2.3.1 Build #66949 (alle Plattformen) – 15. Juli 2025
Vessel of Hatred
Update an der Balance
Geistgeborene
Aspekt der Pestilenz
- Der Schadensbonus wurde von 35-75 % auf 50-90 % erhöht.
Heimzahlen
- Der Schaden wurde von 125 % auf 150 % erhöht.
Schneidschwingen
- Der Schaden wurde von 75 % auf 95 % erhöht.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Langzahn, der Elendige den Nebel am Arenaeingang durchqueren und in der Unterstadt von Kurast steckenbleiben konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Geistgeborenen-Fertigkeit „Erschütterndes Aufstampfen“ horadrische Katalysatoren nicht konsistent aktivierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Questbelohnung „Gefräßige Truhe des Nekrolyten“ von Geistgeborenen nicht geöffnet werden konnte.
Grundspiel
Updates an der Balance
Barbaren
Kampftrance
- Die Glückstrefferchance wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
- Der Schadensbonus wurde von 15-30 % auf 30-60 % erhöht.
Doppelschwung
- Der Schaden wurde von 66 % auf 85 % erhöht.
Hammer der Urahnen
- Der Schaden wurde von 110 % auf 175 % erhöht.
Zerfleischen
- Der Blutungsschaden wurde von 120 % auf 135 % erhöht.
Aufwühlen
- Der Schaden wurde von 132 % auf 200 % erhöht.
Wirbelwind
- Der Schaden wurde von 52 % auf 76 % erhöht.
Stachelpanzer
- Der Dornenschaden wurde von 100 % auf 120 % erhöht.
Druiden
Pulverisieren
- Der Schaden wurde von 150 % auf 175 % erhöht.
Großstab der Vettel
- Vorher: Klaue ist jetzt auch eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag, der 200-350 % des normalen Schadens verursacht.
- Jetzt: Klaue ist jetzt auch eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag. Klaue und Sturmschlag verursachen um 100-250 % erhöhten Schaden.
Totenbeschwörer
Passiv: Hünenhafte Monstrosität
- Der Opferbonus für zusätzlichen Golemschaden wurde von 35 % auf 60 % erhöht.
Jäger
Todesmaske von Nirmitruq
- Der Schadensbonus wurde von 70 auf 100 % erhöht.
Halsbrecherischer Aspekt
- Der Schaden wurde von 25-45 % auf 35-55 % erhöht.
Zauberer
Meteor
- Der Einschlagsschaden wurde von 120 % auf 140 % erhöht.
Aspekt des gefrorenen Orbits
- Der durch „Gefrorene Kugel“ verursachte Schaden wurde von 30–50 % auf 50–70 % erhöht.
Aspekt der gefrorenen Erinnerungen
- Der Schadensbonus gegen verwundbare Ziele von „Lawine“ wurde von 50-75 % auf 75-100 % erhöht.
Saison der Sünden der Horadrim
- Arkana werden jetzt automatisch aufgehoben.
- Myriadenstein gewährt jetzt vorübergehend Angriffsgeschwindigkeit und ist stapelbar mit Quellen dauerhafter Angriffsgeschwindigkeit.
- In Alptraumdungeons mit dem Affix „Ausrüstungsjagd“ wurde die Kanalisierungsdauer für horadrische Artefakte von 0,75 auf 0,25 Sek. verringert. Außerdem kann die Kanalisierung nicht mehr durch Schaden unterbrochen werden.
Allgemein
- Der Abschluss der Grube gewährt jetzt zusätzliche Werkmeistersteine.
- Stufe 70-84: 2-3 Werkmeistersteine
- Stufe 85-99: 4-6 Werkmeistersteine
- Stufe 100+: 8-9 Werkmeistersteine
- Die Abschlussbelohnungen für Legionsereignisse enthalten auf Qual-Schwierigkeitsstufen jetzt mehr Materialien zur Wiederverwertung und Vergessene Seelen.
- Horadrische Truhen in Alptraumdungeons mit dem Affix „Horadrischer Materialvorrat“ gewähren jetzt mehr Materialien zur Wiederverwertung und Vergessene Seelen.
- Das Affix „Vergessene Weisheit“ für Alptraumdungeons wurde angepasst.
- Die von Partikeln gewährte Erfahrung wird jetzt unter Gruppenmitgliedern aufgeteilt, anstatt sie nur dem Gruppenmitglied zu gewähren, das den Partikel aufhebt.
- Die maximale Anzahl an Partikeln, die in einem Dungeon erscheinen können, wurde deutlich erhöht, wohingegen die Häufigkeit, mit der Erfahrungspartikel fallen gelassen werden, leicht verringert wurde.
- Jeder Partikel gewährt jetzt mehr Erfahrung.
