Der Chef von WoW hat angekündigt, dass Blizzard verschiedene Add-Ons zum MMORPG faktisch verbieten wird. Man wird das MMORPG so gestalten, dass beliebte AddOns einfach nicht mehr funktionieren. Denn sie werden keine Kampf-Events oder Auras auslesen können. Das sorgt für Aufruhr in der Community, denn Add-Ons gehören zum Alltag von Spielern im MMORPG dazu. Vor allem eine Ankündigung sorgt für Sprengkraft: die „eine Tasten“-Steuerung.
Das ist die aktuelle Situation: Wer WoW auf einem höheren Niveau spielt, schließt sich organisierten Gruppen an und bestreitet Inhalte, die herausfordernd sind und vom Spieler erfordern, dass er bestimmte Mechaniken erfüllt. Spieler müssen zu einem gewissen Zeitpunkt bestimmte Punkte erreichen, aus Zonen herausgehen oder Handlungen vollführen.
Normalerweise müssten Spieler durch Effekte im MMORPG selbst erkennen, was sie tun müssen, und die Herausforderungen „lernen“. Wenn sie scheitern, dann scheitert auch ihre Raid-Gruppe, es kommt zum Wipe und man muss den Kampf erneut starten.
Aber seit Jahren gibt es AddOns, die von anderen gemacht werden, und die dem Spieler mit überdeutlichen Botschaften im Spiel signalisieren, was er zu tun hat. Ein AddOn schreit den Spieler regelrecht an: „Du hast die Bombe! Lauf!“
Bekannte AddOns, die das übernehmen, sind „WeakAuras“ oder „Northern Sky“.
Für Außenstehende wie den LoL-Spieler Tyler1 wirkte das absurd: Aus ihrer Sicht erfordert ein Spiel, das so gespielt wird, keinen Skill, weil man nicht mehr selbstständig denken muss. Die Spieler werden zu fremdbestimmten Schafen und eigentlich sei das lächerlich. Blizzard scheint das mittlerweile ähnlich zu sehen.
Blizzard will Wettrüsten mit AddOns in WoW beenden
Das sagt jetzt Blizzard: Der Boss von WoW, Ion Hazzikostas, sagte in einer Präsentation am 30. April (via youtube.com):
- Weil die Entwickler wissen, dass Spieler diese AddOns verwenden, müssen die Spiele-Entwickler die Kämpfe immer komplexer machen, damit die Kämpfe noch herausfordernd sind.
- Das führt zu einem Wettrüsten zwischen Blizzard und den Entwicklern der AddOns.
- Dieses Wettrüsten führt wiederum dazu, dass Spieler immer mehr Mods verwenden und dass die Kämpfe sinnlos mit Mechaniken aufgebläht werden.
Die verschiedenen Mechaniken in Kämpfen werden in den Dungeon-Tagebücher aufgeführt. Spieler können sie dort nachlesen. Doch Hazzikostas sagt:
Wenn man sich das Dungeon-Tagebuch ansieht, scrollt man und scrollt und scrollt, und vielleicht ist die Hälfte davon gar nicht wichtig, weil die AddOns das für einen erledigen. Das ist kein guter Ort für die Dinge.
Blizzard will Spielern selbst die notwendigen Infos geben
Das ist das Ziel von Blizzard: Das erklärte Ziel von Blizzard ist es jetzt, den Spielern selbst die Informationen zu geben, die sie benötigen.
Blizzard selbst wird Damage-Meters und verschiedene UI-Verbesserungen anbieten.
Ist das erreicht, will man den AddOns die Möglichkeit entziehen, weiter zu funktionieren, indem man ihnen den Zugang zu den Combat-Logs und Events nimmt.
Wann soll das passieren? Dafür nennt Blizzard noch kein Datum. Aber erste Verbesserungen der UI kommen mit den aktuellen Patches.
Wann man die Mods verbietet, ist noch nicht klar.
Hazzikostas sagt:
Wir müssen es langsam angehen Das Team wird die neuen Funktionen einbauen, den Spielern zuhören und wenn die Entwickler zufrieden sind, dass es sich bei dem, was übrig bleibt, größtenteils um unerwünschte Automatisierung handelt oder um die Funktionen, die sie den Spielern zurückgeben wollen – Problemlösung, Kampf, Kommunikation -, dann werden sie den Zugriff auf das Kampfprotokoll/die Aura für alles andere abschalten.
