Was ist eigentlich mit Ashes of Creation, der großen Hoffnung des MMORPG-Genres aus dem Westen?

Was ist eigentlich mit Ashes of Creation, der großen Hoffnung des MMORPG-Genres aus dem Westen?

Wir schauen im April 2025 auf den Status quo von Ashes of Creation, einem der größten Hoffnungsträger für das gesamte MMORPG-Genre, das sich seit einer Dekade in der Krise befindet.

Warum ist Ashes of Creation so wichtig für das Genre? Seit 2015 befinden sich die MMORPGs bereits in einer Dürrephase, die einfach nicht enden will. Zwar gibt es hier und da Lichtblicke, doch fehlt es an ambitionierten Neuerscheinungen westlicher Studios und Publisher, durch die mal wieder etwas Bewegung in den festgefahrenen Status quo des Genres kommen kann.

Das einzige neue MMORPG aus der vergangenen Dekade, hinter dem ein westliches Team steckt und das mit einem großen Budget gesegnet war, ist New World – doch konnte das Spiel von Amazon Games trotz des enormen Launch-Hypes die Erwartungen und Hoffnungen vieler Genre-Fans nie erfüllen.

Während über die meisten anderen westlichen MMORPG-Projekte, an denen derzeit gearbeitet wird, kaum etwas bekannt ist, geht Ashes of Creation seit vielen Jahren schon einen transparenteren Weg.

Vor kurzer Zeit erst feierte die Schurken-Klasse in der Alpha von Ashes of Creation ihr Debüt:

Das ambitionierte Projekt von Intrepid Studios und Millionär Steven Sharif, an dem aktuell 250 Entwickler arbeiten, liefert im Monatstakt Updates, zeigt dabei immer neues Gameplay und dokumentiert so die Fortschritte, die das Spiel über die Jahre machen konnte.

Zudem läuft bereits seit dem Oktober 2024 die Alpha Two, aus der Spieler mit Zugang ohne NDA streamen und berichten dürfen. Dadurch gibt es ungefilterte Eindrücke zum Spiel direkt aus der Community.

Status quo von Ashes of Creation

Wie ist der aktuelle Stand? Seit dem 16. Januar 2025 läuft Phase 2 von Alpha Two, was bedeutet, dass die Alpha-Server an 5 Tagen in der Woche live sind. Ursprünglich war es der Plan, dass am 1. Mai 2025 die dritte Phase starten sollte, mit einem 24/7 Betrieb, doch haben die Entwickler diesen Termin vor wenigen Tagen auf den 4. August 2025 verschoben.

Wer einen Alpha-Zugang hat, darf Ashes of Creation also auch in den kommenden Monaten an 5 Tagen in der Woche spielen. Dabei erwartet die Tester tatsächlich noch eine spürbar unfertige Spielerfahrung. Laut Studio-Chef Steven Sharif sind aktuell etwa 70 bis 80 Prozent der geplanten Kernsysteme sowie 20 bis 30 Prozent der Inhalte in der Alpha enthalten.

Bemerkenswert ist indes, dass sich seit dem Start der Alpha Two in vergleichsweise wenigen Monaten extrem viel in der Alpha getan hat. So gab’s beispielsweise im März erst ein großes Update, das unter anderem die Schurken-Klasse, eine neue Region, die Karavellenschiffe und das Belagerungssystem für die Knoten implementiert hat.

Zudem konnte man bereits essenzielle Fortschritte bei der Technik vornehmen, durch das Upgrade auf Unreal Engine 5 sowie einem Durchbruch beim sogenannten „Server-Meshing“, wodurch sich unzählige Spieler in einer gemeinsamen Welt befinden können, ohne dass Lag und Performance das MMORPG unspielbar machen.

Getestet wurde das bereits, als im Dezember 2024 um die 6.000 Charaktere gleichzeitig auf einem Alpha-Server online waren. Insgesamt nehmen derzeit etwa 130.000 Interessierte an der Alpha teil.

Was bringt die Zukunft? In den verbleibenden Monaten bis zum Start von Phase 3 der Alpha Two möchten die Entwickler weitere Upgrades an der Technik vornehmen, das zweite Startgebiet „The Anvils“ einführen und die Quest- und Neueinsteiger-Erfahrungssysteme überarbeiten.

Weiterhin soll mit dem Beschwörer die letzte fehlende Klasse kommen. Die Völker Py’rai, Ren’Kai und Niküan werden ihre Premiere feiern und man möchte die Wirtschaft weit genug ausbauen, um im Oktober bereit für den Start von Phase 3 zu sein.

Ergänzt werden diese Inhalte von einem Zerstörungssystem für belagerte Knoten, einem Monster-Coins-System, über das ihr in die Rolle von bestimmten NPCs (inklusive Raidbossen) schlüpfen könnt, sowie Verbesserungen für Grafik, Kampfsystem und einiges mehr.

Wann genau nach Phase 3 von Alpha Two die erste Beta-Phase starten wird, ist aktuell genauso unklar wie der finale Release-Termin von Ashes of Creation.

Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Dörfer sowie Städte hochzieht und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.

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El86Luschos

Ashes wird für mich immer ein Traum bleiben, habe Spaß mich darüber zu informieren und wenn es mal draußen ist irgendwann … dann wart ich auf das nächste MMO 😂

Schuhmann

Ich glaube du beschreibst das Metagame vieler MMORPG-Fans. 🙂

Gaminathor

Das Einzige was mich davon abhält mir das Spiel zu holen ist, der PvP Fokus und dass die Städte durch Spieler am Leben erhalten werden müssen und erneut nur die ganz krassen Gilden in den Genuss von allem kommen (so wie es sich jedenfalls für mich anhört, kann mich auch täuschen). Problem Nummer 1 ist, wie fair wird das alles werden? Problem Nummer 2, was passiert mit dem Spiel wenn zu viele die Nase voll davon haben, wird es dann unspielbar – weil Städte ggf. nicht mehr weiterentwickelt werden können? Bei New World hat dann ja das Crafting darunter gelitten, als keiner sich um ne Siedlung gekümmert hatte und dann konnte man sich nicht mehr das Beste Buff-Food und Tränke herstellen etc.

Dieses Problem sehe ich halt auch bei Ashes of Creation, die Funktionen sind dann zu sehr von der Spielerschaft abhängig, ein cooler Gedanke, aber wir wissen ja wie viele unmögliche Trolle es gibt.

Caliino

Das sehe ich genauso, schlussendlich werden die großen PvP Gilden alles kontrollieren und die kleinen leiden darunter. Immerhin können die die Steuern für die Städte festlegen und umso höher diese entwickelt werden, umso wichtiger werden die fürs komplette Gameplay…

prally

Wird bestimmt noch 2-3 Jahre dauern bis es release fertig ist. Hab letztens bei lazy Peon bisschen Gameplay angeschaut und muss zugeben es hat sich schon sehr stark in Sachen kampfsystem verbessert.

die Welt ist aber noch sehr leer und auch leveln ist aktuell fast nur über mob Grinden effektiv.

bleibe weiterhin gespannt, wenn sie aber die Welt sinnvoll füllen können und das knotensystem funktioniert, könnte es tatsächlich mal wieder ein mmorpg werden wo man sich drauf freuen kann.

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