- Von anderen Monstern beschworene Monster lassen keine Partikel mehr fallen.
- In horadrischen Tresorkammern sind keine Partikel mehr zu finden.
Behobene Fehler
Saison der Sünden der Horadrim
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Horadrische Tore während der Quest Ein Wanderer in den Flammen unerwarteterweise verschwinden und wieder erscheinen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anforderungen für die Saisonreiseziele „Visionen des Schmerzes“ und „Fluch der Bestienmeisterin“ sowie die Quest Die verborgenen Wahrheiten nicht mit den jeweiligen Beschreibungen übereinstimmten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Öffnen großer horadrischer Truhen in Alptraumdungeons außerhalb von Eskalierenden Alpträumen zum Fortschritt für das Saisonreiseziel „Nachtangst“ zählte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in einer Gruppe die kosmischen Anomalien anderer Gruppenmitglieder nicht sehen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Horadrische Phiolen an mehreren Orten fälschlicherweise als Horadrische Wegfinder geführt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eiserner Mahlstrom“ des Barbaren nicht verlässlich Katalysatoren auslöste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zentrale passive Druidenfertigkeit „Zorn der Natur“ nicht von einer Fertigkeit mit Abklingzeit ausgelöst werden konnte, wenn ihr ein Katalysator zugewiesen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den auch durch den Abschluss normaler Dungeons Fortschritt für das Saisonreiseziel für den Abschluss von Alptraumdungeons erzielt wurde.
- Es wurde ein Fehler in der Quest Die Glut schwelt weiter behoben, durch den Bryona doppelt auftauchen konnte. Geh nächstes Mal sachter mit dem Elixier der Präzision um, Tiger.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den horadrische Folianten in Tresorkammern doppelt zu finden sein konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt für Horadrisches Wissen, den man in horadrischen Tresorkammern erhalten kann, nicht wie vorgesehen funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach Abschluss einer horadrischen Tresorkammer doppelte Horadrische Tore erscheinen konnten, wenn man sich in einer Gruppe befand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den horadrische Tresorkammern manchmal nicht wie vorgesehen auftauchten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffenwechsel das Erscheinen von Anomalien unterbinden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elementartotems, Blutblasen, Treibende Schatten und Dunkle Omen der jeweiligen Alptraumdungeon-Affixe in horadrischen Tresorkammern erscheinen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tresorkammer aus der Quest Die Glut schwelt weiter unendlich oft gefarmt werden konnte, wenn Spieler das Blutrelikt nicht eingesammelt hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Saisonquest Das Unsichtbare verlangt Beachtung nicht abgeschlossen werden konnte, wenn das Spiel verlassen wurde, nachdem Davishs Dialog ausgelöst wurde..
Alptraumdungeons
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzahl der deaktivierten Affixe auf 0 zurückgesetzt wurde, wenn man ein Monster in einem Eskalierenden Alptraum tötete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die aus Alptraumdungeons mit dem Affix „Ausrüstungsjagd“ erhaltene Belohnungstruhe der Horadrim keine Gegenstände gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schlächter des Alptraumdungeon-Affixes „Blutiger Ernst“ keine Beute fallen ließ.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das für den Fortschritt im Eskalierenden Alptraum benötigte Horadrische Portal nicht funktionierte, wenn das Gruppenmitglied, das das Siegel aktiviert hatte, die Gruppe verlassen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix „Obduzitmine“ für Eskalierende Alpträume vor dem Erreichen von Stufe 60 erscheinen konnte.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt für den rostigen Siegelring von X’fal den tatsächlichen Schadensradius überstieg.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Teleportation zu einem Wegpunkt fehlschlagen konnte, wenn zuvor die Teleportation zu einem Gruppenmitglied fehlgeschlagen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kampf gegen Astaroth zurückgesetzt werden konnte, wenn Spieler während Astaroths Todesanimation starben.
