Blizzard hat mit Season 14 an den Items von Diablo 4 herumgeschraubt und das sehr zum Verdruss vieler Spieler. Einer der besten von ihnen muss ausgerechnet den knüppelharten Hardcore-SSF-Modus komplett ohne Mythics spielen und ist darüber nicht sonderlich glücklich.
Seit Season 14 gibt es den „Solo Self-Found“-Modus, also einen Modus für alle Einzelgänger, die komplett ohne die Hilfe von anderen Spielern auskommen wollen. Ihr könnt nur Items tragen und nutzen, die ihr selbst gefunden habt – kein Handel, keine Geschenke.
Zusammen mit dem ohnehin schon harten Hardcore-Modus, in dem euer Charakter nur ein Leben hat („Permadeath“), ergibt sich daraus eine Spiel-Variante, die härter ist als alles, was Diablo 4 sonst bisher zu bieten hatte.
Auf Reddit zeigt der Spieler Octavian seine Errungenschaft: Er steht auf Platz 1 der Rangliste für Jäger auf PS5 im Turm, laut der Rangliste im Spiel auf Platz 9 über alle Plattformen hinweg (Stand: 6. Juni 2026, um 13:15 Uhr). In seinem Post, der innerhalb von kurzer Zeit zum größten im Subreddit angewachsen ist, beklagt Octavian vor allem eines: die neuen Items.
„Kann nicht sehen, wie das beabsichtigt ist“
Das Problem sind die überarbeiteten Mythics aus Season 14. Blizzard hat mit der neuen Saison an den Items geschraubt. Mythische Gegenstände sind nun nicht mehr ikonische Items mit besonderen Namen, sondern schlicht eine neue Seltenheitsstufe mit mehr und vermeintlich besseren Affixen.
Schon vor Release der Season haben Spieler diese Entscheidung kritisiert und Blizzard hat sogar bereits nachgebessert. Jetzt, nach dem Start, scheint es sogar noch schlimmer zu sein, denn überhaupt Mythics zu bekommen, ist offenbar eine Tortur:
Ich habe diese Season 46 Stunden gespielt und bin Paragon 252. […] Ich kann nicht bequem auf Qual 12 farmen oder die meisten Aktivitäten auf Qual 10 abschließen. Das ist ein Reinfall.
Die Mechanik macht es unmöglich für normale Leute, diese Items zu bekommen, das sie jagen. Es ist ein Singleplayer-Game und es gibt jetzt schon gehackte Items in den Leaderboards der anderen Klassen. Wen kümmert es, wenn jemand Spaß hat? […] Ich kann nicht sehen, wie die Devs so etwas beabsichtigt haben können.
Octavian alias Oct_ auf Reddit
Der Spieler schreibt, er habe zwar ein mythisches Item bekommen, aber das sei absolut unbrauchbar für ihn. Mehr zu bekommen sei dagegen fast unmöglich, da Quellen wie die mythischen Tribut-Runs der Unterstadt stark generft wurden.
Andere stimmen zu und meinen: Selbst in Gruppen finde man kaum nennenswerte Mengen an starken Items. Mythics sollten eigentlich die besten Items im Spiel sein, die Überarbeitung habe sie aber eher nutzlos gemacht.
Selbst mit garantierten Drops wie aus der Saison-Reise sei die Menge an möglichen Mythics jetzt so groß, dass die Wahrscheinlichkeit, ein passendes zu bekommen, verschwindend gering sei.
Habt ihr schon ein Mythic gefunden? Was haltet ihr von der Überarbeitung? Schreibt uns gerne einen Kommentar!
Die Kritik am „Mythic 3.0“-System ist auch in anderen Threads auf Reddit stark präsent und gerade die größte, teilweise die einzige Kritik an Diablo 4. Über den Hardcore-Modus selbst gibt es ebenfalls Diskussionen: Diablo 4 bietet einen Modus für besonders harte Spieler, aber die meinen: Dafür ist das ARPG gar nicht gemacht
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Kommentare
D4 soll bestimmt so erfolgreich wie Poe werden…🤣🤣🤣
Die Änderungen an den Mythics sind katastrophal und zerstören den Sinn dieser Gegenstände komplett. Früher war es etwas besonderes, endlich ein Mythic zu finden. Mit Glück dann auch das, welches gebraucht wurde. Dadurch wurde der Build dann so sehr aufgewertet, dass man die höchsten Qualstufen spielen konnte.
Jetzt ist es reines Glücksspiel. Die Funken verlieren komplett die Bedeutung, da nur ein “gecraftetes” Item getragen werden kann. Diese Beschränkung hätte es nur für die “neuen” Mythics geben müssen. Die Alten hätten davon ausgenommen werden sollen. So haben auch alle alten Mythics extrem an Potential verloren.
Bringt das alte Mythic-System zurück und führt “Uber-Uniqs” ein, die dann gecraftet werden können.
Aktuell ist es einfach nur Müll.
Ich checks ehrlich gesagt überhaupt nicht mit den mythics. Gibts die Alten gar nicht mehr?
