Mit diesen 5 Tricks in Dungeons & Dragons fühlt ihr euch besonders schlau, doch geht euren Mitspielern nur auf den Keks

DnD riesiger Menschenaffe

Verwandlung in einen riesigen Menschenaffen für heftigen Healthpool

Der Level-4-Zauber „Verwandlung” (oft bekannter im Englischen als „Polymorph”) ist ein überaus mächtiger Zauber, der Kreaturen eine neue Gestalt geben kann. Das muss sich nicht nur auf Gegner beziehen, die man für die Dauer des Zaubers in ein harmloses Tier verwandeln kann. Der Wirkende kann diesen Zauber auch auf Verbündete oder sich selbst einsetzen, um eine Gestalt anzunehmen, die besonders stark, flink, oder tanky ist.

Auf diese Weise wirkt der Zauber beim Einsatz auf sich selbst ein wenig wie die Tiergestalt („Wild Shape”) eines Druiden. Um die Balance der Gestalt zu gewährleisten, darf die Kreatur, in die man sich verwandelt, höchstens das gleiche maximale Challenge-Rating wie das Ziel aufweisen. In dem Fall, in dem Zauberwirkende einen Level-4-Zauber einsetzen können, befinden sie sich mindestens auf Level 7, wodurch sie sich in einen riesigen Menschenaffen verwandeln können.

Der riesige Menschenaffe in D&D besitzt neben simplen, aber netten Angriffsaktionen schmackhafte 157 HP, wodurch der Einsatz der Verwandlung allein als reiner „Heilzauber” überaus mächtig, beinahe zu mächtig ist.

Die Menschenaffen-Gestalt ist vielen DMs aus diesem Grund ein Dorn im Auge. Kämpfe verlieren ihr Risiko und werden zäh, beinah langweilig. Macht euch dementsprechend auf eine Menge Gegenzauber, oder ein direktes Verbot dieser Gestalt oder des Zaubers gefasst. Und weil keiner Verbote in Dungeons & Dragons mag: Nutzt es einfach nicht als Exploit und alle werden euch ein bisschen mehr mögen.

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Yoma

Abgesehen vom Respekt gegenüber dem Spielleiter trüben sie auch schnell den Spaß für den Rest der D&D-Truppe.

Für den DM sehe ichs nicht so als Problem, das Monsterhandbuch ist ja vom Schwierigkeitsgrad nach oben offen, da findet sich immer was wenn man das will. Frei nach Star Wars, es gibt immer noch einen größeren. Für die Gruppe kann es unschön sein wenn das ungleich verteilt ist.
Ich beuge vor das ich sage Standardhandbücher sind erlaubt, alles andere muss “genehmigt” werden, eine Ausnahme bei Zauber “Wunsch” hab ich mir schonmal perse ein Vetorecht eingeräumt. 🙂
Kreativ sollen und dürfen die Spieler schon sein. Nur ein OP Build zu spielen ist nicht das Ziel sondern Roleplay.

Zuletzt bearbeitet vor 17 Tagen von N0ma
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