In Destiny 2 wollen die neuen Subklassen Arkusakrobat und Sentinel erst gemeistert werden. Hier sind mögliche Kombos und Tipps für die Super-Angriffe.
In der Beta von Destiny 2 sind sechs Hüter-Subklassen spielbar. Davon haben drei völlig neue Super-Angriffe: Der Sentinel-Titan, der Arkusakrobat-Jäger und der Dämmerklinge-Warlock.
Während die Super von der Dämmerklinge recht einfach zu lernen ist – man zündet sie und wirft Feuer-Projektile auf die Feinde – steckt in den beiden anderen Super-Angriffen mehr drin, als man auf den ersten Blick denkt.
Kombos für den Arkusakrobaten – Jäger-Fokus
Der Arkusakrobat aktiviert mit L1+R1/LB+RB (im Folgenden werden nur die Tastenkombinationen für die PS4 angegeben) einen Arkus-Stab, den er um sich herumwirbeln und damit Gegner besiegen kann.
Mögliche Attacken in der aktiven Super:
R1 – Standard-Angriff
R2 – Angriff mit wenigen Metern Reichweite:
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R1, R1, R1 – Kombo mit einem weiten Schlag am Ende:
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R1, R1, R2 – Kombo mit einem Hieb am Ende (kegelförmiger Schaden nach vorne):
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In der Luft: R1, R1 – Der Jäger wirbelt den Stab um sich herum:
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In der Luft: R2 – Der Jäger schlägt den Stab auf den Boden und fügt Flächenschaden zu:
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In der Luft: R1, R1, R2 – Kombination aus den beiden vorherigen Angriffen:
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Bedenkt, dass der Arkusakrobat in aktiver Super unbegrenzte Ausweichen-Energie hat. Nutzt diese Fähigkeit, um Euch in der Super fortzubewegen. Bewegt Euch also nicht “schlagend” vorwärts, um zum nächsten Feind zu kommen. So spart Ihr Super-Energie.
Kombos für den Sentinel – Titanen-Fokus
In aktiver Super kann der Sentinel diese Dinge vollführen:
R1 – Standard-Nahkampf-Angriff mit dem Schild
L2 gedrückt halten – Der Schild wird als Schutz verwendet – nützlich, um sich Feinden zu nähern.
L1 – Der Titan wirft seinen Schild – pro Super kann nur ein Schild geworfen werden. Der Sentinel hat jedoch einen Fokus-Perk, mit dem er einen zusätzlichen Schildwurf erhält (in der Beta nicht verfügbar). Der Schild kann mehrfach abprallen und mehrere Feinde eliminieren.
R1, R2 – Der Titan schlägt zu und stößt dann mit dem Schild nach vorn.
L1+R1 – Haltet diese Tasten gedrückt, um eine Bubble aufzustellen. Einen Schild bekommt Ihr dann aber nicht.
Hier seht Ihr die Angriffe im Video:
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Destiny 2 ist ein Multiplayer-Online-Loot-Shooter mit MMO-Elementen aus dem Hause Bungie. Er erschien am 6. September 2017 für PlayStation 4 und Xbox One und am...
7.9
Ø User-Wertung
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Der Arkusakrobat fühlt sich für mich in der Super besser an, als die Klingentänzer-Super aus D1.
Ich habe gefühlt mehr Kontrolle, wo der Jäger in der Super hinrennt. Mir war die Super vom Klingentänzer immer zu hektisch, ich hatte das Gefühl, dass mein Char immer in eine ander Rictung wollte, als in die Rictung in die ich den Stick gedrückt hab ^^
Paul
vor 8 Jahren
#291869
Wenn man ausweichen macht und gleich Schlag in der Stabheini Super, dann schießt man so’n ArkusBogen in die Richtung…
BigFlash88
vor 8 Jahren
#291840
finde mit der arkusakrobat klasse aus der beta ist mann voll der nahkämpfer, unendlich nahkampfenergie und jeder kill heilt noch dazu, mag meinen jäger mittlerweile recht gern, ich würd ihn nur gerne auch in anderen sachen nutzen als in der ersten mission…..und da nur zur hälfte
RaZZor 89
vor 8 Jahren
#291811
Guter Artikel und auf jeden Fall was gelernt, danke
Hast du vollkommen recht. War unnötig. Ich habe es raus editiert.
Psycheater
vor 8 Jahren
#291799
Danke Ttime (der neue Name wird sich NIIIIIE durchsetzen^^), sehr guter Bericht 😀 Habe den Jäger gestern für 3 Stunden gezockt und das die Super doch so vielseitig ist vom Movement her war mir nach der kurzen Zeit noch nicht bewusst.
Und ich hatte mich heute mit dem Sentinel gewundert, wieso ein Schild kommt und keine Bubble ^^” Hat mich so dermassen aus dem Konzept geworfen, dass ich erstmal verreckt bin 😀
Andreas Straub
vor 8 Jahren
#291792
Vielen Dank! Äusserst hilfreich!
Rets
vor 8 Jahren
#291769
Wenn der sentinel blockt, kann er bis zu 4 Sphären generieren. Nice To know.
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Der Arkusakrobat fühlt sich für mich in der Super besser an, als die Klingentänzer-Super aus D1.
Ich habe gefühlt mehr Kontrolle, wo der Jäger in der Super hinrennt. Mir war die Super vom Klingentänzer immer zu hektisch, ich hatte das Gefühl, dass mein Char immer in eine ander Rictung wollte, als in die Rictung in die ich den Stick gedrückt hab ^^
Wenn man ausweichen macht und gleich Schlag in der Stabheini Super, dann schießt man so’n ArkusBogen in die Richtung…
finde mit der arkusakrobat klasse aus der beta ist mann voll der nahkämpfer, unendlich nahkampfenergie und jeder kill heilt noch dazu, mag meinen jäger mittlerweile recht gern, ich würd ihn nur gerne auch in anderen sachen nutzen als in der ersten mission…..und da nur zur hälfte
Guter Artikel und auf jeden Fall was gelernt, danke
Dem kann ich nur zustimmen.
Also … wenn du ein Problem mit den Artikeln von jemandem hast, dann diskutier das unter dem jeweiligen Artikel.
Das hier ist einfach Stänkern. Lass das doch bitte, das drückt nur auf die Stimmung. Ich find’s auch echt nicht in Ordnung.
Hast du vollkommen recht. War unnötig. Ich habe es raus editiert.
Danke Ttime (der neue Name wird sich NIIIIIE durchsetzen^^), sehr guter Bericht 😀
Habe den Jäger gestern für 3 Stunden gezockt und das die Super doch so vielseitig ist vom Movement her war mir nach der kurzen Zeit noch nicht bewusst.
^^
Und ich hatte mich heute mit dem Sentinel gewundert, wieso ein Schild kommt und keine Bubble ^^” Hat mich so dermassen aus dem Konzept geworfen, dass ich erstmal verreckt bin 😀
Vielen Dank! Äusserst hilfreich!
Wenn der sentinel blockt, kann er bis zu 4 Sphären generieren. Nice To know.