- Es wurden Fehler behoben, durch die das zu schnelle Töten von Monstern in verschiedenen Dungeons mehrfach den Fortschritt blockieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatzgoblins und der Schlächter nicht im Verlassenen Tunnel erschienen. (Sie haben „verlassen“ wohl etwas zu wörtlich genommen).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die erste Aufwertung für die Schattenmagier des Totenbeschwörers in mehreren Situationen nicht den vorgesehenen Schadensbonus gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Todesmaske von Nirmitruq Leben entzog, während Inneres Auge aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Truhe des Boten des Hasses aus Belials Hort einzigartige Gegenstände mit drei Basis-Affixen enthielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belohnungen am Ende eines Dungeons Höllenhordenkompasse enthalten konnten, obwohl die Höllenhorden noch nicht zugänglich waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Paragonknoten „Hünenhafte Monstrosität“ keine Vorteile durch den Aspekt des Opfers erhielt.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Alptraumdungeon-Affix „Verderbnisschläge“ Schattenschaden über Zeit nicht als Verderbnis bezeichnete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Reiter für Werte und Materialien leer erscheinen konnte, wenn er während der Interaktion mit einem Händler oder anderen NSC geöffnet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstandsbenachrichtigungen nicht verschwanden, wenn man eine vollständige Rüstung in der Kommode anlegte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Haltbarkeit von Gegenständen im Rüstkammermenü nicht wie vorgesehen aktualisiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Größeneffekte von Zerfleischen und Todesstoß im Charakterwertemenü nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rüstung „Eiserner Dämon“ die falsche Klasse anzeigte, wenn man sie als Zauberer oder Jäger betrachtete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Betätigen der Sortieren-Taste auf dem Controller im Fenster des Horadrischen Edelsteinschleifers ein leeres, nicht funktionierendes Inventarfenster angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ätherzähler in den Höllenhorden nicht erschien, wenn Spieler diese durch eine horadrische Tresorkammer betraten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Spieler im lokalen Co-op-Modus seine Fertigkeiten im Fertigkeitenmenü keinen Tasten zuweisen konnte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Astaroths gesprochener Dialog zu Beginn seines Bosskampfs kaum zu hören war.
- Diverse Verbesserungen an Stabilität, Leistung, Grafik und Benutzeroberfläche.
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Hmm. Ich könnte schwören das ich generell keinen ätherzähler in höllenhorden hatte.
Glaube das ist mindestens seit Season 8 verbuggt 😀 Zumindest hatten da einige auch schon das Problem.
Oh, da hatte ich von Blizzard fast schon ein wenig zuviel erwartet, als ich dachte, das sie den Fehler, in der neuen Season, in den Griff bekommen 😅
Der fehlende Ätherzähler stört mich jedoch deutlich weniger, als die nun fehlende Möglichkeit, nicht mehr benötigte Tribute und Höllenhordenkompasse beim Okkultisten zerlegen zu können. Warum das so zwingend notwendig war, diese Möglichkeit zu entfernen?!
Ansonsten fällt mir auf, das kaum noch Magische Elixiere droppen (bin Qual 3).
Der Titel ist weiterhin verbuggt, verschwindet nach dem Teleport.
Der Gamepass wird weiterhin vermisst. Hat aber auch einen Vorteil, ich spare 10€
Der fehlende Oneshot Move bei Uber Bossen und die Phasen bzw der ganze Schmutz, den Andariel in diesen abwirft, nerven weiterhin.
Zauberin und Hydra machen Spass, doch das RNG Glückspiel bei den Härtungen und Vollendungen finde ich zunehmend ärgerlicher. Wenn nicht gerade 5x das nicht benötigte Affix draufgerollt, bekommt man das benötigte IMMER bzw zu 99% in seiner schlechtesten Version. 3-4 hintereinander die gleiche Vollendung muss auch nicht sein.
Der Loot-Pool bei den Bossen steigt weiter an, die Chance auf ein sinnvolles GA Item sinkt mit jeder Season.
Ich wollte diese Season eigentlich pausieren, doch trotz all der derzeitigen Macken hatte ein „nur mal kurz gucken“ gereicht, um auch in dee Season wieder festzuhängen 😅 Wobei es nicht mehr ganz so enthusiastisch spiele, mit deutlich mehr Pausen, wie die Seasons zuvor. Oh man 🤪
Ja, das Härten finde ich auch furchtbar 😀 Hab da so oft Pech.
Und die Immunphasen der Bosse nerven mich total. Das zieht die Kämpfe unnötig in die Länge. Andi mache ich meist nur 1x die Season oder skippe sie ganz.
Jo Härten und allgemein das Masterworken ist einfach nur Beschäftigungstherapie mit einem miesen RNG System. Das Endgame besteht auch nur daraus Mats dafür zu sammeln und das war es. Pit ist noch das beste aber macht halt wenn man über 100 gepushed hat auch keinen Spaß mehr weil der Anreiz fehlt.
Hab die Season nicht gespielt, da ich schon die letzten Seasons nicht mehr so toll fand. Habe aber auch nichts gutes über diese Season gehört, soll mal wieder so eine Fast Food Season sein. Hat zumindest mein bruder gemeint und der liebt Diablo über alles aber selbst er hat die Season nach knapp 20h beiseite gelegt weil er bereits alles erledigt hatte. Also Seasonreise + Battlepass fertig und normal pusht er eigentlich noch so hoch er kommt. Schlechtes Zeichen.
Naja werde mir die nächsten Monate mal anschauen was sie so bringen aber wenn da die Systeme nicht Grundlegend überarbeitet werden, dann weiß ich nicht mal ob ich noch bereit bin das neue Addon nächstes Jahr zu holen.