WoW wird mit nur einem Knopf spielbar sein, aber man ist dann schlechter
Welche AddOns will Blizzard selbst liefern? Dazu gab es eine Reihe von Informationen. Blizzard wird selbst Tools stellen, die Dinge übernehmen wie:
- Ein Damage-Meter und auch ein Heal-Meter
- Es soll eine Art Cooldown-Manager kommen
- Eine Funktion, die Spielern bei ihrer Rotation hilft, indem sie immer den optimal besten nächsten Skill leuchtend herausstellt
Blizzard will zudem Mods weiter funktionieren lassen, die keine Kämpfe betreffen, also Dinge wie Quest-Helfer, Roleplay-Hilfsmittel und andere.
Das ist die kontroverseste Änderung: Im Rahmen der Hilfe bei der Rotation will Blizzard eine „One-Button-Rotation“ einführen.
Wer dann diesen Knopf drückt, löst immer die sinnvollste nächste Fähigkeit aus:
- Aktuell braucht man für eine Rotation 4 oder mehr Tasten, um verschiedene Fähigkeit auszulösen, die miteinander harmonieren. Es geht dann darum, bestimmte Effekte auf einem Ziel aufrecht zu erhalten oder dass eine Fähigkeit andere verstärkt: Man drückt dann sowas wie 3-2-1-4-2-1-3-2-1-3.
- Würde man dann nur noch eine Taste drücken, die je nach Situation eine andere Fähigkeit auslöst: 1-1-1-1-1-1-1-1-1-1.
Allerdings heißt es, dass diese Funktion eine „kleine Strafe“ mit sich bringt und den Global-Cooldown nicht perfekt ausnutzt. Es soll nicht dazu führen, dass der Raid-Leiter Leuten sagt: Hört auf manuell zu dürcken und nutzt die Eine-Taste-Funktion.
Der “Single-Button”-Assistent sei für Spieler da, die eine neue Klasse ausprobieren und sich nicht für das Meistern ihrer Fähigkeiten interessieren, sondern nur die Story erleben wollen.
Wann soll das kommen? Der Rotations-Helfer und das “Ein-Tasten”-Feature sollen mit dem Patch 11.1.7. zu WoW kommen. Mit dem Patch rechnet man im Juni 2025.
Wie soll sich das auf Kämpfe auswirken? Hazzikostas deutet an, wenn AddOns nicht mehr funktionieren, würde Blizzard einige Kämpfe entschlacken und vielleicht einige Mechaniken entfernen.
Man will die Kämpfe nicht leichter machen, sondern weniger komplex.
Ist das ein Aprilscherz?
Wie wird das diskutiert? Die Information ist ganz frisch. Sie kam gestern Nacht. In den Diskussionen wirken Spieler skeptisch. Gerade die „One-Button-Rotation“ wird als neuer Aprilscherz gesehen.
Sicher ist das ein Thema, das in den nächsten Tagen noch für heftigen Gesprächsstoff sorgen wird. Wir werden das Thema auf MeinMMO ausführlich begleiten: „Ich weine seit Tagen“ – Mann findet nach Jahren heraus, dass ein verunglückter Freund in WoW verewigt ist


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WOW hat sich genauso entwickelt und auch am Leben gehalten, wie es jetzt ist. Was interessiert mich, was ein Lol-Spieler über WOW-Addons denkt, ich spiele ja auch nicht sein Spiel, weil es mich einfach nicht interessiert, aber ich äußere mich auch nicht negativ über deren Spielmechaniken. Es soll Leute geben die gerne Motorrad fahren, obwohl man doch ganz einfach aus eigener Kraft Radfahren kann… Dummer Vergleich aber genauso dumm wie wenn Lol-Spieler WoW kritisiert. Dieser Mensch müßte ja eigentlich, wenn es ja so “einfach” ist, den Content so durchjagen können, mythisch versteht sich…
Ich glaube viel eher, dass Blizzard die kreativen Köpfe ausgehen, die mit den Addon-Schreibern mithalten können. Verbieten wir die Addons, dann können wir wieder die alten Haudrauf-Taktiven aus den Schubladen hervorkramen…
Nur weil Tyler1 für LoL bekannt ist, heißt das nicht, dass er nicht auch WoW spielen und seine Meinung dazu äußern darf. Und das sag ich als jemand, der T1 verachtet. Dennoch hat er bereits Classic HC gespielt und somit vermutlich auch mal in Retail reingeschaut. Und für die Zukunft von WoW ist es gut, wenn Außenstehende das Spiel kritisieren, da solche Kritikpunkte Neueinsteiger abschrecken könnte. WoW wird sich nicht ewig mit “Stammspielern” am Leben halten können, auch diese werden schließlich älter und finden neue Leidenschaften im Leben.
