
Verwandlung in einen riesigen Menschenaffen für heftigen Healthpool
Der Level-4-Zauber „Verwandlung” (oft bekannter im Englischen als „Polymorph”) ist ein überaus mächtiger Zauber, der Kreaturen eine neue Gestalt geben kann. Das muss sich nicht nur auf Gegner beziehen, die man für die Dauer des Zaubers in ein harmloses Tier verwandeln kann. Der Wirkende kann diesen Zauber auch auf Verbündete oder sich selbst einsetzen, um eine Gestalt anzunehmen, die besonders stark, flink, oder tanky ist.
Auf diese Weise wirkt der Zauber beim Einsatz auf sich selbst ein wenig wie die Tiergestalt („Wild Shape”) eines Druiden. Um die Balance der Gestalt zu gewährleisten, darf die Kreatur, in die man sich verwandelt, höchstens das gleiche maximale Challenge-Rating wie das Ziel aufweisen. In dem Fall, in dem Zauberwirkende einen Level-4-Zauber einsetzen können, befinden sie sich mindestens auf Level 7, wodurch sie sich in einen riesigen Menschenaffen verwandeln können.
Der riesige Menschenaffe in D&D besitzt neben simplen, aber netten Angriffsaktionen schmackhafte 157 HP, wodurch der Einsatz der Verwandlung allein als reiner „Heilzauber” überaus mächtig, beinahe zu mächtig ist.
Die Menschenaffen-Gestalt ist vielen DMs aus diesem Grund ein Dorn im Auge. Kämpfe verlieren ihr Risiko und werden zäh, beinah langweilig. Macht euch dementsprechend auf eine Menge Gegenzauber, oder ein direktes Verbot dieser Gestalt oder des Zaubers gefasst. Und weil keiner Verbote in Dungeons & Dragons mag: Nutzt es einfach nicht als Exploit und alle werden euch ein bisschen mehr mögen.
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Für den DM sehe ichs nicht so als Problem, das Monsterhandbuch ist ja vom Schwierigkeitsgrad nach oben offen, da findet sich immer was wenn man das will. Frei nach Star Wars, es gibt immer noch einen größeren. Für die Gruppe kann es unschön sein wenn das ungleich verteilt ist.
Ich beuge vor das ich sage Standardhandbücher sind erlaubt, alles andere muss “genehmigt” werden, eine Ausnahme bei Zauber “Wunsch” hab ich mir schonmal perse ein Vetorecht eingeräumt. 🙂
Kreativ sollen und dürfen die Spieler schon sein. Nur ein OP Build zu spielen ist nicht das Ziel sondern Roleplay.
Ich seh es ähnlich. Natürlich spielt jeder aus einem eigenen Grund und es gibt sicherlich Tische, wo die Spieler Spaß daran haben, sich mit heftigen Builds zu übertreffen, bei anderen ist es aber nun mal das Roleplay. Die Lösung dafür ist – wer hätte es gedacht – Kommunikation. Eigentlich wie immer. Wer jedoch probiert, heimlich zum heftigsten Macher des Tisches zu werden und so viele Loopholes zu finden wie möglich, das find ich einfach Schade für den Rest.