2.4.1 Build #68826 (alle Plattformen) – 7. Oktober 2025
Vessel of Hatred
Saison des Höllenchaos
Chaosmacht: Geisterversammlung
- Der Bonusschaden wurde von 100–200 % auf 200–400 % erhöht.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Yul-Rune bei Verwendung des Chaosvorteils „Instabile Macht“ nicht durch Basisfertigkeiten ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt der Xan-Rune fälschlicherweise von nicht gewirkten Fertigkeiten verbraucht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chaosrüstung „Hesha e Kesungi“ ein großes Affix zu viel angezeigt hat.
Grundspiel
Saison des Höllenchaos
Alle Klassen
Chaosmächte
Bestie in Bedrängung
- Vorher: Pro 10 % Leben, die euch fehlen, erhaltet Ihr um 10–20 %[x] erhöhten Schaden und 5 % Schadensreduktion. Beim Ausgeben von Ressourcen wird Euch zudem ein Prozentsatz an Leben in Höhe von 30 % der ausgegebenen Ressourcen entzogen, wofür Ihr diese zurückerhaltet. Euer Leben kann dadurch nicht unter 10 % verringert werden.
- Jetzt: Pro 10 % Leben, die euch fehlen, erhaltet Ihr um 10–20 %[x] erhöhten Schaden und 5 % Schadensreduktion. Jede ausgegebene Ressource zieht Euch zusätzlich 0,2 % maximales Leben ab, um euch 40 % der insgesamt ausgegebenen Ressourcen zurückzuerstatten. Euer Leben kann dadurch nicht unter 10 % verringert werden.
Jäger
Unberechenbare Alchemie
- Der Schaden mit Infusionsfertigkeiten wurde von 20–40 %[x] auf 40–60 %[x] erhöht.
Geschwindigkeitsrausch
- Der Schadensbonus wurde von 30–50 %[x] auf 50–70 %[x] erhöht.
Barbar
Konzentrierte Wut
- Die Blutungsdauer wurde von 150–250 % auf 200–300 % erhöht.
- Das maximale Leben wurde von 75–125 % auf 100–150 % erhöht.
- Der Schadensbonus wurde von 150–250 % auf 200–300 % erhöht.
Gameplay
Jäger
Waisenmacherin
- Der Schadensbonus für jede zweite Nachladefertigkeit wurde von 50 %[x] auf 100 %[x] erhöht.
Zauberer
- „Knisternde Energie“ wird nicht mehr durch die passive Fertigkeit „Erschütterungen“ gesammelt, wenn eure Aufladungen davon bereits voll sind.
Kommentar der Entwickler: Dadurch vermeiden wir in Zukunft Situationen, in denen hohe Angriffsgeschwindigkeit dazu führen kann, dass euch die Knisternde Energie ausgeht.
Höllenhorden
- Die Reichweite von Seelentürmen wurde erhöht und Spieler werden darin häufig von Monstern überfallen.
Kommentar der Entwickler: Wir glauben, dass diese Änderung zum frenetischen Gefühl der Höllenhorden passt, dabei aber die Eigenschaft von Seelentürmen, hohes Risiko für hohe Belohnungen zu bieten, beibehält.
- Die Höllische Gabe „Die Hinterhältigen Höllenblüter“ führt jetzt zu deutlich mehr Überfällen durch Höllenblüter.
Sonstiges
- Die Beschreibungen für die Ziele der Saisonreise „Entropie“ und „Flut des Chaos“ wurden aktualisiert und machen jetzt deutlich, dass nur der Abschluss zugehöriger Aktivitäten in der Oberwelt die Ziele vorantreibt.
Behobene Fehler
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Zorn des Berserkers“ von Barbaren dem Säbel von Tsasgal unter Stufe 5 den passiven Schadensbonus gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Stachelpanzer“ von Barbaren durch Basisfertigkeiten nicht aktiviert wurde, wenn eine Abklingzeit von „Instabile Macht“ darauf aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Knochensturm“ von Totenbeschwörern seine Dauer nicht erhöhte, wenn sowohl der Aspekt des Knochensturms als auch „Veränderung des Gleichgewichts“ aktiv waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Schattenklon“ von Jägern beim Einsatz von Basisfertigkeiten unter dem Chaosvorteil „Instabile Macht“ nicht überwältigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der berstenden Gifte nicht wie vorgesehen Giftfallen erscheinen ließ.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schwung von Jägern hin und wieder keinen Stapel erhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der aphotische Aspekt den Spieler betäubte, wenn sich Skelettkrieger zu ihm teleportierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt der Quest „Blut auf Pergament“ blockiert wurde, wenn die Spieler während der Begegnung mit dem Boss starben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nebelwand im Kampf gegen Belial nicht korrekt angezeigt wurde.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung für Belials Unterschlupf aussagte, dass eine hohe Chance auf einen Höllenkompass besteht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reittiertrophäe „Der Hasserfüllte Stein“, die für Paragon 300 verliehen wird, nicht im Stall der Spieler auftauchte.
- Verschiedene Verbesserungen der Benutzeroberfläche, Stabilität, Grafik und Leistung.
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Ich habe gestern 3-4 Runden Höllenhorde gemacht. 1 x Goblins erwischt, dann ist es wirklich lohnend.
Die Änderung an den Türmen habe ich persönlich nicht so stark wahrgenommen wie ich es erhofft hatte, scheint aber zumindest etwas besser zu sein. je nach Konstellation kann man halt mit ca. 2000 äther rauslaufen und Bartuc beschwören oder halt nur mit 1000 äther
Das mit den Türmen hat mich bis jetzt nicht so sehr gestört, doch das bald mehr Höllenblüter spawnen sollen, finde ich gut. Da hatte sich mein Gefühl, das zu wenig Höllenblüter erscheinen, also doch nicht getäuscht.
Nach den Patch könnten sie sich mal die Chaoswelle anschauen. Wenn man nicht das Glück hat, wo nur die Goblins erscheinen, sind diese Runden ziemlich geizig mit Äther. Mich stören diese Runden mehr (klar, sie sind Optional, doch erwischt man eine Goblin Runde, kommt man auf 2000-2500 Äther 😅), da die Gegner zäher sind, dafür im Verhältnis aber zu wenig Äther fallen lassen, als die Seelentürme.