteren Rätseln schwertun würden.

Ist das Konzept des Spielleiters empfehlenswert? Im vorliegenden Fall scheint das Konzept des Spielleiters gut zu funktionieren, denn die Spieler haben Spaß mit seinen Rätseln, obwohl es keine offizielle Lösung für sie gibt. Anderen Gruppen könnte das aber zu offen sein und zu Verwirrung oder Frust führen, da es keine Anleitung oder einen Schubs in die richtige Richtung gibt.

Wie häufig bei Dungeons & Dragons, kommt es hier also vor allem auf die Gruppenkonstellation an. Dabei liegt es vorrangig am Spielleiter, einschätzen zu können, welche Art Rätsel zu seinen Spielern passt, wie viel Hilfestellung sie brauchen und wie gut er selbst Rätsel konzipieren kann oder sich Inspiration im Internet suchen muss.

Die Diskussion der Community zeigt auch: Viele Spielleiter vertrauen darauf, dass ihre Spieler kreativ werden und clevere Lösungen finden. In einem Fall stellte ein Spielleiter seiner Truppe eine vermeintlich unlösbare Quest, die seine Spieler auf eine Art und Weise lösten, mit der er absolut nicht gerechnet hat: Spieler in Dungeons & Dragons bekommen eine unlösbare Aufgabe, rächen sich durch eine fiese Falle

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