Für mich wars das dann mit wow, bin seit der ersten Beta dabei, auch wenn’s die one Button rota schonmal gab zumindest als Makro, aber wow entwickelt sich in eine Richtung auf die ich und möglicherweise auch viele andere keine Lust mehr haben
Wir sehen uns dann in Midnight ^.~
Dieser ein Button “Skill” ist für mich persönlich eine feine Sache, denn aktuell will mein Sohn immer wieder mitspielen. Er kann rumlaufen, Kräuter sammeln (seine Lieblingsbeschäftigung)…hüpfen. Sobald er allerdings angegriffen wird, ist er etwas hilflos, er hat zwar selbst auf niedrigem Level als Hunter ein Pet, aber das ist nicht immer die Rettung, wenn im Wald ein ganzes Rudel von Wölfen daher kommt. Die ganze Rotation etc ist für einen 4-jährigen aber einfach zuviel, also beschränkt er sich auf eine taste. Taste 1, der standardangriff. Das heißt aber auch das er aus dem Wald nicht rauskommt, weil dieser Skill alleine ihm auch ned hilft. Mit dieser neuen Funktion hingegen, kann er mit der taste 1, einfach alles umhauen was ihm so begegnet. Mit steigendem Alter kann man dann auch mal komplexere Skills angehen. Aber für den Anfang kann er dann mal mit Papa mitlaufen ohne dauernd rufen zu müssen: “Papa der freche Fuchs beisst mich in den Hintern!”
Mir war bisher nicht bewusst, dass WoW für 4Jährige designed ist…
Lesen und verstehen…
„die One-Button-Rotation“ … die gabs damals auch schon. Einfach ein Makro geschrieben und die Spells hintereinander ablaufen lassen.Und wie immer… steht ja nirgend wo, dass man dann auch so spielen muss
Machen Sie es zu leicht oder zu kurz … heulen die Gamer rum, dass sie zu schnell durch bis zum Endcontent kommen und der Endcontent zu wenig ist. Machen Sie es zu schwer heulen sie wieder rum das es “zu schwer” ist – oh mein Gott man muss sich Sachen merken – und nutzen zig Addons damit es wieder einfacher wird. Wie haben wir “alten” Gamer das damals nur überleben können ?? Ohne AddOns – ohne Hilfe. Wo man nur mit Try, Fail -> Repeat weiter gekommen ist. Wo man sich selber noch Infos in sein kleines Bücherl reingeschrieben hat. Wenn ich mich da die Anfangszeiten von WoW erinnere… ohne Addons… Zocken in seiner reinsten Form.
Für das Heilen begrüße ich das absolut nur 1 taste drücken.
Du wirst damit nur nicht sehr weit kommen. Der Plan ist, dass du so relativ problemlos den Storycontent erspielen kannst, wenn es aber in die schwerer Inhalte als das geht, wirst du deutlich gegenüber denen, die das nicht nutzen, abfallen (weil es eine GCD-Verzögerung hat und dazu alles Situative, wie sich bewegen müssen, wie unterbrechen müssen, wie auf etwas reagieren müssen, nicht beeinhaltet)
Gerade für Heiler und Tanks, deren Spiel hauptsächlich situativ ist, wird’s damit nicht viel anders
da krieg ich Burning Crusade Paladin Vibes – damals konnte man den ganzen Raid-Abend nur mit Lichtblitz durchstehen, ausgelöst durch einen Mausklick auf die Spielerplakette. Auch ne Art 1-Button-Rota…
Die Mechaniken in WoW sind eh schon recht simple gehalten. WA / dbm … zu verbieten ist absolut die richtige Entscheidung.
Allerdings muss noch immer möglich sein seine eigenen auren CDs und auch debuffs auf Gegnern richtig angezeigt werden zu können. Denn das kann Vanilla WoW schlicht nicht notwendig genug
Ich frage mich grade ob hier auch nur ein Einziger sich das Video angesehen hat…
Der ist seit Mittwoch im Spiel…
Heute ist Feiertag, da sind wir sehr dünn besetzt. 🙂
Morgen ist Cortyn wieder da und wird dann WoW ausführlich und detaillierter covern.
