Ein paar findige Spieler bauen gerade die heftigsten Builds in Diablo 4. Damit können sie Bosse gleich mehrfach oneshotten und klatschen auch sonst alles um, was es im Spiel gibt. Blizzard reagiert, sagt: das ist so nicht geplant und wird geändert.
Was sind das für Builds?
- Auslöser für die Entscheidung von Blizzard war wohl ein Werwolf-Build für Druiden, der 1,8 Milliarden Schaden pro Schlag raushaut.
- Kurz darauf wurde es aber noch absurder: ein Totenbeschwörer hat Uber Lilith mit einem Schlag erledigt, zweimal.
- An die Spitze trieb es dann der Streamer Rob mit einem Build, der 35 Sextillionen Schaden verursacht. Das ist keine ausgedachte Zahl, sondern eine mit 36 Nullen.
Ist das erlaubt? Technisch gesehen ja. Kein Build nutzt wirklich einen Exploit aus, sondern baut nur darauf auf, möglichst viele Modifikatoren zu stapeln. Das funktioniert mit sogenannten „Damage Buckets“ und vor allem dem „verwundbar“-Effekt.
Lediglich der Build von Rob funktioniert nur, weil sein Gegner nicht sterben kann und er den Schaden so unrealistisch weit stapeln kann. Da er damit aber auch nichts wirklich tötet, kann das schwerlich als Bug-Nutzung angekreidet werden.
Das sagt Blizzard nun: In einem Gespräch mit PCGamer bestätigte Blizzard, dass ein solches Verhalten nicht vorgesehen ist. Builds sollten nicht so viel Schaden machen: „Das Team wird [die Effekte] in naher Zukunft ändern, um die Balance zu verbessern.“
So viel Schaden war nie beabsichtigt
Dass es überhaupt zu solchen absurden Zahlen kommen konnte, hat viele Fans verwundert. Vor Release sagte Blizzard, dass genauso hohe Schadenszahlen nicht vorkommen sollen. Das war einer der Punkte, die Spieler an Diablo 3 gestört hat.
In der Beta kam es schon zu Builds, die ähnlich austeilen konnten, damals aber noch mit Bugs. Dass jetzt auch „echte“ Builds ohne Exploits solche Zahlen erreichen, sollte nicht so sein. Wie genau die Nerfs aussehen und wann sie kommen, wissen wir aber noch nicht.
Blizzard plant vor dem Release von Season 1 noch einen großen Patch mit Anpassungen am 18. Juli. Die Entwickler sagten bereits, dass dort ein ganzer Haufen an Änderungen drinstecken wird. Patch Notes gibt es aber noch nicht.
Es ist entsprechend möglich, dass die Nerfs mit dem Patch zu Season 1 kommen, vielleicht sogar schon mit einem Hotfix früher. Wir halten euch auf dem Laufenden, sobald wir mehr dazu wissen.
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Tja so ist das wenn es einen Aspekt gibt mit dem man mit genügend ATK Speed und crit Chance auf 500-1000% crit DMG Kommen kann und dann unnötig viele verschiedene Schadenstypen in sein Spiel einbaut.
Es wäre viel besser wenn man im vornherein verhindert das so etwas entsteht.
Wenn man Dinge einbaut die sich vervielfacht läuft es immer auf diese Probleme hinaus!
Warum muss man alles immer prozentual machen (rein aus Faulheit)!
Es nervt, dass die Nerf-Keule ständig rausgeholt wird, nur weil eine Handvoll 24/7 Spieler solche Builds kreieren kann. Jeder normale Spieler ist dann wieder der gears…te, weil sein mühsam erstellter Build, mit welchem er gerade so durchs Endgame kommt, zerstört wird.
Lasst die Leute doch einfach mal Spaß am Spiel haben!
Was fürn Wunder das die streamer alle diese items immer finden aber 99% Spieler nicht ?
Das wird auch Zeit, den was so manche schon wieder für absurde DMG-zahlen raus-hauen ist nicht mehr normal.
Hoffentlich wird da bei dem einen oder anderen so richtig der Nerv-Hammer geschwungen.
Ich weis noch wie alle über den Necro in den Betas gemeckert haben, er sei viel zu stark, jetzt ist er der letzte in der Liste, wohl gemerkt mit Dienern, den ein Necro ohne Diener ist kein Necro.
Ich hoffe das sie nicht nur die OP-klassen nerven sondern den Necro bzw. die Diener des Necros mal anständig buffen.
Es heißt nicht nerven!! Da wird keiner genervt, nur ich von der Schreibweise!
