Spieler unterschätzen in Dungeons & Dragons eine essenzielle Mechanik, die jeder nutzen sollte

Spieler unterschätzen in Dungeons & Dragons eine essenzielle Mechanik, die jeder nutzen sollte

Eine Mechanik in Dungeons & Dragons wird häufig außer Acht gelassen, obwohl es viele Anwendungsmöglichkeiten gibt. Ein Spielleiter zeigt, warum sie wichtiger ist, als sie vielleicht scheint.

Um welche Mechanik geht es? Kaum eine Mechanik führt zu so viel Diskussionen in der Community wie die Bonusaktion (siehe Reddit). Viele Spieler empfinden sie gerade im Regelwerk der 5. Edition unnötig oder wissen schlicht nichts damit anzufangen, weil sie zum Teil wenig offensichtlichen Vorteil bringen.

In einer Kampfrunde in Dungeons & Dragons können Spieler sich in ihrer Reichweite bewegen, eine Aktion und eine Bonusaktion ausführen. Dabei sind Bonusaktionen nicht unbedingt immer verfügbar. Man kann eine Bonusaktion nur dann ausführen, wenn eine besondere Fähigkeit, ein Zauber oder eine andere Funktion des Spiels explizit besagt, dass man es als Bonusaktion tun kann.

Dadurch, dass sie so limitiert sind und auch nicht jedem Charakter zur Verfügung stehen, haben viele Spieler das Gefühl, sie gar nicht richtig nutzen zu können oder dass es eigentlich sinnlos ist, dass es sie überhaupt gibt.

Spielt man nach dem 2024er Regelwerk sind auch kleinere Aktionen, wie das Trinken eines Tranks, neuerdings eine Bonusaktion. Das macht sie in den Augen vieler Spieler zwar für alle Klassen deutlich sinnvoller, trotzdem würden sich einige mehr Möglichkeiten wünschen.

Ein Spielleiter teilt deshalb auf Reddit seinen Ansatz, sinnvolle zusätzliche Bonusaktionen für seine Spieler zu entwickeln. Doch das zeigt auf: Das ist gar nicht so einfach. Und es zeigt auch, dass Bonusaktionen bereits sinnvoller sind, als sie vielleicht den Anschein haben.

Alles eine Frage der Balance?

Warum sind Bonusaktionen unterschätzt? User Worried_Bowl_9489 teilt in seinem Thread auf Reddit, seinen Versuch, eigene Bonusaktionen zu entwickeln, die alle seine Spieler nutzen können. In den Kommentaren machen ihn aber viele Nutzer darauf aufmerksam, dass viele seiner Ideen bereits irgendwo anders im Spiel verankert sind.

Beispielsweise gelten die Aktionen „Unterstützen“ und „Schubsen“ im Spiel bereits als volle Aktionen und nicht als Bonusaktionen, was die Balance des Spiels beeinflussen würde. Zusätzlich seien andere Vorschläge in den Features verschiedener Klassen oder Talente verankert und würde diese hinfällig oder weniger einzigartig machen (siehe Reddit).

Dadurch bestehe die Gefahr, dass Spieler dieser Klassen oder Talente sich übergangen fühlen oder auf andere Dinge zurückgreifen würden, obwohl sie ja im Spiel schon eine Daseinsberechtigung haben. Ebenso müsse man berücksichtigen, dass ein Spieler-Zug rund 6 Sekunden dauere. Das bedeutet, dass die Aktion rund 4 Sekunden und die Bonusaktion rund 2 Sekunden dauern dürfe.

Bonusaktionen seien daher eher tatsächlich als ein situativer „Bonus“ als eine Aktion zu sehen, die man in jeder Runde ausreizen können sollte. Selbst Bonusaktionen zu entwickeln, würde daher ein immenses Maß an Spielverständnis und Fingerspitzengefühl benötigen, um die Spielbalance nicht zu gefährden. Sie seien wichtig, um bestimmten Klassen, geringeren Fähigkeiten oder Gegenständen mehr Form zu geben und nicht, damit man als Spieler jedes Mal die 6 Sekunden ausreizen könne.

Hier seht ihr die Liste von Ideen, die sich der Spielleiter als neue Bonuskationen für seine Spieler überlegt hat:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Sollte man die Vorschläge des Spielleiters deshalb nicht nutzen oder selbst welche entwickeln? Nein, denn es kommt vor allem darauf an, was man mit den eigenen Regelanpassungen bewirken möchte und aus welcher Intention sie entstanden sind. Wie immer hängt es vorrangig von der Gruppe und ihren Erwartungen an das Spiel ab.

Spielt man beispielsweise mit einer Gruppe, die ihre Werte gerne mit minimalem Aufwand auf ein Maximum bringt und sich tief in Regeln stürzt und daran festhält, sollte man von sowas absehen. Spielt man aber vor allem mit Rollenspielfokus, in dem coole Situationen wichtiger sind als ein Spiel mit 100% ausgeglichenen Werten, dann spricht absolut nichts dagegen.

Im Fall von Worried_Bowl_9489 ist nämlich zweiteres eher der Fall und deshalb habe er die Liste entwickelt, um seinen Spielern etwas mehr Spielspaß zu bereiten. Und vielleicht finden auch andere in seiner Liste Anreiz oder Ideen, wie sie das eigene Spiel etwas spannender gestalten können.

So oder so spielen Bonusaktionen eine wichtige Rolle im Spiel, die man nicht außer Acht lassen sollte. Sei es, um bestimmte Klassen, Fähigkeiten, Talente oder Gegenstände origineller zu machen und die Balance zu wahren oder sie etwas umzubauen und als weitere Möglichkeit für das Storytelling im Kampf zu verwenden.

Wie immer kommt es darauf an, gemeinsam Spaß am Spiel zu haben und eine coole Geschichte zu erzählen. Dabei spielt es keine Rolle, ob man die Regeln für sich anpasst oder sich strikt an diese hält, solange es für die Gruppe funktioniert. Kompliziert wird es aber, wenn sich einzelne Spieler an gar keine Regeln halten wollen: Spieler versaut in Dungeons & Dragons seiner Gruppe den Spaß, weil er simple Regeln nicht beachtet

Deine Meinung? Diskutiere mit uns!
11
Gefällt mir!
Kommentar-Regeln von MeinMMO
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Abonnieren
Benachrichtige mich bei
2 Kommentare
Neueste
Älteste Meisten Abstimmungen
Inline Feedback
Alle Kommentare anzeigen
Yoma

Ich finds auch von der Idee her gut.

Ja man muss aufpassen das sich das nicht mit echten Vorteilen von Klassen überlagert. Bsp Dash, dafür hier nur 5 feet, aber, kann man wohl nicht machen da man so dem AoO entgehen kann, das wäre falsch.

Passwort vergessen

Bitte gib Deinen Benutzernamen oder Deine Email-Adresse ein. Du erhälst einen Link, um ein neues Passwort per Email zu erstellen.

2
0
Sag uns Deine Meinungx