Hättest du den Artikel nicht etwas neutraler gestalten können? Man merkt wieder das sehr viel Unmut und Ablehnung von dir selbst drin steckt. 😅 Allein die Überschrift…
Dabei ist das in dem Video ganz anders dargestellt und ich begrüße die neuen Änderungen die kommen extrem, dass wurde schon lange Zeit etwas gegen diesen speziellen Bereich der Addons und Raidmechaniken zu tun.
Das wird sie viele Spieler kosten ich denke da an die älteren Semester, die einfach nicht mehr die Reaktionsfertigkeiten haben wie die jungen Hüpfer, aber auch an die Casuals die einfach nicht mehr die Zeit aufbringen wollen, 24/7 einen RAID zu üben etc. etc. es wird kommen aber auch schnell wieder gehen, weil sie mit dieser Entscheidung wohl viele vergraulen werden
Ich glaube genau deswegen kommt diese Änderung:
Die “Stammspieler” von WoW sind gerade im Durchschnitt zwischen 30-40 Jahre und eben die wollen/können nicht mehr so viel Zeit investieren. Das wird auch Blizzard in deren Zahlen spüren und die aktive Spielertendenz wird nach unten gehen.
Dass dadurch Spieler gehen werden steht außer Frage, aber ich glaube die würden sowieso in den nächsten Jahren abspringen und der Nachschub an Neulingen wird fehlen.
Ergo: Die nächste Generation muss akquiriert werden und die sind nun mal – dank Mobile – mit “Autoplay” und wenig Skill groß geworden.
Ebenso ist es grafisch schon weit weg vom heutigen Standard, der schiere Umfang leistet auch seinen Beitrag dazu und wenn man erstmal 100 Addons laden muss um überhaupt klar zu kommen, steigen die meisten gleich wieder aus…
Das verbieten von Addons ist aus meiner Sicht eine richtige, aber auch mutig Entscheidung. Wenn man den Spielern ihre Stützräder nimmt, wird man den Schwierigkeitsgrad von Bosskämpfen neu definieren müssen und das hört sich nach ner Menge Arbeit an. Allerdings glaube ich das man mit diesem Schritt das Game interessanter und vorallem Einsteiger/Wiedereinsteiger freundlicher machen wird. Außerdem können Bots besser bekämpft werden, wenn man ihnen die Möglichkeit nimmt Logs auszulesen.
Der “Einmal Knopf” ist aus meiner Sicht ein Feature das sich keiner gewünscht hat. Daher glaub ich es ist Teil des Bestrebens, WoW auf mobilen Plattformen Zugänglich zu machen und so neue Märkte zu bedienen (würde auch zum “modernen”-Blizzard passen). Ich glaub der Sinn dahinter ist Menschen mit wenig Zeit doch noch irgendwie ans Game zu binden indem man ihnen die Möglichkeit gibt, einen gewissen Teil des Contents nebenbei aufen Handy abzuschließen zu lassen, wärend man andere Dinge erledigt. Ich denke nicht das dieses Feature im schwierigen Endgame Anwendung findet.
Die “1-Tasten-Funktion” ist ja mal lächerlich, wieso dann nicht direkt Autoplay einfügen wie in den mobile Games. 🙄
Blizzard soll einfach die kommenden Raids so gestalten, dass wir keine Addons brauchen. Die Bosse in ihren Mechaniken reduzieren und die Klassen etwas “einschlacken”, dann wird man auch weniger Addons brauchen bzw. Blizzard könnte die wichtigen Addons selbst implementieren, wenn sie an den Boss -und Klassenmechaniken nichts ändern wollen.
Aber ganz ehrlich Blizzard ist selbst schuld, als mit WotlK der “Gearscore” eingefügt wurde, da hat das Wettrüsten erst so richtig bekommen mit all den DPS/HPS-Addons, Bossmods und RIO, sowie die Mentalität der Masse nur noch Leute zu suchen die GS “so-und-so” haben sowie allgemein die passende RIO. Dann von Addon zu Addon mehr Stats hinzufügen, dann wieder wegnehmen und das “Umschmieden” reinbringen (was meiner Meinung nach eines der besten Features war, da mann so auch ohne “BiS” Gear an dieses angleichen konnte, was auch “casual” freundlicher war”) und trotzdem wurde das wieder entfernt.