Nerf mit F!
Und mich nerven solche Klugscheißer.
Naja die richtige Schreibweise kommt sowohl in der Headline wie auch im Text vor. Ist jetzt nicht so schwer, es selbst dann auch richtig zu schreiben.
Hat nix mit Klugscheissen zu tun. Er hat halt einfach recht, wenn du schon deinen Frust in nem Beitrag rauslässt dann sollte das „Core „ Wort womit du argumentieren willst schon richtig geschrieben sein… Falsch geschrieben hat es halt wie schon erwähnt eine völlig andere Bedeutung 🙂
Das ist keine so tolle Nachricht. Vorallem wenn man bedenkt das der werwolf build einem großteil der spielerschaft die nicht 24/7 spielt aktuell vorenthalten bleibt.
Es gibt um offiziellen blizzard forum posts im englischen und deutschen forum das der dafür nötige helm sturmgebrüll verbuggt bzw kaum findbar ist. Dieser helm wird für jeden endgamefähigen werwolfbuild/sturmbuild derzeit benötigt.
Ein user hatte geschrieben das, so wie er blizzard kennt, der helm bzw build genervt wird bevor er den helm findet….
Werde ihn mal nach den lottozahlen für nächste woche fragen
Bin übrigens lvl 88 druide laufe 40-50er alptraum dungeons und mache höllenfluten. Alles mit dem pulverisieren druiden. Macht spass und geht gut. Aber ohne helm wird das der einzige druiden build sein den ich zumindest noch etwas höher spielen kann. Ich mag die karotte vorm gesicht aber nach 2 wochen nur höllenflut und alptraumdungeons nach schema f und immer auf helmsuche wird man müde.
Edit
Hey Benedict, das wäre vielleicht auch mal ein Artikel wert. Denn anscheinend ist der Druiden-finde-bug auch allgemein noch nicht behoben.
Leider äußert sich blizzerd in keinem der zahlreichen aktuellen Beiträgen dazu…
Mir gehts genau gleich, bin lvl 84 und hab den helm für den werwolf build auch noch nicht gefunden. Immherin aber den für den wrrbär aber langsam wird der build langweillig und würde auch mal gerne was anderes ausprobieren. Könnte gut sein das es verbuggt ist so selten wie der ist. Ansonsten hätte ich schon längst alles zusamme für den build 🙄
Kann ich nicht bestätigen. Ich bin lvl 91 und habe den Helm schon mindestens 3x gefunden. Allerdings seit dem letzten Patch nicht mehr gespielt, vielleicht haben sie da irgendwas kaputt gemacht.
Ein (nicht geringer) Teil der Community bestätigt Blizzard, dass ihr Late-Game in dem Zustand so nicht vorgesehen ist.
Vom Patch zur Season sollte man auch nicht viel erwarten. Primär Nerfs mit dem 2h Hammer und random was Kaputtes mit Loot(tables). Damit es wieder Spaß macht…oder so. Aber hey, es kommt ein neues Uber Unique.
Naja wenn nur 1 % der Spieler so ein Teil finden, dann kann man ruhig so tun, als gäbe es kein Neues 😀
Sind das überhaupt 1% der Spieler? Also klar, wenn immer mehr aufhören zu spielen, irgendwann ja.
PS: wie kannst du Emojis nutzen? Wenn ich die über das Symbol in der Chat-Box klicke, werden die beim Abschicken des Kommentars nicht übernommen. Verpeil ich hier was?
Ich habe nur die Zeichen benutzt. Also : und D -> 😀
Aaah dann hat sich hier kürzlich ein Bug eingeschlichen, zumindest auf dem Smartphone im Browser. Danke dir! 😀
Blizzard hätte vielleicht besser zumindest zum Release auf 2-3 Multiplikatoren / Schadensarten verzichtet. Gestählt, Barriere, verwundbar, Glückstreffer, Krit Treffer Chance, Krit Treffer Höhe, Überwältigung, Ausweichen, Dornen, Gift, Kälte, Blitz, Feuer, Physisch, Schaden über Zeit, Schaden in der Nähe, Entfernung, Multiplikator im Slot (100% auf 2H usw), benommen, verlangsamt, verletzt, gesund, Schaden gegen Elite, unaufhaltsam, etc. etc….
Wen wundert es da, dass in manchen Builds mit entsprechenden Items plötzlich ein “Fehler” in der Rechnung erscheint… Wobei es ja kein Fehler/Bug ist, sondern dem undurchsichtigen Wirrwarr an Buff/Debuff Multiplikatoren geschuldet ist.
