
Türen
Manchmal ist der schlimmste und unaufhaltsamste Gegner und Bösewicht derjenige, der sich direkt vor der eigenen Nase befindet. Das klingt vielleicht wie ein Witz (ein bisschen ist es auch einer, doch nur ein bisschen), aber Türen stellten in den Kampagnen von Critical Role aufgrund von einer lächerlich häufigen Anzahl unglücklicher Würfe und einem (un-)gesunden Maß Überdenkens einen ständigen Widersacher dar.
Allein in der ersten Kampagne waren Türen eine solch heftige und wiederkehrende Herausforderung, dass sie es sogar in die animierte Serie geschafft haben. Wer wirklich wissen will, wie schlimm dieses Ausmaß ist, kann auf dem Blog von CR Stats sehen, wie oft die Gruppe an Türen scheitern musste. Die Person hat dies zwar nur bis Folge 43 geschafft, doch das spricht bereits für sich.
Ein Beispiel:
In Folge 6 benötigt die Truppe eine Dimensionstür, eine Donnerwoge, einen Windwall, eine Steinwand, 4 Pfeile, 2 „Bad News“-Patronen, 2 Axt-Hiebe, Diebeswerkzeuge, eine Waffe des Glaubens, einen unsichtbaren Diener, einen Zug von Grog und dann den Sieg über 4 feindliche Duergar um eine Tür zu passieren (via CR Stats).
Die Welt von Critical Role entstand mithilfe der Regeln von Dungeons & Dragons und der Phantasie des Dungeon Masters Matthew Mercer. Obwohl sie sich an den bereits bestehenden Regeln des D&D-Universums orientieren und dessen Zauber, Gegner und Items einbauen, erschuf er auch eigene, sogenannte „Homebrew“-Elemente. Einige besonders spannende Items, die er sich selbst ausgedacht hat, stellen wir euch in folgender Liste hier auf MeinMMO vor: 7 magische Gegenstände von der bekanntesten Gruppe zu Dungeons & Dragons, die ihr unbedingt kennen solltet
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Oida ich bin beim lesen grad fast lachend vom Stuhl gefallen. XDDDDD
Nicht vor eine Tür gelaufen? ❤
Ich versuche es zu vermeiden, im Laufen zu lesen 😀