Blizzard feuert diese Entwicklung über Jahre eher an und nun wollen sie einen “schnellen” Cut machen, das wird nach hinten losgehen.
Wie hier schon jemand schrieb, wird es in erster Linie genau darum gehen. WoW für den mobilen Markt vorbereiten.
PS5/xbox wäre sicher auch naheliegend und nicht ganz so radikal.
Es ist auf jeden Fall eine Änderung, die sich unstimmig anfühlt und anhört. Gerade, dass man es jetzt gleich bringt.
Man hätte ja auch sagen können: Wir bringen erstmal diese Rotation-Assistenz. Und wenn sich daran alle gewöhnt haben, in 1 Jahr, dann gehen wir den nächten Schritt. Das jetzt simultan zu bringen, wirkt seltsam.
Häh? Genau das sagen sie doch im Video? Rotationsassistent in 11.1.7, mehr Funktionen später, im Laufe der Zeit, wenn alles läuft, nimmt man den entsprechenden Addons den Zugriff auf Schnittstellen
Ja, Rotations-Assistent mit 11.1.7. und Single-Button gleichzeitig.
Ich meinte: Das hätten sie getrennt bringen können.
Naja, Single-Button ist einfach eine Funktion des Rotations-Assistenten
Das ist grade die große Diskussion.
Der Rotations-Assistent wird nicht groß diskutiert, diese “Ein-Button”-Funktion ist der große Aufreger – auch in den YouTube-Kommentaren.
Es klingt halt wie ein April-Scherz und daran hängen sich die Leute gerade auf.
Auch das könnte sicher ein Grund sein, ja. Der radikale Schritt wird der einzige richtige Weg für Blizzard sein. Wer weis schon was die Hausintern ausbrüten. Die nächste Erweiterung wird bereits viele Addons implementiert haben, sag ich voraus. Ganz schnell ist WoW, Handy & Konsolen tauglich. Die Battle Net Spieler müssen dann natürlich auch mit diesen Versionen spielen.
Dann hoffe ich mal, sollte WoW wirklich zu Konsolen und Handy kommen, das man diese Spieler InGame dann auch filtern kann, bei Gruppensuche und Co.
Und das man auch sieht, mit welchen Endgerät der jeweilige Spieler Online ist, ähnlich wie bei FF14, wo man auch erkennt wer auf der Konsole spielt und wer nicht.
“Blizzard könnte die wichtigen Addons selbst implementieren”
Naja das UI überarbeitet haben sie ja bereits, was fehlt ist nur noch DPS Meter, alles andere würde dannn wegfallen. Mehr sollte man da nicht erwarten.
“als mit WotlK der “Gearscore” eingefügt wurde, da hat das Wettrüsten erst so richtig bekommen”
Gearscore dient eher dem Grind. Das Wettrüsten der Addons kommt mit dem Schwierigkeitsgrad der Inhalte, und der Freigabe von APIs.
“Blizzard feuert diese Entwicklung über Jahre eher an”
Es ist ein Teufelskreis, aus dem kommt man bekanntlich selbst nicht mehr raus, ohne harten Cut.
Klar Blizzard hat auch die Instanzen schwerer gemacht mit weiteren Tiers. Was WoW von einem eher RPG zu einem Competiven Game gemacht hat. Mit allen Vor und Nachteilen. Schwere Instanzen hat FF14 aber auch und die kommen ohne Addons aus.