Wahrscheinlich nerft Blizz dann bestimmte Builds wieder zur Unspielbarkeit oder zerhaut gleich ein paar andere Skills, um die dann im nächsten Patch wieder zu buffen…
Neverending story….
Selbstverständlich sind solche Schadenszahlen bugs in der Berechnung geschuldet. Sowohl in der Beta waren bestimmte Aspekte verbuggt als auch jetzt. Einzig der One Shot Totenbeschwörer Build ist wirklich kein bug in der Berechnung sondern nur ein grober Design Fehler weil die blood orbs nicht despawnen.
Nein, da hat er schon recht. Wir wissen nicht ob das Bugs sind. Erstmal sieht es aus wie works as intended oder wohl eher works as programmed.
Es ist ein Unterschied ob das System was ich mir ausgedacht habe nicht so funktioniert wie ich es wollte oder ob die Programmierung von der Anforderung abgewichen ist. Wenn die Anforderung umgesetzt wurde, wie sie angefordert wurde, dann ist das kein Bug.
Die Definition ist nicht trivial, da es hier um Kostenschlüssel geht. Machen wir mal ein Beispiel, damit es verständlicher wird.
Unternehmen 1 beauftragt unternehmen 2 eine Software zu programmieren. 1 liefert 2 dafür ein Lastenheft mit den Anforderungen.
Darin zum Beispiel die Formel x = a²+b+c-3³.
Nach dem 2 die fertige Software liefert stellt 1 fest, dass in manchen Cases die Formel nicht funktioniert und nur Unsinn dabei herauskommt und verlangt von 2 nachbesserung.Es können jetzt zwei Szenarien vorkomme. Entweder es ist ein Bug – also die Software hat einen Fehler in der Programmierung, die vom Lastenheft abweicht, dann muss 2 kostenfrei nachbessern.
Oder die Anforderung ist so, dass bei manchen Eingaben Müll rauskommen muss. Eine Änderung wäre also kein Bugfix sondern ein Change Request und der kostet Geld.
Das sind weniger Bugs als Oversights. Seit es Gaming gibt, gibt es auch irgendwelche Nerds, die jede ungeplante Interaktion zwischen verschiedenen Effekten herausfinden, die zu absurden Ergebnissen führen.
In WoW ist das Rextroy. Hier eben Rob oder Moxsy. Das sind Dinge, bei denen du auch mit 1.000 Testern nicht den einen dabei hast, der genau das findet. Da brauchst du halt den einen unter einer Million, der pfiffig genug ist, um das puntkgenau zu berechnen.
Sicher gibt es immer wieder Leute die ewig rumexperimentieren und sowas herausfinden. Da kann bei den bisher öffentlichen gewordenen D4 bugs aber wohl kaum die Rede von sein.
Beispielsweise beim Druiden gibts eine Glyphe die eine Chance von 10% hat den Giftschaden zu verdoppeln. Der Schaden wurde aber immer wieder multipliziert, einige Millionen Schaden verursacht wurden. Da muss man nicht groß rumprobieren um festzustellen, dass das nicht wie gewollt funktioniert.
Bisher waren meist nur einzelne Aspekte/Glyphen/Paragonfähigkeiten verbuggten. Nicht X skills/passiven die nur in einer ganz bestimmten Synergie XXXX mio Schaden machen. Es waren simple bugs die durch etwas mehr testen garantiert aufgefallen wären.
Für mich kein Vergleich zu Rextroy der sich wirklich intensiv mit den hunderten oder tausenden buffs, die man teilweise nur durch bestimmte Quests bekommt, auseinandersetzt. Während es bei D4 bisher eher bugs waren, die auch jedem normalen Spieler ziemlich schnell aufgefallen sind.
Ne eben nicht, wie oben beschrieben.
Ein Bug ist es, wenn die Anforderung war + aber im Code ein * ist. Oder wenn in der Anforderung ein 1.3 steht im Code aber 33.1 oder wenn stat Variable A mit B multipliziert wird.
Wenn es aber genau so ist wie es sein sollte, aber das was sein sollte eben nicht bis zu Ende gedacht wurde oder aber nicht alle Faktoren bedacht wurden, dann ist das halt kein Bug.
Spiele von Anfang an als Werwolf. Besonders stark ist er gefühlt nicht. Diese extreme Mechanik ist mir nicht geläufig. Wenn nun der komplette Werwolf kaputt genervt wird, wäre dies sehr Schade. Dieses extrem können sie ja ruhig beseitigen.. aber hoffentlich nicht mehr.