Doch die alten gibts noch. Jedoch droppen die nur noch mit 2 fixen Affixen – nicht wie zuvor mit 4. Du kannst sie mit Glück craften oder finden, was aufwendiger als früher ist, da nun theoretisch alle Uniques als Mythic droppen können. Das gute ist, man einen nun auch über den Okkultisten ändern. Man kann jedoch nur einen gecrafteten Mythic ausgerüstet haben. Wenn du für dein Build 3 Mythics benötigst und du eines gecraftet hast, musst du die anderen 2 regulär finden.
Ist für mich etwas übertriebenes Geweine, auch wenn vermutlich was dran ist, dass die Mythic-Droprate geringer ist. Wer HC-SSF spielt, braucht sich nicht beklagen und sollte wissen vorauf er sich einlässt, zumal in der Vergangenheit gerade die Mythischen Attribute-Rotas (in Gruppe) am meisten Lilas eingebracht haben.
Spiele seit 50 Stunden in HC Season 14 und komme auf T10 flüssig durch, bis auf Bosse. Habe 1 tragbares Mythic gefunden und 1 gecraftet – hatte wohl Glück. Durch oben erwähnte Rotas hab ich ca. 6 Mythics gefunden, aber keins davon benötigt.
“Ich habe diese Season 46 Stunden gespielt und bin Paragon 252. […] Ich kann nicht bequem auf Qual 12 farmen oder die meisten Aktivitäten auf Qual 10 abschließen. Das ist ein Reinfall.
Die Mechanik macht es unmöglich für normale Leute, diese Items zu bekommen, das sie jagen.”
Das ist doch ein schlechter Scherz, oder?
Da beklagt sich jemand, dass er nach gerade einmal 46 Stunden Spielzeit noch nicht komplett ausgerüstet ist und Qual 12 nicht entspannt farmen kann.
Nur mal zur Einordnung: Season 14 begann am 28. Juni. Das entspricht bis heute im Schnitt rund 8 Stunden Spielzeit pro Tag. Für die allermeisten Spieler ist das weit mehr, als sie überhaupt investieren können.
Wenn man nach einer Woche intensiven Spielens bereits das komplette Endgame abgeschlossen hätte, wäre das für viele eher ein Argument gegen die Langzeitmotivation als dafür.
Ich finde du denkst das ein wenig Falsch
Erstmal spielt es keine Rolle ob er jetzt ..wie ich auch , viel spielt oder aber der Feierabenddaddy mit 6 Stunden die Woche…was letztendlich zählt ist das Thema Zeit und deren Ertrag…ich habe knapp 40 Stunden auf der Sorc ,farme das meiste in T12 und finde als Poe-Spieler den erhöhten Schwierigkeitsgrad (wenn auch nur leicht ) gut und ich habe ein Mythisches Teil an das für meinen Build sogar gut ist .
Aber Back to Topic…diese Zeit/Ertrag bedeutet doch vor allem das der Casualgamer außer er hat richtig Glück niemals so ein Teil sehen wird.
Dazu kommt das die D4 Community komplett verwöhnt ist und auch der Casualdaddy nach 3 Wochen Best in Slot rumrennt. Das wird so mit dem System aber nicht mehr passieren ,braucht man aber auch nicht zwingend .
Meine Firewallsorc zb rennt mit einem 4 GA-Firestorm Rum während der 2 GA Mythische auf der Bank liegt weil er schlicht schlechter ist …die Leute müssen sich von Lila=Besser lösen bzw davon daß sie alles hinterhergeworfen bekommen.
Wer jetzt das gute Zeug will muss auch was dafür tun ,in dem Fall Zeit investieren.
Das Problem hier ist einfach das System D4…in Poe2 erwarte ich das es länger dauert bis ich habe was ich brauche ..D4 war bislang eine geschenkte Lootpinhata und das “Endgame” taugt einfach nicht für längere Seasons…die Systeme greifen kaum ineinander,vieles wirkt undurchdacht ..um Langzeitmotivation zu schaffen braucht es aber ein Endgame ,etwas auf das ich hinarbeiten kann,wie zb einen schweren Uber Endboss (Nein,Mephisto ist nicht schwer )
Ich glaube, wir reden über zwei unterschiedliche Dinge.
Wenn deine Kritik lautet, dass Casual-Spieler langfristig kaum Mythics sehen werden, kann man darüber durchaus diskutieren.
Mein Punkt bezog sich aber auf den Streamer selbst. Wer innerhalb einer Woche bereits rund 46 Stunden gespielt hat – also im Schnitt etwa acht Stunden täglich – gehört sicher nicht mehr zur Gruppe der Casual-Spieler.
Deshalb finde ich es schwer nachvollziehbar, daraus schon abzuleiten, dass das System grundsätzlich kaputt sei, nur weil man nach dieser Zeit noch nicht entspannt Qual 12 farmt oder komplett ausgerüstet ist.
Ein ARPG lebt doch gerade davon, dass man nicht nach einer Woche alles erreicht hat. Sonst wäre die Season für viele praktisch schon vorbei.