Genau darum geht’s, genau das wollen sie machen BEVOR sie irgendwann den Addons den Zugang zu Funktionalitäten nehmen. Das ist die Kernaussage des Videos…
“Gearscore” war übrigens zuerst ein Third Party Addon, das so überwältigend viele Spieler genutzt haben, dass man irgenwann dessen Grundfunktionalität ins Spiel selbst eingebaut hat…
Ich lese das gerade und habe nochmal nachgeschaut ob nicht vielleicht doch der 1. April ist. Vom Grundsätzlichen verstehe ich die Bedenken, dass Addons dir im Raid nicht zuschreien sollten “du stehst im Shit, du hast die Bombe usw. “…und Blizzard dann alles noch komplizierter machen muß, um das auszugleichen. Aber diese One-Button-Lösung und entsprechende Reduzierung der Mechaniken auf null? ernsthaft ?! Das stinkt stark nach Mobile-Spiele auf Smartphones, wo viele Automatismen sind. Ich stelle mir das übertrieben so vor: Ich, am PC einen Film im Stream anschauend. Hin- und wieder mal zum Bildschirm mit WoW blinzelnd und ansonsten die ganze Zeit die Taste 1 am drücken.. “Es kommt ja eh der passende Zauber ohne das ich nachdenken muß….. argh Alptraum lass mich erwachen”. Also was ich verstehen würde: diese Ich-nehm-dich-an-der-Hand-und-sage-dir-vor-was-du-machen-mußt-Addons in Raids in der Funktion reduzieren, so das nur Grundsätzliches angezeigt wird, wie Lebensbalken, Mana, vielleicht Counter bis zum nächsten Dicken Wums des Bosses. Dafür Mechaniken entschlacken wie “Hüpfe 3x Mal auf dem linken Bein, während du die Bombe trägst, aber nicht 4x Mal sonst bist du tot ” ( Scherz). Die Anzahl der Fähigkeiten der einzelnen Klassen auch etwas entschlacken, so das man nicht übertrieben 10 Blutungseffekte, Gift o. ä. im Auge behalten muß, weil alle miteinander synergieren, aber nur wenn sie in der richtigen Reihenfolge aufgetragen und immer wieder aufgefrischt werden. Dann kann man auch mit 3-4 Effekten arbeiten,sofern die vernünftig angezeigt werden. Damit meine ich aber nicht: unten links in der Ecke die Fähigkeit mit Timer, dann oben rechts der Debuff, links in der Mitte ein weiterer Timer. Also jeder Spell sollte einzeln platzierbar in Größe und Positionen und überall klickbar sein. Also ähnlich wie jetzt aber noch viel idividueller angepasst, so dass man es wie z.B. wie bei Weakauras angezeigt bekommt, aber diesesmal auch direkt klicken kann. Ich gebe zu ich mag Komfort-Addons und ich habe im Raid auch Deathly Boss Mod DBM benutzt, weil es lt. Raidleiter Pflicht war…..aber da haben wir es auch leider wieder….ich “mußte” es nutzen, weil aufgrund der ganzen Mechaniken eine Übersicht relativ schwer war ( Huhn-Ei Frage: was war zuerst da ). Also ich bin gespannt was umgesetzt wird und wie. Gruß
1.April fiel mir auch als erstes ein. Vielleicht hat sich Hassikostas nur im Datum geirrt. 😉
Addons raus ist im Prinzip sinnvoll, kommt aber zu spät. So wird man jede Menge Sturm ernten, teils zu Recht. DPS/Heal Meter reicht mir im Prinzip. Allerdings muss man dann auch den Content vereinfachen, aber ist ihnen ja auch bewußt.
Ich tippe mal Blizzard hat mit seinem Kurs, wir stellen nicht mehr alle APIs zu Verfügung, Probleme die Addon Entwickler fernzuhalten. Die sind ja recht findig. Deshalb jetzt die Kettensäge.
Denke mit 1 Tasten meint man eher sowas wie bei Mobil Games, eine Vereinfachung wäre es natürlich trotzdem.
Wahrscheinlich will man sich an Mobile Games orientieren, wie Tarisland. Sowas hat natürlich den Vorteil der breiteren Zugänglichkeit. Nur ist WoW nicht dafür ausgelegt. Neben dem neuen Content gibts ja auch immer noch den alten. Eine Transition dürfte schwierig werden.
Besserer Farbkontrast für Flächeneffekte wäre schonmal wieder sinnvoll, als ich das letzte Mal gespielt habe, war vieles oft ‘Blau auf Blau’, ‘Rot auf Rot’ und ‘Grün auf Grün’, und dann der Effekt meist nur ein Ring, kein komplettes Einfärben des Bereichs.
Und damit Leute reagieren können, längere Aktivierungszeiten, nicht ‘Da das Addon das übernimmt, kann die Mechanik ruhig 1.5s Wirkzeit haben’.
Da ich selbst rot grün blind bin, ja. 🙂 Allerdings musst du halt auch weniger machen, wenn sich 3 Voids überlagern wirds so oder so schwierig. Sprich auch der Content muss überarbeitet werden.